‘Reality Fighters’ Review
‘Reality Fighters’, fue creado para mostrar las capacidades de RA de PlayStation Vita’ pero ¿es el título también un juego de lucha competente? Lee nuestro análisis.

Entre las muchas características de hardware de la PlayStation Vita’ está la realidad aumentada, la capacidad de tomar el juego que uno está jugando y superponerlo a la vida real. Por supuesto, con el lanzamiento de la Vita, Sony querrá crear juegos que muestren las características del sistema.

Muchos títulos de lanzamiento implementan controles táctiles o de seis ejes, pero Reality Fighters es el juego que se centra en la realidad aumentada (o AR, como se denominará en el resto del análisis). ¿Fue la elección correcta? Cielos, no.

VÍDEO GAMERANTE DEL DÍA

El concepto detrás de Reality Fighters es que los jugadores son capaces de crear un luchador que se parece exactamente a ellos. A diferencia de muchos otros videojuegos, Reality Fighters renuncia al uso de controles deslizantes y preajustes durante la creación del personaje, y en su lugar confía en que el jugador se haga una foto con una de las cámaras de la Vita’. Este proceso no es exactamente perfecto, ya que los jugadores tienen que estar a la distancia correcta de la cámara de la Vita y con un cierto nivel de luz. El primer luchador que creé usando la cámara acabó teniendo dos bocas (mi boca en la vida real estaba por encima de la boca del juego) y resultó ser un hombre negro, a pesar de que yo era caucásico.

Esto lleva a otro problema, cualquier problema que aparezca de la foto no puede’ser corregido en la pantalla de personalización.Si su avatar tiene un color de piel incorrecto, tendrá que volver a tomar la foto en lugar de simplemente ajustar un control deslizante. No es un proceso doloroso, sólo un inconveniente.

Por suerte , la personalización de Reality Fighters ‘ lo compensa, ya que hay un montón de trajes y estilos de lucha para los personajes a elegir, con más que se desbloquean a medida que se avanza en el juego. Realmente no hay límites en lo que un jugador puede hacer. ¿Quieres hacer una bailarina con sobrepeso y un casco de cota de malla? Hazlo. Aunque, teniendo en cuenta el énfasis en la RA, habría sido genial si Reality Fighters permitiera a los jugadores escanear objetos de la vida real en el juego.

Aunque la personalización es decente, la jugabilidad real carece de cualquier tipo de profundidad. Después de crear el propio luchador, los jugadores probablemente querrán echar un vistazo al modo de entrenamiento. Extrañamente, no hay ningún tutorial, y el juego se limita a colocar a los jugadores en un combate con un oponente de la IA y sin ninguna indicación de lo que deben hacer. Sí, como modo de entrenamiento está bien, pero para los jugadores novatos en los juegos de lucha puede resultar chocante que se les lance a algo sin dirección alguna. El juego en sí también es ridículamente fácil, e incluso los jugadores novatos no encontrarán mucho desafío en los combates. La mayoría de los combates se pueden ganar simplemente pulsando un botón y no hay ninguna opción para aumentar o reducir la dificultad.

Luego está el modo historia, que sigue la historia del luchador personalizado del jugador, que anhela convertirse en un maestro de la lucha. Los juegos de lucha rara vez se caracterizan por contar una historia profunda y, al menos en relación con otros juegos, la historia no es precisamente el principal atractivo. Sin embargo, en comparación con otros juegos de lucha, Reality Fighters ni siquiera lo intenta. Van a buscar a un hombre llamado Miyagi, que no es más que una cabeza flotante que juega con los estereotipos asiáticos (y Karate Kid , sin duda). La falta de calidad es evidente desde el principio, ya que Miyagi es el único personaje que tiene algún tipo de diálogo o actuación de voz. El resto de luchadores se limitan a emitir gruñidos, aunque está bien que el jugador pueda grabar su propia voz para el luchador. Además, no hay escenas de corte: entre los combates, los jugadores verán sobre todo la cabeza flotante de Miyagi hablando con el personaje en pantalla delante de un fondo de madera.

Cada uno de los luchadores con los que se encuentra el jugador tiene su propia estética visual y estilo de lucha, pero todo está muy diluido, ya que no hay nada sustancial que los separe. Las principales diferencias se expresan en estadísticas variadas, pero a los jugadores ni siquiera se les explica qué significa cada uno de los símbolos.

Además del modo «story», hay algunos otros modos de juego disponibles – incluyendo supervivencia y ataque al tiempo – y son tan genéricos como sus nombres implican. El último modo de juego es el multijugador online; sin embargo, no hemos podido probarlo en el momento de escribir este artículo. Aunque es genial utilizar las tarjetas AR de la Vita para que los luchadores se enfrenten frente a los jugadores, la novedad desaparece tras los primeros combates.

Todo esto acaba haciendo que Reality Fighters parezca una demostración técnica de las capacidades de RA de la Vita’. Y eso es todo lo que es, una demo técnica de treinta dólares. Aquellos que busquen un gran «fighter-on-the-go» probablemente deberían echar un vistazo a Ultimate Marvel VS Capcom 3 , o simplemente esperar a que Mortal Kombat se lance en unas semanas, porque Reality Fighters es mejor dejarlo en el cajón de las ofertas.

Reality Fighters ya está disponible para PlayStation Vita.

Sígueme en Twitter @AnthonyMole

Por Victor

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *