‘BioShock: Infinite’ Review
Lee nuestro análisis de ‘BioShock: Infinite’ para saber si la esperada continuación de ‘BioShock’ por parte de Irrational Games continúa con la tendencia a la excelencia o intenta volar demasiado alto.

Nunca iba a ser fácil para BioShock: Infinite . Crear un juego triple A en el mercado actual es una tarea bastante difícil para el mejor de los estudios, pero estar a la altura de las expectativas de ser la secuela espiritual del juego de disparos en primera persona mejor valorado de la historia es una tarea monumental (presiones que el equipo admitió sentir). Pero Irrational Games nunca se echó atrás ante el reto, y el jefe del estudio, Ken Levine, prometió un final de juego diferente a todos los anteriores.

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De la mano de los creadores de BioShock , una mirada distópica al progreso científico y artístico desenfrenado, BioShock: Infinite no es tan fácil de clasificar. Sigue teniendo una fuerte cuestión moral, intelectual y emocional en su núcleo, pero teniendo en cuenta lo lejos que han llegado los shooters desde el último lanzamiento del estudio, ¿sigue siendo una idea todo lo que se necesita para una experiencia de juego casi perfecta?

Resulta que no lo es. Por suerte, eso no es un problema gracias a la rica y compleja aproximación de Infinite al diseño ambiental, la dirección artística, la animación y los combates abiertos. Y aunque BioShock: Infinite no sea el examen excesivamente ‘precaz’ del excepcionalismo americano o del patriotismo desenfrenado que algunos esperaban, es seguro decir que es un juego mejor que su predecesor en la mayoría de los aspectos.

Eso no quiere decir que los temas o ideas más amplios que se exploran a lo largo de la campaña de Infinite no estén tan bien elaborados o enmarcados de forma inteligente como los de su predecesor, pero si BioShock demostró que este equipo puede hacer una declaración sobre la humanidad, Infinite ‘s objetivos son mucho más específicos. En otras palabras, lo que importa son los dos personajes que están en el centro de esta historia, no las fuerzas o los ideales que han dado forma al mundo que habitan. La escala comienza siendo más pequeña y, en general, se mantiene así, lo que significa una línea de acción más ajustada y con mejor ritmo para que los jugadores se agarren y se aferren a la vida mientras el mundo que les rodea comienza a desmoronarse.

En lugar de un protagonista sin nombre ni voz, Infinite se centra en Booker DeWitt, un antiguo agente de Pinkerton y soldado que fue testigo directo de la masacre de Wounded Knee. El jugador se introduce en el juego sin explicaciones ni historia de fondo, simplemente es contratado para encontrar a una chica y una foto para identificarla. Las alusiones a BioShock son evidentes desde el principio, pero no tardan en quedar claras las formas en que Irrational ha mejorado sus habilidades narrativas.

Se ha hablado mucho de Columbia, la ciudad en el cielo y telón de fondo de Infinite ‘s acción, pero con cada nuevo escenario, escena, museo y salón de las maravillas la naturaleza alienígena de la ciudad’ y la incongruencia insinúan que una Columbia no es tan avanzada o idílica como parece. El ambiente pintoresco pronto cede por completo, ya que los ciudadanos y la policía se vuelven contra Booker cuando éste intenta localizar a Elizabeth y escapar a Nueva York. Encontrarla plantea varios retos, pero una vez que Booker y Elizabeth unen sus fuerzas para escapar, comienza la verdadera lucha.

Los ciudadanos de Columbia son leales a Zachary ‘El Profeta’ Comstock, un fanático religioso que creó la ciudad flotante como refugio del extremismo, la supremacía blanca y el culto a los padres fundadores de América’. Ni que decir tiene que los intentos de Booker por ‘liberar’ a Elizabeth de su pueblo se encuentran con la resistencia de enemigos tanto grandes como pequeños, por lo que su experiencia militar resulta especialmente útil (y sirve de fondo para una de las secuencias más memorables del juego).

Las rivalidades políticas y los cambios de poder que se producen a medida que la rebelde Vox Populi gana terreno se mantienen en gran medida en la periferia, y la decisión es acertada. Al ceñirse a la relación entre Booker y Elizabeth -todo menos una línea recta desde el principio hasta el final- la trama consigue mantenerse en el punto, y evita desviarse por cualquier número de tangentes potenciales que juegos menores perseguirían a riesgo de caer en clichés.

Las batallas polÃticas y los disturbios raciales nunca disuaden a Booker de su objetivo general: conseguir a Elizabeth y sacarla de allÃ. Las motivaciones de los personajes pueden ser simples, pero en un mundo tan opresivo y variado, la experiencia consigue un equilibrio que mantiene a los jugadores en movimiento, siendo continuamente incitados y provocados por las bromas de la pareja, a las que dan vida los actores de voz Troy Baker y Courtnee Draper.

