‘ZombiU’ Review
Puede que ‘ZombiU’ de Ubisoft sea el videojuego más ‘hardcore’ de la Wii U, pero ¿ofrece una experiencia de survival horror que merezca la pena? Sigue leyendo nuestro análisis.

De los seis títulos de lanzamiento de Ubisoft para la Nintendo Wii U, ; ZombiU es, con diferencia, el más singular y no por su extraña historia de desarrollo, que comenzó como un shooter de ciencia ficción apodado Killer Freaks From Outer Space . ZombiU ;no sólo es exclusivo de la consola y de su GamePad, similar a una tableta, sino que también es un juego poco habitual en la marca Wii, ya que está orientado específicamente al jugador ‘hardcore’.

¿Es ; ZombiU un superviviente frente a una horda de entretenimientos de temática zombi durante la ventana de lanzamiento de videojuegos más concurrida del año? Sigue leyendo nuestra reseña.

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ZombiU tiene lugar en el Londres invadido, en Inglaterra, y los jugadores se ponen en las botas de un superviviente con poca información de fondo sobre él, aparte de un nombre y una profesión. La única voz que escucharán los jugadores -aparte de los gruñidos y gritos del personaje del jugador durante el combate- es la de un británico «The Prepper» que vio venir el zombocalipsis y creó una casa segura para que los supervivientes la utilizaran como base de operaciones. El Prepper es el encargado de las misiones del juego y la fuente de información de la historia sobre la Profecía Negra, predicha por el astrónomo John Dee como la segunda gran plaga que golpeará la Tierra. La primera fue la peste negra de 1665 y la segunda llegará en noviembre de 2012, de ahí los zombis.

Los jugadores juegan desde una perspectiva en primera persona, utilizando el GamePad (que se explica como un equipo del juego) para gestionar el inventario, ver el mapa y explorar el entorno. Gran parte del juego consistirá en explorar zonas oscuras y espeluznantes en un viaje para descubrir el misterio del brote, y los jugadores aprenderán a pulsar continuamente el botón del radar de forma instintiva, mirando hacia abajo para detectar la ubicación de los puntos rojos al oír los pitidos de miedo. Esos puntos rojos pueden ser pájaros, ratas o cualquier otra cosa.

ZombiU ;no intenta replicar lo que los jugadores han visto en las últimas entregas de ; Resident Evil, Silent Hill ;u otros títulos de survival horror/zombies. No hay helicópteros, explosiones ni carreras y disparos. En cambio, los zombis, la oscuridad, el sonido y la ambientación son legítimamente terroríficos y el juego hace honor a su descripción sobre la supervivencia.

Los jugadores pueden escanear el entorno, levantando el Wii U GamePad y moviéndolo por la habitación. Esta función se utiliza para escanear si los cadáveres y las zonas de almacenamiento contienen objetos para rebuscar, o para marcar las puertas y otros objetos caídos para marcarlos en el mapa. Es una muestra ingeniosa y muy adecuada de las capacidades de la Wii U con el GamePad.

Durante gran parte de la campaña del juego, los jugadores se encontrarán buscando objetos, almacenando bienes valiosos en el piso franco y conservando munición. Hay mejoras de objetos que se pueden recoger y crear en las armas para obtener mejoras permanentes, y también hay alimentos, pero los jugadores pueden considerar que no merece la pena dedicarles espacio en el inventario debido a la insignificante cantidad de salud que restauran y a la facilidad con la que los zombis matan al jugador.

Al morir por un zombi, el personaje que controla el jugador está muerto. No hay respawning o recarga de un save. Y morir en una historia de zombis sólo puede significar una cosa. El jugador pasa inmediatamente a controlar a otro superviviente que se despierta en el campamento base, siguiendo las mismas órdenes del Prepper por el interfono. Para recuperar los objetos potencialmente valiosos que se pierden al morir, los jugadores tienen que aventurarse a encontrar el lugar donde murieron y (re)matar a su yo ahora no muerto. Es una mecánica inteligente que se disfrutará con frecuencia, ya que perder supervivientes se convertirá en una parte normal del juego de ZombiU.

