Deadlight: Director’s Cut Review
Tequila Works lleva su exitoso juego indie de survival horror Deadlight, a la PS4 y Xbox One con Deadlight: Director’s Cut, pero los años no han sido benévolos.

Tequila Works lleva su exitoso juego indie de survival horror ; Deadlight , a la PS4 y Xbox One con Deadlight: Director’s Cut, pero los años no han sido benévolos.

Han pasado unos seis años desde el lanzamiento de ; Limbo , por lo que se puede perdonar a los jugadores que olviden que en el par de años que siguieron al lanzamiento de ese juego’, desarrolladores de todo el mundo intentaban crear un juego con una estética similar. Sin embargo, el éxito de crítica de Limbo , fue tal que resultó imposible de ignorar, y así fue como el juego indie se caracterizó de repente por títulos sombríos, melancólicos e introspectivos que buscaban tanto contar una historia atractiva como presentar una experiencia inquietante.

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Los resultados de estos experimentos variaron en sus niveles de éxito y pulido, pero uno de los más destacados hacia el final de esa particular moda de los juegos indie fue ; Deadlight , un título producido por el entonces incipiente estudio Tequila Works. Lanzado por primera vez en 2012 para la ;Xbox 360 con un lanzamiento posterior en PC, ; Deadlight fue un título polarizante que recibió críticas mixtas pero que, sin embargo, encontró el éxito comercial.

Sin embargo, eso fue en 2012, y esto es 2016. Tequila Works ha decidido reeditar su vuelta a la supervivencia zombi clásica en forma de ; Deadlight: Director ‘s Cut ;para Xbox One, PS4 y PC, con gráficos actualizados y un nuevo modo de juego. El estudio cree claramente que ; Deadlight tiene lo que hay que tener para seguir siendo un juego atractivo años después de su lanzamiento inicial, pero por desgracia, ve que esa fe puede haber sido errónea. ; Deadlight: Director’s Cut es un juego servicial, pero que se siente anticuado y que ha conservado los elementos más frustrantes de su primera iteración al tiempo que mejora las cualidades que ya eran algunas de las más fuertes del juego.

Lo primero que notarán los jugadores en ; Deadlight: Director’s Cut es, sin duda, lo mejor, ya que Tequila Works ha mejorado los magníficos gráficos y la premisa visual de ; Deadlight , creando una versión renovada que no desentona en absoluto en una consola de nueva generación. La maravillosa yuxtaposición de la acción en primer plano parcialmente ensombrecida en favor de un fondo dinámico y vivo sigue presente aquí, y es tan eficaz ahora como lo fue en 2012. La presentación visual de Deadlight ‘ siempre tiene algo que ocurre entre bastidores, y nunca da la sensación de que el mundo del juego se haya detenido sólo para observar al personaje del jugador.

El personaje del jugador, sin embargo, sigue siendo uno de ; Deadlight: Director’s Cut ‘s mayores defectos. Los jugadores asumen el papel de Randall Wayne, un guardabosques de la costa oeste de Canadá que ha emigrado a Seattle con la esperanza de encontrar a su familia perdida tras el apocalipsis zombi. Wayne, sin embargo, es un estereotipo de héroe de acción andante en el peor de los sentidos: le cuesta expresar sus emociones y, cuando lo hace, es a través de un sistema de diario o de escenas que parecen sacadas de una guía para principiantes de «cómo crear profundidad en los personajes».

Esa falta de profundidad podría salvarse con una historia mejor y más interesante, pero La narrativa de Deadlight ‘ se estanca de la misma manera que lo ha hecho gran parte de la población de su mundo’. Los jugadores encontrarán viejas anotaciones en el diario de Randall en lugares extraños de todo el mundo, aunque se da a entender que nunca ha estado en esas zonas durante mucho tiempo, si es que alguna vez lo ha hecho, y las anotaciones y los diálogos de los personajes son todo lo que tenemos para entender lo que ocurre en el mundo. Los zombis se llaman «sombras», Randall escribe mala poesía en su diario y un vagabundo en una alcantarilla llamado La Rata representa el único personaje interesante que los jugadores conocerán a lo largo de la narrativa de Deadlight .