Por supuesto, cualquier conversación sobre la escritura y los personajes de Infinite debe empezar y terminar con Elizabeth. No se trata de exagerar los éxitos que el estudio ha conseguido con su protagonista, pero después de jugar a Infinite, es posible que los jugadores no quieran volver a aceptar una acompañante en el juego que sea vulnerable, odiosa o un obstáculo para la jugabilidad.

Ya sea por la capacidad de Elizabeth de conseguir munición, kits de salud o sales (utilizadas para alimentar los ataques sobrenaturales de Booker), que hacen que los combates sean más fáciles, y no más difíciles, con ella a cuestas, o por la increíblemente bien dirigida animación e interpretación, Elizabeth se convertirá en uno de los personajes femeninos más memorables de los videojuegos en poco tiempo.Irrational quería conseguir algo especial con Elizabeth, y el resultado es un éxito rotundo.

Desde un punto de vista puramente técnico, la elección de que Elizabeth lidere , no siga al jugador sin sentido a lo largo de Columbia, e interactúe con el entorno en lugar de quedarse de pie y esperar, todo ello ayuda a crear inmersión. Si añadimos su sentido práctico en el combate, los jugadores podrán sentir que están jugando con ella, lo que ya es un logro.

Para que no se nos olvide, BioShock: Infinite es un shooter, no una película interactiva. Nadie esperaba que un estudio como Irrational ofreciera un bucle de combate inferior o poco interesante -son los mismos que nos trajeron los Houdini Splicers y los Big Daddies-, pero aunque los encuentros individuales no sean tan singularmente memorables como los de BioShock (en su mayor parte) el cambio de dirección es claro; no se han propuesto crear las secuencias de acción más dramáticas, sino proporcionar a los jugadores una mayor bolsa de trucos con la que afrontar los escenarios de batalla.

El resultado final es una experiencia de shooter tan variada como los jugadores quieran: los jugadores que prefieran una estrategia de golpear y huir se abrirán paso entre los soldados estándar con facilidad, y vaciarán cargador tras cargador en los minjefes más grandes. Para los jugadores más aventureros, la mezcla de Skylines, Vigores, ataques cuerpo a cuerpo brutales y armas tanto de precisión como explosivas harán de un campo de batalla su patio de recreo, con varias escaramuzas a gran escala repartidas por la campaña.

Habría estado bien ver más variaciones en los enemigos (lo mismo ocurre con casi todos los shooters modernos) o más encuentros en torno a jefes más grandes o peligrosos, pero el efecto secundario de esa decisión es que los jugadores se quedan con ganas de más. El Pájaro Cantor sigue siendo misterioso y aterrador, y nunca se convierte en un jefe recurrente y predecible, y los enemigos más extravagantes que aparecen en las últimas fases desconcertarán a los jugadores justo cuando creen que han descubierto todo lo que ofrece el juego.

Al final queda claro que los desarrolladores han diseñado la acción para ofrecer a los jugadores la posibilidad de experimentar y combinar estrategias, no para poner a prueba su temple. En otras palabras: la muerte es mucho menos frecuente de lo que algunos podrían esperar, ya que hacer avanzar a los jugadores en la historia es la máxima prioridad. Y en el departamento de la historia, Infinite es una de las más inspiradas y bien ejecutadas de esta generación.

Los fans que temían que el extenso marketing del juego dejara pocas sorpresas están de enhorabuena, ya que Infinite incluye un giro que deja en evidencia a BioShock , y que consigue ser revelador y a la vez muy presagiado. No es imposible conseguir un giro o una revelación atrevida, pero seguirla hasta el final requiere convicción, e Irrational no decepciona.

BioShock: Infinite se construye a partir de la historia y la atmósfera en primer lugar, lo que por sí solo lo convierte en una experiencia imprescindible para cualquier fan de los shooters que se precie. Ofreciendo una aventura tan memorable como inspirada, estamos’dispuestos a aceptar un combate que intente ofrecer una experiencia infinitamente entretenida y visualmente impactante en lugar de reinventar la rueda.

En caso de que los momentos finales del juego te dejen sin saber qué hacer, no dejes de consultar nuestro post BioShock: Infinite Final explicado .

BioShock: Infinite ya está disponible para PC, PS3 y Xbox 360. Game Rant ha jugado a la versión de PC para su análisis.

Sigue a Andrew en Twitter @andrew_dyce.

Por Victor

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