‘Call of Juarez: The Cartel’ Review
Call of Juarez: The Cartel» deja de lado la diversión del Viejo Oeste de los dos primeros juegos en favor de una ambientación moderna. Lee nuestro análisis para saber si sale disparado o cargado de balas de fogueo.
Game Rant’s Anthony Taormina analiza Call of Juarez: The Cartel
Arremánguense compañeros porque nos vamos al Oeste. Pero nuestro destino no es el Viejo Oeste de los dos primeros juegos de Call of Juarez -ya sabéis, el Viejo Oeste que contaba con vaqueros e indios-, este es el «nuevo» Oeste, uno que cuenta con narcotraficantes y agentes federales. Sí, así es, Call of Juarez , el juego que solía ser un título de nicho único, ha tomado el camino de un FPS más moderno (incluyendo soporte para el cooperativo de tres jugadores a través de toda la campaña) con el fin de atraer a un público más amplio.
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Ahora bien, ese es un objetivo noble, y sería comprensible si Call of Juarez: The Cartel fuera bueno, pero lamentablemente no lo es.
The Cartel intenta recuperar el atractivo del primer título, pero con una serie de errores, cosas como la imperfección gráfica y la actuación de voz torpe (que se pasaron por alto en los dos primeros juegos debido a la singularidad del producto en general), son ahora defectos evidentes que a menudo hacen que el juego parezca casi inacabado. Mientras que un ingenioso argumento del Viejo Oeste, lleno de pistoleros con la Biblia, mantenía a Call of Juarez en marcha, el argumento de The Cartel reúne tropos gastados y los une sin ningún cuidado.
Hay un problema con un cártel de la droga, y se extiende desde Los Ángeles hasta las fronteras de México, pero ninguno es importante, porque la forma en que se transmite la historia no es inteligente y no merece la pena seguirla. El juego cuenta con un miembro de la infame estirpe de los McCall como protagonista (uno de los tres, si llevas la cuenta) y jugar como el antepasado acerca el juego a sus predecesores, pero sigue siendo una exageración.
Sin embargo, cada uno de los protagonistas, ya sea el fuerte arquetipo femenino o el suave latino, no atraen a los jugadores a la historia, y ciertamente no atraerán a los jugadores a jugar a través de la campaña dos veces más (con el fin de alcanzar su lado de la historia). El anterior Call of Juarez dejaba que la historia se desarrollara desde varias perspectivas, convirtiendo al jugador en la única persona con acceso al panorama general.

El Cártel , por otro lado, sólo permite al jugador ver el lado de la historia de un personaje en particular, e incluso llevar a cabo objetivos secundarios, conocidos como agendas secretas, sin que los compañeros de la historia lo descubran. Un truco único, sin duda, que podría haber ampliado la rejugabilidad del título, pero como recorrer la historia una vez ya es bastante malo, hay pocas ganas de saber más.
Uno pensaría que un título que intenta capturar la sensación de disparos del Viejo Oeste tendría un combate sólido, pero no es así. Es difícil ver a los enemigos debido al aspecto extremadamente monótono y formulista de los entornos, y no hay absolutamente ninguna sensación de peso en ninguna de las armas del juego, a pesar de que hay varias.
Seguro que el modo de concentración (léase: Dead Eye) en The Cartel rompe el ritmo y hará que los jugadores se sientan superpoderosos, pero con lo que empiezas al principio llegarás al final sin problemas (a pesar de una mecánica de subida de nivel que añade armas más potentes). El desafío sólo se crea con un mayor número de enemigos (con mejor puntería) ;y a veces ocurre por accidente porque la diferenciación entre el enemigo y el entorno es difícil de captar.

Es casi como si Call of Juarez: The Cartel fuera inicialmente un juego diferente (léase: un título de oferta inferior) al que se le puso el apodo de Call of Juarez para mover algunas copias extra. Hay momentos en los que está claro que Techland tenía la propiedad en mente durante el desarrollo, como el paso por un lugar icónico de los dos primeros juegos, pero la mayor parte del producto es muy formulista.
Luego está el modo cooperativo. Como cualquier pueblo del Viejo Oeste real, las apariencias pueden engañar cuando se trata de esta prometedora propuesta. Experimentar la historia del juego desde tres perspectivas distintas (sólo a través del juego online) parece una dinámica divertida, pero, al igual que el modo para un solo jugador, adolece de todos los defectos anteriores del juego. Esas agendas secretas, la única luz potencialmente brillante del juego, son tan fáciles de memorizar (por no hablar de descubrir a tus compañeros de equipo avanzando hacia ellas) que no añaden nada a la experiencia. Es un esfuerzo angustioso para abrirse camino en el modo para un jugador, y el modo cooperativo sólo añade otras dos personas con las que sufrir.
El multijugador de The Cartel no es diferente: hay un par de modos que se basan en la experiencia de «policías contra ladrones», pero la ejecución es descuidada e incluso los modos más prometedores necesitan un equilibrio en la jugabilidad. La mayoría de las partidas eran aburridas y derivadas o estaban llenas de jugadores que se negaban a jugar como algo más que los policías (cuya selección de armas es muy superior). Es el multijugador por el multijugador, y nada más.

No hace falta decir que El Cartel es una decepción, no sólo porque pinta mal la ciudad de Juárez, sino porque toma una propiedad que muchos jugadores disfrutaron y le chupa la vida. Donde algunas series, al intentar el reinicio, elaboran una mezcla perfecta de lo viejo con lo nuevo, El Cártel insulta lo viejo con lo nuevo. Lleva algunos de los sellos de la firma de su predecesora, pero al crear un nuevo escenario y argumento, enturbia el atractivo.
Call of Juarez era un título muy influenciado por el género que tenía algunas mecánicas defectuosas, gráficos anticuados, pero una historia realmente atractiva: el epítome de un éxito de culto. Por desgracia, ese estatus de culto es el que nos ha dado The Cartel , y todos sus defectos. Prueba los dos primeros juegos, a ver qué te parecen, y si los disfrutas genial. Pero cuando se trata de The Cartel , será mejor que evites esta ciudad fantasma de la diversión.
¿Has tenido la oportunidad de probar Call of Juarez: The Cartel y quieres compartir tu opinión? No dudes en hacerlo en los comentarios de abajo.
Call of Juarez: The Cartel ya está a la venta para Xbox 360 y PS3 y su lanzamiento en PC está previsto para el 13 de septiembre de 2011.