‘Lollipop Chainsaw’ Review
‘Lollipop Chainsaw’ es encantador, original y alocado, pero ¿es esa una razón suficiente para comprar el título o algunas torpes decisiones de juego acaban minando la experiencia? Lee nuestro análisis.
Toda la premisa de ; Lollipop Chainsaw ; es absolutamente disparatada: una sexy animadora con motosierra lucha contra los muertos vivientes, todo ello sin despeinarse. Aquellos que no conozcan los proyectos anteriores de Grasshopper Manufacture pueden considerar el juego como algo exagerado y ridículo. Pero para todos los demás, se trata de otra locura del director creativo SUDA51.
Lollipop Chainsaw puede describirse mejor como un asalto a los sentidos. Aunque el último juego de Grasshopper Manufacture no es ni mucho menos el más bonito, está repleto de efectos visuales que bombardean los ojos del jugador, mientras que la impresionante banda sonora (compuesta por Akira Yamaoka y el líder de Mindless Self Indulgence, Jimmy Urine) acompaña las aventuras de la protagonista Juliet. Hay muchas cosas que asimilar, y sin duda se trata de una aventura apasionante.
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Como ya hemos dicho, nuestra protagonista es Juliet Starling, una animadora del instituto San Romero. Juliet acaba de cumplir dieciocho años, aunque probablemente sea para que los jugadores no se sientan incómodos con todos los ángulos de la cámara por encima de la falda. El personaje procede de un largo linaje de cazadores de zombis, y todos los miembros de su familia -excepto su madre- tienen cierta experiencia en la mutilación de muertos vivientes. Cuando un brote de zombis se desata en su escuela, depende de Juliet, su familia y su novio Nick – que ahora es una cabeza decapitada (debido a circunstancias desafortunadas) – para defenderse de las hordas de muertos vivientes.
Por si no queda claro, la historia no es el objetivo principal de Lollipop Chainsaw . El juego es intencionadamente campechano, pero merece la pena por la cantidad de encanto que irradia el título. Los jugadores no tendrán una visión profunda de la condición humana, pero la historia de Juliet es suficientemente satisfactoria de principio a fin. Dejando a un lado la narrativa, Lollipop Chainsaw se centra en la jugabilidad y, en su mayor parte, lo consigue bastante bien.
Juliet dispone de dos tipos de armas: sus pompones y su motosierra. Los pompones se utilizan mejor para aturdir a los zombis, mientras que la motosierra es eficaz en los encuentros cercanos. El combate funciona, aunque en un principio se ve frenado por un mapeado de botones un tanto incómodo. La motosierra de Juliet tiene dos ataques, uno alto y otro bajo, que se asignan a dos botones faciales diferentes. Esto no supondría un gran problema si el botón X (que es A para los propietarios de 360) no se utilizara para los ataques bajos. El problema podría haberse aliviado si el botón de esquivar (círculo/ B) se intercambiara con el botón de ataque bajo o, lo que es más importante, si el juego ofreciera al menos esquemas de control alternativos.
Pero ese’ es realmente un problema menor, ya que los jugadores acabarán acostumbrándose a estos controles. Un problema mayor, en términos de combate, es la recogida de nuevos combos. En el prólogo, Juliet no tiene ni un solo combo a su disposición y sólo puede utilizar ataques muy simples.Por supuesto, al igual que en otros títulos de hack and slash, se pueden comprar nuevos combos. Sin embargo, a diferencia de la mayoría de los juegos de hack and slash, los combos de Juliet sólo se pueden comprar en las terminales de «Chop2Shop», lo que significa que los jugadores no pueden mejorar sus poderes cuando o donde quieran. Además, la compra de nuevos combos cuesta una buena cantidad de medallas (más adelante se hablará de ellas). Los jugadores deberían acumular un considerable repertorio al final del segundo nivel, lo que abre las puertas a una gran jugabilidad, pero sin duda los jugadores se sentirán ansiosos esperando más opciones de combate satisfactorias.
Para poner a prueba sus combos recién adquiridos, Lollipop Chainsaw lanza un montón de tipos de zombis al jugador. La mayoría de los juegos se sienten cómodos reciclando los mismos tipos de enemigos a lo largo del juego, pero Lollipop Chainsaw introduce nuevos zombis en cada nivel, mezclándolos con los de las fases anteriores. Cada uno de estos zombis difiere tanto en la estética como en las técnicas de combate, lo que da mucho juego a la acción.
Como ya se ha dicho, cada vez que el jugador mate a un zombi, ganará medallas, que podrá gastar en nuevas mejoras o artículos en los terminales de Chop2Shop. Si matas a tres o más enemigos al mismo tiempo, se activará la caza de chispas, lo que otorgará a los jugadores una bonificación de medallas. La cantidad de zombis que se maten en la Caza del Destello también se sumará a la puntuación del jugador, así que los que quieran conseguir todos los trofeos querrán Cazar el Destello a menudo. Los jugadores pueden seguir matando a los zombis con su método preferido, pero los que se preocupan por la puntuación querrán arrear a los zombis para una buena’ Masacre de Destellos.
Y, por supuesto, toda horda de zombis necesita un cabecilla zombi. Cada fase de Lollipop Chainsaw termina con un combate contra un jefe, que es posiblemente lo mejor del juego. Los jugadores lucharán contra los Dark Purveyors, que adoptan una forma relacionada con diferentes estilos musicales. Dejando a un lado el prólogo, cada uno de los combates contra jefes está bien pensado y difiere mucho del anterior. Al igual que los súbditos zombis normales, no hay reciclaje aquí, lo que hace que los nuevos encuentros sean frescos y agradables, sin que los largos encuentros resulten tediosos.
Es una pena que el humor del juego no encaje tan bien. SUDA51 siempre ha tenido un sentido del humor excéntrico, pero no se transmite tan bien en Lollipop Chainsaw . Hay mucha vulgaridad, pero poca de ella está basada en un propósito real o en una entrega inteligente. Los fans de SUDA51 recordarán fácilmente el nivel Big Boner de Shadows of the Damned ; – que ;tuvo éxito en su inteligente ejecución. ;Sin embargo, cuando los zombis vuelan hacia el jugador diciendo «Tengo que hacer caca,» es mucho menos divertido y da la impresión de que Grasshopper se esfuerza demasiado.
En consecuencia, algunos de los momentos más divertidos son los que comparten Juliet y Nick. El diálogo es inteligente y, a veces, divertidísimo. En un momento dado, me reí demasiado y tuve que pausar el juego. Esto se debe a que se centró menos en gritar palabras como «vagina» y «jizz» y más en un diálogo bien pensado. SUDA51 ha demostrado en el pasado que la vulgaridad es divertidísima, pero no funciona tan bien en esta ronda.
Incluso cuando todo está dicho y hecho, todavía hay un montón de diversión que se tenía en Lollipop Chainsaw . El juego está lleno de rejugabilidad, hay trajes extra para desbloquear, un modo de clasificación, nuevas dificultades, y dos finales. Además, el combate (una vez desbloqueados los combos) ofrece mucha diversión que hará que los jugadores vuelvan sólo por la experiencia. Es un título sólido, pero que nunca alcanza todo su potencial debido a algunas extrañas decisiones de diseño. Sin embargo, una cosa es segura: los jugadores no se arrepentirán de la experiencia, siempre y cuando no jueguen con los miembros de la familia.
Lollipop Chainsaw ya está disponible para PS3 y Xbox 360. Game Rant ha jugado a la versión de PS3 para su análisis.
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