‘Middle-earth: Shadow of Mordor’ Review
‘La Tierra Media: Shadow of Mordor’ combina los trucos de combate conocidos y los escenarios característicos de Tolkien con un sistema Némesis único para ofrecer una de las mejores experiencias de nueva generación del año.
A los quince minutos de Middle-earth: Sombra de Mordor, ;Talion (el personaje jugable) jadeaba mientras intentaba ;recuperarse de la docena de flechas clavadas en su pecho que ;mi pobre defensa no había podido evitar. Al mismo tiempo, un arquero Uruk aparentemente aleatorio celebraba mi derrota. A diferencia de las escenas cinemáticas de muerte en un juego como Tomb Raider, esta truculenta cinemática tenía más peso que el emocional. Esta nueva rivalidad entre Talion y el gruñón arquero, llamado Malmug el Cuervo, se convertiría en una batalla que me distrajo de la historia principal y me mantuvo ocupado durante horas. Como resultado de mi primera muerte, ocurrieron algunas cosas importantes; Malmug recibió un ascenso a capitán en el ejército de Sauron’, ;me empeñé en acabar con él y encontré una forma de dejar atrás el estricto lore establecido en El Semejante, ;y las demás novelas de Tolkien, sin faltar al respeto al universo. Empecé a ser un verdadero creyente en La sombra de Mordor .
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En Shadow of Mordor , el desarrollador Monolith se une a Warner Bros. Interactive para llevar a los jugadores al periodo de tiempo comprendido entre El Hobbit y La Comunidad del Anillo , cuando los ejércitos del señor oscuro Sauron’ se hacen fuertes tras los muros de Mordor. El RPG de acción en tercera persona, de mundo abierto en su mayor parte, pone a los jugadores en el control de un Ranger recientemente fallecido, llamado Talion. Después de presenciar el brutal asesinato de su familia en el nivel cinemático/tutorial de apertura del juego, Talion está condenado a permanecer en algún lugar entre el mundo de los vivos y el de los muertos. Ahí es donde comienza el viaje.
Talion es resucitado por un misterioso Espectro que lo ha poseído. Aunque el Espectro parece saber algunas cosas sobre la tierra de los no vivos, no recuerda su vida pasada y no puede explicar su conexión con Talion. La pareja no sabe cómo romper su maldición y decide abrirse camino entre los ejércitos de Sauron hasta encontrar al asesino de Talion. Los jugadores controlan a Talion, el Llanero Oscuro, durante todo el juego de acción en tercera persona, pero la voz del Espectro siempre está presente en la cabeza del héroe.
La aventura hack-and-slash lleva al Ranger (y al Espectro) por todo Mordor en busca de respuestas sobre su maldición y de venganza por la pérdida de la familia de Talion. La premisa establece una emocionante solución para un solo jugador que aprovecha el deseo de jugar tanto con un Ranger de la Tierra Media como con un personaje con cierta cantidad de magia corriendo por sus venas.
Uno de los principales puntos de venta de Shadow of Mordor es que cada éxito o fracaso cambia el mundo gracias al sistema Némesis del juego. El sistema Némesis permite a los enemigos aleatorios ascender a través de las filas del ejército de Sauron’ y se introduce al principio del juego, suponiendo que muerdas el polvo tan rápido como yo, ;y se incorpora a las misiones y a las misiones secundarias increíblemente bien. Aunque sólo se necesitan unas 15 horas para superar el modo historia principal del juego, es casi imposible no distraerse cazando a los capitanes que se han interpuesto en tu camino en algún momento del juego. Después de perder contra un Uruk, siempre subirán de nivel de alguna manera, haciéndolos más desafiantes en futuras batallas. La próxima vez que te cruces con ellos podría llevar una armadura mejor, lucir una cicatriz que les hayas hecho, o tal vez tener una nueva habilidad. El impacto que tiene la muerte de Talion en Mordor es siempre significativo y ayuda a crear una sensación de inmersión adecuada.
También ocurren cosas interesantes cuando se gana un combate.En lugar de las típicas mejoras de equipo y armas que suelen ofrecer los RPG, Shadow of Mordor permite a los jugadores saquear runas mágicas de los capitanes asesinados, objetos que pueden añadirse al arco, la espada o las dagas de Talion para mejorar la fuerza o las habilidades de cada arma. Mientras cazan a los uruks para recoger las runas, los jugadores también ganan puntos de habilidad que pueden gastar en un árbol de talentos tradicional. Como era de esperar, los poderes se vuelven más y más disparatados a medida que se trabaja hacia la parte inferior de las ramas de los Rangers o los Espectros. El combate se vuelve cada vez más emocionante a medida que se desbloquean más habilidades, pero enfrentarse a hordas de Uruk’ en forma de Ranger o Espectro es muy divertido incluso con las habilidades básicas disponibles al principio del juego’.