Es una lástima, porque juegos como ; Salt y Sanctuary han demostrado recientemente que unas trampas muy lúgubres y una historia escasa no tienen por qué significar que el juego que las presenta deba ser tan deprimente como el mundo que ha creado. De hecho, al jugar a Deadlight: Director’s Cut ‘s corto juego principal de tres a cuatro horas, era imposible no tener la impresión de que en los años transcurridos desde el lanzamiento del juego original’s, la mayor parte de lo que lo hizo destacar se ha hecho ahora con más frecuencia y con una mano más hábil.

En su esencia, sin embargo, ; Deadlight: Director’s Cut se supone que es un juego de terror de supervivencia que coloca a los jugadores en un entorno de desplazamiento lateral y les asigna la tarea de correr, saltar y luchar a través de situaciones cada vez más tensas. En su mayor parte, el juego es tan interesante y divertido como lo fue en 2012, con la primera mitad del juego, en gran parte sin armas, representando una experiencia general mucho más fuerte que la segunda, que se siente más como una película de acción y pierde algo de su ventaja como resultado.

La mayor queja del Deadlight original era el sistema de control del juego, que se consideraba lento y sin respuesta para un título que dependía tanto de la realización de acciones sencillas para sobrevivir. Esos problemas de control han vuelto a perseguir a Deadlight: Director’s Cut , ya que Randall se encontrará con frecuencia subiendo y bajando de una cornisa repetidamente mientras los jugadores intentan que el sensible sistema de detección de bordes del juego reconozca que simplemente quieren avanzar. Es frustrante tener una reedición que no soluciona los mayores defectos del título original, y Tequila Works debería haber hecho algo mejor con este punto de fricción para los fans.

El combate es difícil porque se supone que Randall no es un experto cazador de zombis, y eso funciona bien, aumentando a veces la tensión que se supone que define el juego hasta niveles emocionantes y memorables. Un momento en particular, cuando una horda de zombis atraviesa una puerta y Randall no tiene más remedio que huir a través de una serie de obstáculos diseñados para impedir su avance, destaca como unos maravillosos minutos de angustiosa supervivencia. También lo es un segmento posterior en el que un helicóptero persigue a Randall a través de edificios abandonados y tejados de una ciudad, pero estos momentos son demasiado escasos y distantes entre sí.

En su lugar, gran parte del juego se reduce a resolver rompecabezas o simplemente a saltar sobre los zombis desde una distancia segura y fácil. La mayoría de los enigmas que implican directamente a los zombis pueden resolverse simplemente situándose en algún lugar al que Randall no pueda llegar y provocando a los zombis en un agujero en el suelo, y estos casos se vuelven molestos en lugar de matizados y divertidos. En los pocos segmentos del juego en los que es necesario pensar con rapidez o en los que hay una trampa de la que el jugador no puede ser consciente en su primera partida, Randall murmurará para sí mismo para advertir a los jugadores del peligro inminente. Al jugar ; Deadlight: Director’s Cut a un ritmo rápido, sin embargo, las advertencias de Randall llegan justo a tiempo para que los jugadores ya estén metidos hasta el cuello en un pozo de pinchos o aplastados por una trampa oscilante.

Hay mucho que decepcionar cuando se trata de ; Deadlight: Director’s Cut , pero el juego también ofrece algo totalmente nuevo: la introducción de una ;Arena de Supervivencia. Mientras que los remasters están rápidamente plagados de este tipo de modos de juego, en ; Deadlight: Director’s Cut , una prueba de resistencia para ver cuánto tiempo pueden aguantar los jugadores contra hordas de muertos vivientes se ajusta a la filosofía general del juego. Es una adición bienvenida que ayuda a hacer; Deadlight: Director’s Cut se sienta un poco nuevo, por lo menos.

En general, sin embargo, ; Deadlight: Director’s Cut es un juego que no ha cambiado lo suficiente como para justificar un lanzamiento completamente nuevo, y parece anticuado en comparación con los nuevos títulos indie del mismo género, incluyendo el próximo ; Inside . Aunque el juego sigue siendo hermoso y tiene algunas cualidades que lo redimen, es difícil recomendar explícitamente ; Deadlight: Director’s Cut a nadie, excepto a los fans más entregados del original o de ; Limbo los juegos de estilo.

Tráiler

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Deadlight: Director’s Cut ya está disponible en PC, PS4 y Xbox One. Game Rant recibió un código de PS4 para este análisis.

Por Victor

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