‘Hybrid’ Review
Lee nuestro análisis de ‘Hybrid’ para descubrir si el desarrollador de ‘Scribblenauts’, 5th Cell, ha creado una experiencia de shooter multijugador completamente diferente, con un fuerte énfasis en la cobertura. ¿Merece la pena probarlo?

El shooter multijugador de la temporada Summer of Arcade XBLA de Microsoft es Hybrid , un shooter 3v3 único del desarrollador de Scribblenauts , 5th Cell. Mientras que 5th Cell se ha caracterizado por dar rienda suelta a la imaginación de los jugadores en cuanto a la creación de objetos y la personalización, Hybrid se basa en una idea concreta, que cuenta con algunas variantes bastante atractivas.

En su esencia, Hybrid es un shooter multijugador, de cabo a rabo. Hay un puñado de modos y mapas para jugar, y dos facciones rivales (el Paladín y la Variante) para jugar. Elegirás la zona del mundo en la que quieres jugar y lucharás en línea contra tres oponentes de la facción rival por el control de un recurso llamado materia oscura. La recolección de materia oscura es más importante para Hybrid ‘s sobre el juego del mundo, pero en cuanto a los enfrentamientos en sí se trata de ganar.

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La victoria, en un típico shooter multijugador, se consigue acumulando más muertes/puntos/tiempo en la zona especial que el otro equipo, y Hybrid no es diferente en ese sentido. Los mapas son un poco más limitados -no están llenos de grandes vistas- y se componen principalmente de una estética visual similar.El diseño de la Variant y Paladin obtener un poco más … la variación a través de algunas opciones de personalización, incluyendo un especial Minecraft casco, pero it’s difícil no tener la palabra genérica llamado a la mente a primera vista del juego.

Sin embargo, jugar realmente al juego es una experiencia completamente diferente, y requiere un poco de aprendizaje pero, una vez entendido, puede ser muy divertido. Esencialmente, en lugar de hacer un juego que existe, en la mayoría de los aspectos, como un shooter basado en la cobertura, 5th Cell creó Hybrid como un shooter de cobertura. El movimiento se controla seleccionando primero una pieza de cobertura (de varias orientaciones diferentes), moviéndose hacia ella a través de un práctico jet pack, y permitiendo al jugador una gama completa de movimientos en el aire desde la selección de la cobertura más adelante, retrocediendo a la cobertura previamente seleccionada, o ametrallando mientras se encuentra en el viaje.

Depende del jugador combinar estas diversas opciones de movimiento en una estrategia ofensiva exitosa, y a menudo hace que se produzcan algunas batallas aéreas como un ballet, pero otras veces resulta en un vuelo desesperado hacia tu perdición. Y ese es el verdadero problema de Hybrid ; cada estrategia tiene una contramedida igualmente frustrante que puede ser explotada a la enésima potencia.

Tomemos por ejemplo la sencilla mecánica de viajar de cobertura en cobertura buscando un tiroteo. Si un enemigo se siente inclinado a ello, puede refugiarse en un lugar específico y eliminar a cualquier jugador que se dirija en su dirección: el estereotipo de campista. El híbrido proporciona habilidades y armas específicas que pueden combatir esa estrategia, pero normalmente hay una forma aún más «barata» de evitarlo.

Como se mencionó brevemente, el juego proporciona un incentivo significativo para subir de nivel en forma de habilidades avanzadas, como ser capaz de teletransportarse instantáneamente a una cobertura lejana o ganar un sobreescudo durante un breve período de tiempo. Esto hace que el jugador siga progresando, pero el perfeccionamiento de la combinación adecuada puede convertir a un solo jugador en una fuerza dominante. Si los tres jugadores de un equipo emplean la misma estrategia, resulta excesivamente frustrante estar en el grupo contrario. Las experiencias en Hybrid van desde ser una máquina de destrucción imparable hasta tener dificultades para pasar de una cobertura a otra. De vez en cuando, los dioses del multijugador sonríen a un equipo y le regalan un equipo contrario que quiere competir y no está empeñado en ganar a toda costa.

En Hybrid ocurren tantas cosas en cualquier momento -el juego ofrece a los jugadores rachas de muertes a intervalos de una, tres y cinco muertes- que muchos jugadores tendrán que esforzarse para encontrar la diversión. Las decisiones de diseño específicas, como los mapas más pequeños y ciertas habilidades especiales, dan la impresión de que el juego se construyó en torno a una idea singular y luego creció a partir de ahí; sin embargo, se debe haber prestado poca atención al equilibrio de cada habilidad, porque la gran mayoría de las partidas se inclinan fuertemente a favor del jugador experimentado’.

Hay una razón por la que títulos como Call of Duty y Battlefield dominan Xbox Live, y es que sus fórmulas han sido probadas innumerables veces. Hybri d, por otro lado, podría haber utilizado un poco más de tiempo y pensamiento para marinar.

A pesar de un enfoque único en combates más pequeños y centrados en las coberturas, la excesiva dependencia de los trucos impide que Hybrid se convierta en un shooter multijugador destacado. Y una conexión inconsistente con el servidor, quizás como resultado de que el metajuego del título se tabula después de cada partida, provoca numerosos problemas en el servidor y lentitud en el inicio de las batallas. Pero, a rachas, el juego es muy divertido y no se parece a prácticamente nada de lo que hay.

¿Qué es lo que te llama la atención de este juego? Haznos saber tu opinión en los comentarios.

Hybrid ya está disponible en el Bazar Xbox Live.

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Por Victor

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