Review: ‘Final Fantasy Type-0 HD’ Takes the Series Back to Its Roots
‘Final Fantasy Type-0 HD’ cuenta con profundas mecánicas de combate y un tono maduro, pero algunas decisiones de diseño confusas y una narración torpe lo frenan.

Después de dominar las ventas de software en todo el mundo durante la era de PS1 y PS2, la serie Final Fantasy ha visto días mejores. Desde los tiempos de Cloud Strife y Final Fantasy Tactics ha habido algunos momentos álgidos, pero han sido pocos.

Algunos han argumentado que los problemas de Final Fantasy han sido un subproducto de su nueva identidad, que se ha alejado de lo que hizo grande a la serie. Otros dirán que es la incapacidad de la serie para ponerse al día con un público maduro, que ya no suspira por los héroes de pelo de punta de antaño. Sea como fuere, Final Fantasy necesita un lavado de cara desde hace tiempo.

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Entra Final Fantasy Type-0 HD , una remasterización para la actual generación del lanzamiento de PSP de 2011. Originalmente, Final Fantasy Type-0 se suponía que iba a ser parte de la marca Final Fantasy 13 – una ramificación ambientada antes de los acontecimientos de FF13. Eso sigue siendo cierto, pero teniendo en cuenta la fría recepción a 13 y sus secuelas, Square Enix ha sido inteligente para mantener las conexiones leves.

Con esta reedición en alta definición, Square Enix ha seguido el camino perfecto a la hora de adaptar un título de PSP. Han escuchado los comentarios de los fans y han rebajado la dificultad con una nueva opción «Cadete», y han mejorado los gráficos para darles más fuerza. Gráficamente, el juego tiene un aspecto sólido para un «port» de PSP y sus efectos de sonido y música recuerdan a los juegos de Final Fantasy de antaño. A los fans más acérrimos les encantará escuchar algunos de sus temas favoritos, desde el timbre de subida de nivel hasta las arpas de la vieja escuela de la época de Final Fantasy de PS1.

Algunas armas, como esta maza, son lentas pero devastadoras en Final Fantasy Type-0 HD.

A todos los efectos, el aspecto y algunas de las sensaciones de Final Fantasy Type-0 HD son los de una iteración de la franquicia de la vieja escuela, aunque con algunos pequeños giros. En este juego los jugadores son llevados a la tierra de Orience, en la que cuatro facciones han vivido en pedazos durante siglos. Cada una de estas naciones está bajo el control de un cristal especial, que imbuye a sus ciudadanos más destacados con poderes especiales. Sin embargo, cuando la nación de Milites, que posee el poder del Cristal del Tigre Blanco, decide atacar a la nación de Rubrum, poseedora del Cristal del Pájaro Bermellón, las cosas se calientan.

A partir de ahí, los jugadores toman el control de 14 (sí, 14) cadetes de Rubrum; los más brillantes que la nación puede ofrecer. Estos cadetes son miembros de la Clase Cero y de ellos depende que las cosas cambien a favor de Rubrum. Sin embargo, como pronto descubren los cadetes de la Clase Cero, la guerra puede ser una experiencia ardua. La muerte, la destrucción y la pérdida son ideas que no se exploran a menudo en un juego de Final Fantasy , o al menos no de forma tan brutal, pero Final Fantasy Type-0 pone esos conceptos en primer plano. Se trata de una iteración madura de la franquicia que es convincente y matizada, más que la mayoría de los juegos que le preceden.

No obstante, cabe mencionar que este juego sigue siendo, en general, un RPG desarrollado en Japón, por lo que los jugadores pueden esperar una narrativa casi impenetrable, algunos personajes tontos (¡vuelven los Moogles!) y algunos diálogos realmente torpes. Especialmente problemático es el trabajo de voz en inglés, que desafina durante casi todo el juego. Más incómodo aún es el modo en que las escenas se desvanecen en fragmentos de diálogo aparentemente dispares, como si el juego ofreciera a los jugadores el mínimo de historia. Hay un mundo atractivo y una premisa intrigante, pero Final Fantasy Type-0 HD tiene verdaderos problemas para unirlo todo.

Explora fuera de la muralla de Rubrum, pero ten cuidado con la batalla aleatoria.

Aunque la historia de Final Fantasy Type-0 HD es sorprendentemente exigente con sus jugadores, el combate de RPG en tiempo real lo es aún más. Con 14 personajes con los que hacer malabarismos, este juego se convierte en la pesadilla de un jugador centrado en la racionalidad y en el mejor amigo de los aficionados a la molienda. Seguro que algunos jugadores pueden arreglárselas si se centran en sólo un puñado de los 14 cadetes, pero se trata de desarrollar a todos los cadetes de la Clase Cero y gestionar sus puntos fuertes y débiles.

