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‘Diablo 3’ Console Review
Un año después de que Blizzard lanzara ‘Diablo 3’ para PC y Mac, el juego de piratería y destrucción se lanza para PlayStation 3 y Xbox 360. Lee nuestro análisis para ver si el port tiene éxito en las consolas.

Aunque ya ha pasado más de un año desde que Diablo 3 salió a la venta en PC y Mac, muchos consumidores aún no han olvidado el dolor y la frustración asociados a lo que ahora se considera uno de los lanzamientos de juegos para un solo jugador más dolorosos de la historia. En los 15 meses transcurridos desde el lanzamiento poco ideal del hack and slash dungeon crawler, Blizzard Entertainment ha lanzado una larga serie de actualizaciones y correcciones que han llegado al nuevo puerto de consola de Diablo 3 . A pesar de que la franquicia de Diablo está muy asociada a los juegos de PC, puede que te sorprenda lo bien que funciona la adaptación en consolas.

VÍDEO GAMERANTE DEL DÍA

Todos los mismos puntos fuertes y débiles identificados en nuestro análisis inicial de Diablo 3 para PC del verano pasado siguen existiendo en la versión para consolas. No cabe duda de que la versión de PC tenía algunos inconvenientes y problemas que resultaban frustrantes después de que el juego pasara casi 10 años de desarrollo. Desde el primer acto quedó claro que la calidad de la narración y la presentación de las escenas estaba a otro nivel en comparación con los diálogos ofrecidos en el juego. El problema era un poco molesto, pero no lo suficiente como para arruinar la experiencia. Algunos fallos en la jugabilidad, como la necesidad de hacer clic con el botón derecho sobre objetos no identificables que se encuentran en el botín o de correr en círculos recogiendo el oro esparcido por los enemigos moribundos, ralentizaban la acción con demasiada frecuencia. Aparte de esos pequeños problemas, estaba claro que Blizzard había logrado su objetivo de introducir un nuevo y refrescante nivel de profundidad en el sencillo sistema de combate.

El cambio más obvio e interesante que aporta el port para consolas es la reasignación del clásico combo de teclado y ratón de apuntar y hacer clic a los mandos de Xbox 360 y PS3. A medida que los monjes, bárbaros, médicos brujos, magos y cazadores de demonios suben de nivel, las habilidades desbloqueadas se asignan a los botones de la cara, los gatillos y los topes. El movimiento se controla con el stick analógico izquierdo y el derecho se reserva para esquivar los ataques. Este es el momento en el que la mayoría de los jugadores veteranos de Diablo comienzan a preguntarse: » ¿Cómo apunto? «

En lugar de ofrecer a los jugadores la posibilidad de utilizar un stick analógico para apuntar a un enemigo, la versión de consola hace que los jugadores apunten a los enemigos encarándolos con el stick de movimiento. Una vez que el movimiento de un personaje’ apunta en dirección a un enemigo, el villano al que se apunta aparecerá pintado de rojo. Como puedes imaginar, este sistema elimina definitivamente parte de la precisión que resulta crucial en los niveles superiores.

A pesar de la libertad que se obtiene al correr con un stick analógico en lugar del tradicional sistema de clicks para moverse, los jugadores más duros probablemente se sentirán frustrados durante los difíciles combates contra los jefes. Las deficiencias del sistema de movimiento y de puntería son más evidentes cuando los jefes desatan hordas de súbditos adicionales que deben ser eliminados y el jugador se ve atrapado en el stick analógico para alternar entre el enjambre de objetivos. Los jugadores también echarán de menos el preciso sistema de clic para moverse cuando el terreno esté cubierto por un ataque de área de efecto y necesiten alcanzar rápidamente y con precisión unos pequeños píxeles de refugio.

El cambio en el sistema de puntería es mucho menos intrusivo para las clases de combate cuerpo a cuerpo a las que les gusta meterse de lleno en el combate y lanzar patadas giratorias, por lo que es probable que los hechiceros y los cazadores de demonios sean los que más noten este cambio. La falta de precisión se vuelve menos molesta a medida que los personajes se vuelven más poderosos y las oleadas de súbditos pueden ser eliminadas con facilidad, pero la importancia de la precisión vuelve a surgir definitivamente en el final del juego.

A medida que se acerca el final del juego, los consumidores que ya hayan jugado a la versión de PC notarán un aumento significativo en la calidad y la frecuencia del botín que se encuentra. Para eliminar la controvertida función de la casa de subastas (tanto en la versión con dinero real como en la versión con dinero del juego), Blizzard ha realizado algunos ajustes en las escasas tasas de obtención de botín. La versión de PC ha sido criticada desde su lanzamiento por su escaso porcentaje de botín y Blizzard ha lanzado varias actualizaciones para ajustar el sistema. Sin la posibilidad de comprar objetos a otros usuarios, Blizzard se aseguró de que los jugadores de consola pudieran afrontar el final del juego ofreciendo unas tasas de caída muy favorables. Cuando tu quinta o sexta pieza legendaria caiga, te darás cuenta de que no es tan especial ni digna de celebración en esta versión.

