‘Resistance: Burning Skies’ Review
La franquicia ‘Resistance’ regresa con ‘Resistance: Burning Skies’ en la PlayStation Vita. Pero, ¿merece la pena dedicarle tiempo a este shooter portátil o es otro FPS genérico? Lee nuestro análisis.
Poco después del lanzamiento de Resistance 3 , el desarrollador de la serie, Insomniac, anunció que había terminado con la franquicia. Los fans volvieron sus ojos a Nihilistic Software, que había estado trabajando en Resistance: Burning Skies para la Vita. Una cosa es que se anuncie como el primer «proper» FPS portátil, pero otra muy distinta es tener que cumplir con las elevadas expectativas de los fans.
Por desgracia, Resistance: Burning Skies no se acerca a ninguno de los dos objetivos.
VÍDEO GAMERANTE DEL DÍA
Resistencia: Burning Skies tiene lugar entre los acontecimientos de Resistance: Fall of Man y Resistance 2 . Los jugadores experimentan la invasión de Norteamérica de primera mano, a través de los ojos del bombero Tom Riley. Esta última parte es importante, ya que los jugadores rara vez ven la cara de Riley’. Resulta difícil establecer una conexión con Riley cuando no hay un rostro que coincida con el diálogo. La única motivación de Riley para luchar contra la Quimera es proteger a su mujer y a su hijo, lo que posiblemente se haya convertido en el mayor tropo de los juegos, aparte de los barriles rojos explosivos. El juego también tiene barriles rojos que explotan.
A diferencia del título de PSP Resistance: Retribution , Burning Skies aporta muy poco a la mitología de la serie, y aquellos que estén metidos de lleno en la historia notarán algunas incoherencias canónicas. Hay pequeños indicios de una historia más profunda y oscura bajo la superficie, pero nunca se concretan. A mitad de la campaña también se introduce un villano al azar, aunque el antagonista -y los personajes secundarios- están poco desarrollados. Los niveles carecen de la narración ambiental que hizo que los juegos anteriores fueran tan buenos, y los documentos de información coleccionables no interesan mucho al jugador.
Entre nivel y nivel, partes de la historia se cuentan a través de escenas de estilo cómic. Aunque se podría argumentar que este método se ha sobreutilizado últimamente, en esta ocasión están especialmente poco pulidas. (Las imágenes de Burning Skies’ ; están plagadas de pixelación, como si se tratara de vídeos de baja calidad emitidos en Youtube. Además, si los jugadores prefieren tener los subtítulos activados, verán un rectángulo translúcido en la parte inferior de la pantalla. No es un problema, pero muestra una falta de pulido en la presentación.
Es de esperar que un título portátil no se vea tan bien como sus hermanos de PS3, pero incluso comparado con otros títulos de Vita Burning Skies es decepcionante. Las texturas son feas y a veces saltan, y la distancia de dibujado es francamente terrible, especialmente cuando se compara con las hermosas vistas de Uncharted: Golden Abyss .
La rueda de armas vuelve a hacer su aparición, y los jugadores pueden llevar consigo seis armas diferentes. A excepción de la Mula -un híbrido de escopeta y ballesta-, todas las armas son variaciones de las armas de los juegos anteriores con nuevas opciones de fuego secundario (regresan elementos básicos de la serie como la diana, la carabina y la barrena). En lo que respecta a las variantes modificadas, la primera arma nueva es el Sixeye, que es básicamente el Fareye/Deadeye de los juegos de consola. El Mauler también es nuevo, pero, en su mayor parte, no es más que el Wraith de Resistance 2 . Hay un nuevo lanzador de cohetes similar al LAARK, y el Cazador, que no es más que el Marksman con una mira diferente. Riley también puede usar un hacha de fuego que es bastante divertida, aunque los jugadores verán las mismas animaciones una y otra vez.