El combate en sí se desarrolla en tiempo real, y los jugadores pueden moverse libremente por el campo de batalla e incluso esquivar los ataques enemigos. De hecho, esquivar es prácticamente una obligación porque desbloquea puntos débiles especiales en los enemigos. Es un poco menos rápido que Kingdom Hearts , pero está mucho menos centrado en la microgestión que Final Fantasy 12 . En cierto modo, es casi como Final Fantasy Type-0 ‘s gameplay es un cruce entre un juego de acción de carácter y un MMO, y realmente funciona.

Como cada uno de esos 14 cadetes es diferente, se convierten en herramientas para diferentes situaciones. Los jugadores se dirigen a las misiones, las principales secciones del juego centradas en la historia, en equipos de tres, pero pueden mezclar y combinar los cadetes en cualquier punto de guardado.Una vez en la batalla, los dos compañeros de la IA harán lo posible (énfasis en lo de intentar) por seguir el ritmo del personaje del jugador, que gestiona los ataques básicos con magia y habilidades. Para algunos personajes, esos ataques se centran en el alcance, mientras que otros se centran puramente en el cuerpo a cuerpo. Algunos ataques son rápidos y hacen un daño mínimo, mientras que otros son lentos pero devastadores; todo depende de su arma característica.

Los ataques de Blacksight hacen un daño extra, pero deben ser sincronizados en el momento adecuado.

Combinar estos diferentes tipos de personajes es parte de la diversión, pero también es el mayor obstáculo del juego. Tener que gestionar tantos personajes jugables y mantenerlos a un cierto nivel se convierte en toda una tarea. Y como el juego sólo permite cambiar de personaje en los puntos de guardado, el tedio de gestionarlos se instala rápidamente. El gran número de personajes es, obviamente, parte del atractivo del juego, pero también es un gran obstáculo.

Las misiones de Final Fantasy Type-0 están estructuradas de forma única en torno a fases de preparación y fases de misión basadas en el tiempo. Durante la fase de preparación, los jugadores son libres de completar misiones secundarias, interactuar con sus compañeros y salir al mundo abierto para matar monstruos a la vieja usanza. Es aquí donde los jugadores harán la mayor parte de su preparación: conseguir que cada cadete de Clase Cero alcance el nivel adecuado y ganar nuevo equipo para la batalla principal. Para aquellos que criticaron la falta de ciudades y de exploración en los anteriores juegos de FF , este juego cumple con creces. Una vez más, hay mucho que manejar y puede llegar a ser tedioso, pero esto es justo lo que necesita un fan de Final Fantasy .

Por otro lado, las misiones propiamente dichas son mucho más rígidas y deberían resultar bastante familiares para los fans de FF . Los jugadores avanzarán por un camino semilineal, abriéndose paso entre un montón de enemigos, minijefes y jefes bien diseñados a medida que avanzan. Algunos de estos enemigos, incluso los aparentemente insignificantes, pueden ser realmente contundentes y son capaces de acabar con un personaje de un solo golpe. Por eso la esquiva es una mecánica tan importante, y también por eso hay 14 cadetes. Los cadetes derribados tampoco pueden ser resucitados durante la misión, sino que deben permanecer fuera hasta que el jugador termine la secuencia completa. Es un reto exigente superar las misiones, pero también es satisfactorio. Sin embargo, aquellos que no quieran tomarse el tiempo de prepararse probablemente deberían evitar el juego.

Las invocaciones, como Odín, vuelven a Final Fantasy Type-0 HD, y funcionan como personajes jugables.

En resumen, Final Fantasy Type-0 HD tiene tantos destellos de la vieja escuela de FF que es difícil no quedarse prendado de la experiencia. Caminar por el mundo abierto en busca de batallas aleatorias, una historia un poco enrevesada y, oh, mencionamos que vuelven los eidolones/summons: esto es lo que quieren los fans. Pero eso conlleva un juego que no perdona en sus picos de dificultad, que es exigente desde el punto de vista de la subida de nivel, y que es pesado en el trabajo de las tareas. Para algunos será exactamente lo que quieren, pero para otros será una gran desventaja. Como fan de Final Fantasy desde hace mucho tiempo, mis sentimientos se sitúan en un punto intermedio: aprecio el combate, pero desearía que la historia y la estructura de las misiones estuvieran mejor compuestas. Aun así, para aquellos que han estado esperando que Final Fantasy vuelva a lo que mejor sabe hacer, esto es lo mejor que hay ahora mismo.

¿Tienes ganas de jugar a Final Fantasy Type-0 HD ? ¿Qué te parece el planteamiento del juego?

Final Fantasy Type-0 HD sale a la venta el 17 de marzo de 2015 para PS4 y Xbox One. Game Rant recibió una copia de PS4 para este análisis.

Por Victor

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