El juego en línea funciona igual de bien que la versión de PC, permitiendo que hasta cuatro jugadores se unan y asalten mazmorras sin ningún complicado sistema de invitación que ralentice la acción. Dicho esto, uno de los mejores añadidos que ofrece la versión de consola es el cooperativo offline. Matar a los jefes y repartir el botín con los amigos es una de las partes más emocionantes de Diablo 3, así que no es de extrañar que la emoción sea aún mayor cuando los miembros de tu grupo están en el mismo sofá.Hay un nivel extra de diversión que se añade al ver la cara de tu colega cuando cae su primera arma legendaria o cuando puedes gritar a alguien en persona por estar en un charco de veneno brillante y arrasar con tu grupo.

El único inconveniente real ; del modo cooperativo sin conexión es la necesidad de esperar mientras cada jugador hace una pausa y ajusta su inventario y habilidades por separado. Se ha añadido al juego una nueva función de ‘equipamiento rápido’ para ofrecer a los jugadores algunos detalles sobre si merece la pena equipar una nueva pieza de equipo. La posibilidad de ponerse un nuevo yelmo con solo pulsar un botón es muy práctica, pero por desgracia la herramienta de ‘equipamiento rápido’ no ofrece ninguna propiedad específica sobre los objetos mágicos, raros o legendarios. Como puedes imaginar, eso significa que los jugadores’ van a pausar el juego para analizar los objetos de todas formas. Esto ralentizará el ritmo de una partida cooperativa offline después de cada gran combate.

De hecho, habrá que acostumbrarse a todo el sistema de inventario renovado. Los menús dividen el inventario en varias categorías. Eso significa que una acción como equipar un nuevo anillo o arma queda enterrada tras una o dos pulsaciones de botón más de lo que los usuarios de PC están acostumbrados. A pesar de que el nuevo menú radial cumple con su cometido, los jugadores seguirán sintiéndose un poco frustrados por la tediosa serie de pasos que hay que realizar para completar tareas sencillas como comparar las estadísticas de dos piezas de equipo. El sistema es bastante intuitivo, pero no se puede negar que todos esos segundos extra que se pierden en el menú restan poco a poco un tiempo precioso que podría dedicarse a enviar a los demonios de vuelta al infierno.

Puede que la navegación sea un poco más lenta, pero Blizzard también ha conseguido introducir algunas mejoras en el juego con el nuevo menú de inventario. La herramienta actualizada incluye ahora una función de chatarra, que permite a los jugadores marcar el botín para venderlo o recuperarlo en masa. Además, cada objeto sólo ocupa una ranura en el nuevo sistema, lo que elimina la organización tipo Tetris necesaria para gestionar el inventario en la versión de PC. A fin de cuentas, el tiempo que se pierde con el nuevo sistema queda prácticamente anulado por el tiempo que se ahorra gracias a estos añadidos.

Aunque no sabemos si la próxima expansión Reaper of Souls llegará a las consolas, otros añadidos posteriores al lanzamiento de la versión de PC, como el sistema de parangón después del nivel 60, ya se han incorporado a la versión de consola. Si los jugadores dedicados consiguen navegar por el nuevo sistema de objetivos durante esos combates contra jefes finales tan difíciles, la versión de consola debería tener suficiente contenido para mantenerlos ocupados durante mucho tiempo.

El lanzamiento en consolas de Diablo 3 ofrece a los aficionados al hack and slash, tanto a los nuevos como a los antiguos, una segunda oportunidad de experimentar un título que muchos jugadores han estado esperando ansiosamente durante 10 años. La eliminación de la necesidad de buscar mejoras en la casa de subastas y la ausencia de un lanzamiento dolorosamente frustrante deberían dar a los jugadores la oportunidad de pasar realmente su tiempo disfrutando del RPG de acción lleno de botín. El descenso en la precisión del mando y la brecha de calidad existente entre las escenas y la narración en el juego alejan a la versión de consola de Diablo 3 de la perfección, pero los jugadores seguirán reclutando amigos para que se unan a la adictiva búsqueda de botín.

¿Te harás con una segunda copia de Diablo 3 para comprobar lo que ofrece la consola?

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La versión para consola de Diablo 3 ya está disponible en PlayStation 3 y Xbox 360. Game Rant ha jugado a la versión de PS3 para este análisis. Se ha confirmado un lanzamiento en 2014 para la versión de PS4.

Sigue a Denny en Twitter @The_DFC.

Última actualización el 2023-10-21 / Enlaces de afiliados / Imágenes de la API para Afiliados

Por Victor

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