En el fondo, Burning Skies es al menos un shooter competente. El juego de disparos funciona bien gracias a los sticks duales de la Vita’, y no hay fallos que rompan el juego. Sin embargo, la IA de los enemigos y de los amigos es bastante tonta, ya que los jugadores verán innumerables Quimeras chocando contra las paredes o suicidándose con las granadas.En cuanto a la IA amistosa, Riley suele ir acompañado de un personaje femenino llamado Ellie, y nunca se interpone. Excepto una vez que bloqueó una puerta y tuve que empujarla. Pero bueno, al menos se movía.
Burning Skies también utiliza los controles táctiles de Vita. Debido a la falta de gatillos L2/R2 de la Vita, cada arma tiene su modo de disparo secundario asignado a la pantalla táctil. Cuando funcionaba, el uso de la pantalla táctil no era un gran problema, ya que no era necesaria una gran precisión. Cuando funcionaba, claro. Por ejemplo, para marcar a un enemigo con el fuego secundario de la diana, los jugadores tendrán que tocar al enemigo en la pantalla. Si hay dos quimeras juntas, el juego tendrá dificultades para registrar cuál de ellas ha tocado el jugador. Los escudos de la quimera también pueden ser muy difíciles de usar, lo que resulta muy frustrante cuando el jugador intenta desplegar un escudo en medio de un tiroteo. Definitivamente, no es una buena alternativa a la simple pulsación de R2.
Además, los jugadores tendrán que tocar la pantalla táctil para abrir puertas y recoger objetos coleccionables, aunque por suerte no munición. Por si no lo han dicho muchas veces los jugadores de todo el mundo, eso no es divertido. Una simple pulsación de botón haría el trabajo, y es menos engorroso que tener que pararse y estirarse para tocar el centro de la pantalla. El hacha y las granadas de Riley también se controlan tocando la pantalla táctil, aunque todas están asignadas al lado derecho de la pantalla, lo que facilita su uso. Si Nihilistic hubiera movido el icono de «puerta abierta» del centro de cada puerta al lado derecho de la pantalla, el problema habría sido menor.
Aunque Vita ha visto algunos lanzamientos sólidos, muchos jugadores han expresado su decepción por la falta de títulos multijugador. Aquellos que busquen una buena experiencia online deberían alegrarse de saber que el multijugador de Burning Skies es bastante sólido. Es bastante agradable, ya que es muy «back to basics.» No hay perks, no killstreaks y no killcams. Es sólo un grupo de jugadores que se disparan unos a otros. No es la mejor experiencia multijugador de la historia, pero es un buen cambio de ritmo.
Hay tres modos de juego para elegir, Team Deathmatch y Deathmatch – ambos se explican por sí mismos – y Survival. En el modo Supervivencia, uno de los jugadores comienza como Quimera y mata a los jugadores humanos. Los humanos reaparecen como Quimera, hasta que queda un personaje humano. No es innovador, pero la sólida mecánica de disparo del juego hace que el multijugador merezca la pena.
Al igual que la campaña, el multijugador no está exento de fallos. El juego se inspira en la oferta online de Resistance 3′ , que requiere que los jugadores desbloqueen armas a medida que suben de rango, pero esto provoca algunos problemas de equilibrio, ya que los nuevos jugadores no tienen acceso a las armas buenas. Junto con una pronunciada curva de aprendizaje, el sistema de desbloqueo puede dificultar las partidas para los novatos; se recomienda que los nuevos jugadores se limiten a las partidas a muerte por equipos para perfeccionar sus habilidades (y subir de nivel). También hay algunos problemas de latencia, sobre todo el retraso de las animaciones de muerte de los enemigos.
Resistencia: Burning Skies comienza con una nota alta, la música de la introducción es hermosa y toca las cuerdas del corazón del jugador. Pero esa emoción está ausente en el juego: no ofrece nada nuevo, ni nada de lo que hizo grande a la serie Resistance , y carece del misterio que estaba presente en Fall of Man , la escala de Resistance 2 o la sensación de desesperación de Resistance 3 . Es un shooter mediocre con algunas decisiones de diseño terribles. Puede que se salve porque es el primer FPS portátil con controles de doble stick, pero no es lo suficientemente atractivo, tanto si el jugador es un amante de los shooters como si es un fan de la serie.
Resistance: Burning Skies ya está disponible para PlayStation Vita.
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