‘Metro: Last Light’ Review
Lee nuestro análisis de ‘Metro: Last Light’ para descubrir si el diseño único y la variedad de juego de la secuela postapocalíptica de 4A Games’ pueden ayudarle a destacar en el abarrotado género de los FPS.

A las 3 horas de juego, los jugadores de Metro: Last Light habrán pasado por tantas experiencias diferentes que no sabrán a qué tipo de juego están jugando. Aunque 4A Games trabaja dentro de un marco de FPS bastante estándar, lo que hace para que Last Light se sienta único, a pesar de cualquier defecto, ayuda a que su título destaque del resto. ¿Es eso suficiente para que merezca la pena recomendarlo? Sigue leyendo para descubrirlo.

Para aquellos que no estén familiarizados con la serie, aquí’s una breve introducción al mundo de Metro 2033 . El apocalipsis nuclear ha acabado con gran parte de la población rusa, y los desafortunados supervivientes han huido a los túneles del metro del país para evitar la exposición a la radiación. Durante décadas, la humanidad aprendió a sobrevivir en el oscuro metro, mientras el entorno tóxico de la superficie mutaba todo lo que quedaba atrás. Así, mientras los humanos que viven en el metro se ven obligados a luchar entre sí por la comida, el agua y los suministros, también viven bajo la amenaza constante de ser atacados por cualquier número de monstruos.

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En el primer juego, nuestro silencioso protagonista Artyom utilizaba un silo de misiles para acabar con los «Dark Ones,» versiones mutadas de los seres humanos. En Last Light , Artyom se da cuenta de que su decisión podría no haber sido lo mejor para la humanidad, por lo que parte en busca de un joven Oscuro, potencialmente el último que queda. A lo largo de su viaje, Artyom se verá arrastrado en todas las direcciones, mientras lucha con y contra las facciones beligerantes que han surgido en la Rusia de 2033. Y aunque el duro entorno de la superficie’ parece un lugar poco probable para viajar, los jugadores descubrirán que su paisaje infestado de criaturas y desgarrado por la guerra es mucho más atractivo que los túneles poco iluminados del metro.

Last Light ‘s story starts off slow and ramps up until it becomes almost impenetrable by the end. Esto no quiere decir que sea mala, sino que es difícil de seguir. Al final, la mayoría de los jugadores tendrán una comprensión superficial de la narrativa, pero los diversos elementos sobrenaturales en juego me dejaron más que confundido.

Aunque sería fácil catalogar Metro: Last Light como un FPS tradicional, hay mucho más que eso. Puede que no tenga el entorno de mundo abierto de un Fallout o Far Cry , pero el combate de Last Light ‘s, específicamente en las secuencias con enemigos humanos, ofrece tanta libertad como cualquiera de esos juegos. Mientras los jugadores alternan entre secuencias de survival horror genuinamente espeluznantes y tiroteos directos pero de ritmo rápido, hay secciones (normalmente escondites o puestos de avanzada de los enemigos) que pueden completarse de cualquier manera.

Los jugadores pueden atravesarlas como lo harían en un shooter estándar, o pueden mantenerse en las sombras y terminar todo el nivel sin matar a un solo enemigo. O, si así lo desean, los jugadores pueden matar sigilosamente a unos cuantos enemigos, iniciar un tiroteo con un pequeño grupo y luego escabullirse de nuevo a las sombras.Ambos enfoques son satisfactorios, y ambos son perfectamente viables.

Sin embargo, cuando te enfrentas a enemigos no humanos, el combate se convierte en una mezcla. La mecánica de disparo es perfectamente competente, pero los enemigos no humanos no fomentan el tipo de creatividad de los humanos. Hay una o dos secuencias al principio en las que intervienen enemigos con forma de araña que son bastante creativas, pero el resto de los encuentros con las criaturas son bastante aburridos. Mientras que los enemigos humanos tienen cierto sentido de la autoconservación y persiguen activamente al jugador en función de su última ubicación conocida, la mayoría de las criaturas no hacen más que cargar de cabeza.

Sin embargo, si miramos la jugabilidad en su conjunto, Metro: Last Light tiene mucho que ofrecer. 4A Games toma prestados varios géneros diferentes (sigilo, survival horror, acción pura), y encuentra una manera de hacer que cada uno funcione en su mundo de juego. Sólo cuando el juego se acerca a su conclusión, empieza a descarrilar. En otras palabras, la libertad desaparece y el juego empieza a parecer un shooter derivado. Esto se debe a que el mundo del juego en Metro es tan deliciosamente inventivo y rico en detalles que muchos jugadores perdonarán la mayoría de los defectos de la jugabilidad.

Aunque la jugabilidad es irregular, la mayoría seguirá adelante con Metro: Last Light sin inmutarse. Los jugadores a los que les guste curiosear disfrutarán especialmente de Metro , ya que hay secciones enteras del juego dedicadas exclusivamente a crear una sensación de lugar. Cada nivel parece tener su propia personalidad, y fue diseñado específicamente para los jugadores que quieren escuchar cada conversación y mirar en cada esquina. También hay que mencionar que los túneles poco iluminados y los entornos áridos sobre el suelo tienen un aspecto excepcional en el PC. El motor de 4A Games’ es capaz de lograr unos efectos visuales realmente impresionantes. Las animaciones de los personajes, por el contrario, parecen demasiado rebuscadas.

El juego también tiene docenas de pequeños detalles -como poder limpiar la sangre de la máscara de gas o cargar la linterna con una manivela- que ayudan a mejorar el ambiente y la atmósfera. Pocos juegos pueden conseguir la opción de no tener HUD y al mismo tiempo comunicar toda la información pertinente, pero Last Light lo consigue y más. El diseño es, obviamente, sólo una parte del producto final, pero 4A se merece un gran elogio por su innovación y creatividad.

Cuando terminan los créditos de Metro: Last Light, los jugadores pueden no tener clara la historia, no estar seguros de las motivaciones del personaje del jugador y estar un poco decepcionados por un tercer acto un tanto derivado, pero esas pocas quejas no deberían eclipsar lo que el juego hace bien. Un mundo de juego que merece la pena explorar y una auténtica variedad en la jugabilidad ayudan a que lo que podría haber sido fácilmente un shooter estándar se convierta en una experiencia agradable.

El juego no es, ni mucho menos, perfecto, pero lo que Last Light consigue hacer bien lo hace con una necesidad no de pasarse, sino de ser original. Pocos juegos ofrecen acción trepidante y exploración atmosférica, y aún menos pueden hacer que ambas cosas funcionen de forma creíble. Si se hubiera mantenido firme y hubiera perdido algunas galerías de tiro sin sentido, Metro: Last Light podría haber rivalizado con algunos de los mejores shooters de esta generación. Aun así, merece la pena probarlo.

¿Tienes ganas de ver Metro: Last Light ? Háznoslo saber en los comentarios.

Metro: Last Light sale a la venta el 14 de mayo de 2013 para PC, Xbox 360 y PS3. Game Rant recibió la versión de PC para este análisis.

Por Victor

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