El sistema de muerte del jugador no sólo crea un miedo legítimo a ser abrumado por los zombis, sino que también es un fuerte motivador para volver a salir inmediatamente, dirigiéndose al objetivo actual y volviendo a pisar el mismo terreno, ya que esos objetos perdidos pueden incluir armas o municiones importantes que vale la pena recuperar.

La mecánica de combate y el sistema de inventario del juego son desorientadores al principio, pero tras la curva de aprendizaje y una vez dominadas las pantallas y las funciones de exploración, los jugadores pronto apreciarán la experiencia única que ZombiU intenta ofrecer. Y ese’ es realmente el punto de venta del título que, por lo demás, contiene una historia que pasa a un segundo plano frente a las emociones y la dura jugabilidad.

Una de las desventajas de la jugabilidad requerida por el GamePad es que ralentiza los procesos sencillos. Al arrastrar y soltar el inventario, a menudo aparecen ventanas emergentes informativas no deseadas sobre el objeto cuando se intenta moverlo o equiparlo, y mover varios objetos de un lugar a otro es un doloroso proceso. También surgen problemas similares cuando se intenta cambiar de arma sobre la marcha durante una escaramuza. Mientras se exploran los entornos, el GamePad a veces no reconoce el tacto aunque se mantenga pulsada la zona correcta de la pantalla del GamePad y será necesario repetir los intentos.

Combinando los problemas de inventario con el diseño del combate y ; ZombiU no es un juego para todos. Las armas son imprecisas y extrañamente difíciles de usar, y el arma principal de combate cuerpo a cuerpo requiere una gran cantidad de golpes para acabar con un enemigo no muerto. Enfrentarse a varios zombis es una fórmula para el fracaso – por diseño – y por ello, mantener una nota mental de las puertas y salidas más cercanas es de extrema importancia.

Si bien el sistema de combate y muerte es castigador en sí mismo, hay momentos en los que los jugadores se ven abrumados desde diferentes direcciones aparentemente al azar, incluso desde zonas cerradas previamente despejadas. Es el efecto de Doom 3 y se siente injusto, sobre todo porque a menudo hace que el jugador pierda ese personaje y vuelva a empezar.

Los gráficos son adecuados y hay un uso inteligente de la iluminación y los efectos de niebla para establecer el estado de ánimo, pero los efectos de agua y sangre, junto con los extraños diseños de los personajes y las animaciones cuando los zombis atraviesan los entornos ponen el ZombiU’s ;visuales por detrás de otros juegos triple A de las consolas de la actual generación. Lo mismo puede decirse del juego’s multijugador local y características en línea.

El multijugador puede describirse simplemente como una oportunidad desperdiciada, limitada a dos jugadores locales, con el equipo de zombis controlado por el jugador con el GamePad, que tiene un mapa aéreo para colocar diferentes tipos de unidades de muertos vivientes, y el segundo jugador haciendo de superviviente solitario con un Pro Controller o un Wiimote y ;Nunchuk. El objetivo es capturar las banderas y no tiene un atractivo duradero. Las funciones en línea recuerdan a ; Demon’s Souls , donde otros jugadores que disfrutan de sus propias ; campañas de ZombiU pueden colocar mensajes en las paredes utilizando pintura en aerosol y símbolos predefinidos, y los amigos en línea que’han perdido a un superviviente pueden aparecer en tu partida y ser saqueados.

Algunos jugadores pueden encontrar ZombiU ;demasiado desafiante o frustrante, a otros les encantará la dureza de la experiencia de supervivencia zombi, tal vez incluso lo ‘auténtico’ que debe ser para la gente corriente luchar contra los muertos vivientes. En cualquier caso, nadie puede negar que Wii U puede tener el más duro de los títulos de lanzamiento. A pesar de estar lastrado por los problemas de control, ZombiU es una muestra ejemplar del potencial de la Wii U’ y ;uno de los juegos de zombis más espeluznantes y emocionantes de los últimos años para ;los amantes del género y los que sepan apreciar el implacable desafío que hay detrás de juegos como ; Dark Souls .

ZombiU ; ;está disponible en exclusiva para la Wii U.

Sigue a Rob en Twitter @rob_keyes.

Por Victor

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