Las comparaciones con Assassin’s Creed y la serie Batman Arkham son inevitables cuando se habla de los sistemas de combate y sigilo de Shadow of Mordor’. Aunque la búsqueda de nuevos artilugios se sustituye en su mayor parte por la recogida de runas, los encuentros cuerpo a cuerpo de Shadow of Mordor son una evolución de lo que hemos visto en los juegos de Arkham a lo largo de los años. Aunque Talion se siente increíblemente poderoso y elegante al cortar un Uruk tras otro, la muerte está siempre a unas pocas pulsaciones incorrectas de los botones. Es fácil que te sobrepases si los súbditos llegan a una alarma antes de que los elimines, y siempre es inteligente dudar antes de cargar primero con la espada en un campamento enemigo.
El sistema de sigilo del juego no es tan impresionante, pero la capacidad de escabullirse y eliminar exploradores antes de entrar en una zona peligrosa ayuda a aumentar las probabilidades de supervivencia. La parte más emocionante de la faceta sigilosa del combate es el modo de tiro con arco ralentizado que se activa cuando Talion adopta la forma de Espectro. Esta habilidad superpoderosa parece que puede facilitar demasiado el combate al principio, pero se ve rápidamente atenuada por la necesidad de recargar y conseguir más munición después de cada uso. Una vez que Talion haya subido de nivel unas cuantas veces y le haya crecido una piel más dura, el juego de sigilo no es necesario ;fuera de los modos de misión principales.
Aparte del deseo de acabar con todos sus rivales, los jugadores también se ven impulsados por una narrativa emotiva y absorbente. La historia comienza como una historia de venganza un poco trillada (aunque emotiva), pero rápidamente da un giro hacia lo sobrenatural e interesante. Combina una gran mezcla de temas clásicos de Tolkien, desde la responsabilidad hasta el poder absoluto y la corrupción, con una historia original. Hay suficientes referencias al canon para mantener contentos a los jugadores bien informados, así como algunos guiños a las películas de El Señor de los Anillos para los fans más casuales. Las referencias son un poco demasiado puntuales de vez en cuando y salen un poco cursis, pero esa es la naturaleza del fan-service.
Hemos jugado a la versión de PC para este análisis y hemos empezado el juego con una configuración de teclado y ratón. Al cabo de unas horas, cambiamos a un gamepad y la experiencia de combate fue mucho más fluida. El juego se veía muy bien en un PC de gama alta (los requisitos son bastante exigentes) y se puede jugar con teclado y ratón, pero está claro que el sistema de combate se ha desarrollado pensando en las consolas y los mandos tradicionales.
Uno de los pocos aspectos negativos del juego es que los jugadores se encuentran atrapados en la sombría estética de Mordor de principio a fin. Hay mucho que explorar en el enorme mapa abierto, pero al entrar en la Tierra Media, esperaríamos ver más variedad de localizaciones. El juego se traslada a una parte de Mordor algo más verde en su segunda mitad, pero no te hagas ilusiones de visitar la Comarca o Rivendel. Es posible (aunque poco probable teniendo en cuenta el nombre del juego) que veamos algunas zonas nuevas en los próximos DLC, pero por ahora parece que nuestra alma está encadenada a Mordor junto con la de Talion.
La Tierra Media: Shadow of Mordor parece el claro ganador al mejor videojuego inspirado en Tolkien. El juego respeta el lore del universo, pero no requiere que los jugadores lleguen con un conocimiento enciclopédico de Tolkien para sentirse unidos a los personajes. Los sistemas de combate y de subida de nivel son tan familiares que la curva de aprendizaje es baja, pero ambos son lo suficientemente únicos como para que no parezca que estás jugando a Batman con una nueva piel. Tanto si eres un adicto a Tolkien como si no, no querrás perderte este juego.
La Tierra Media: Shadow of Mordor ya está a la venta para PC, PS4 y Xbox One. Las versiones para PS3 y Xbox 360 llegarán a finales de año.
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