‘Earth Defense Force: Insect Armageddon’ Review
La secuela de Vicious Cycle y del éxito de culto de 2006 de D3 Publisher, ‘Earth Defense Force 2017’ – ‘Earth Defense Force: Insect Armageddon’ – está lleno de insectos gigantes. ¿Pero es un buen juego? Lee nuestra reseña.

Grito de culpabilidad a los creadores de Earth Defense Force: Insect Armageddon ;- s ue una magia arcana, de otro mundo, negra, debe haber impulsado al equipo de desarrollo de Vicious Cycle. Cómo es posible que un juego sea tan emocionante y audazmente disfrutable, y a la vez que muestre descaradamente todas sus numerosas deficiencias a la vista de todos, es un completo misterio.

Fuerza de Defensa de la Tierra: Insect Armageddon (aka EDF:IA) es la secuela del éxito de culto de 2006 Earth Defense Force 2017 . Si no lo conoces, 2017 no tenía ni historia ni profundidad ni presentación, pero se salvó por sus entretenidas y gratuitas secuencias de combate. EDF:IA parece ser el mismo juego, pero con gráficos actualizados, una deliciosa mecánica de destrucción de edificios y varios modos multijugador cooperativos, tanto en el sofá como a través de Xbox Live/PSN.

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El juego te pone en las botas de un miembro de la unidad de fuerzas especiales del EDF’, conocida como «Lightning.» Los jugadores comienzan cada misión eligiendo una clase de armadura, dos armas y un kit especial, antes de salir a la batalla. Hay cuatro clases de armadura entre las que elegir: la Armadura de Batalla, que sirve como clase de tanque pesado del juego; la Armadura Táctica, que permite el despliegue de recursos tácticos como cañones centinela y minas; la Armadura Jet, que viene con una mochila propulsora incorporada y una predilección por las armas de energía; y, por último, la Armadura Trooper, que no tiene habilidades secundarias, sólo una alta movilidad y una mayor producción de daño.

Además, hay unas trescientas armas en el juego. Todas las armas, excepto las de menor grado, están bloqueadas al principio de la carrera de matar bichos, pero a partir del segundo nivel de armas, las cosas empiezan a ser realmente explosivas. Le cogí cariño al rifle de asalto de nivel 2, que disparaba balas que buscaban el calor, y a un lanzagranadas que escupía cuatro granadas pegajosas distintas con una mecha de cinco segundos. Esa combinación me permitió superar mi primera partida.

Cada misión deja a los jugadores en un punto determinado del mapa, en el que son inmediatamente atacados por una masa de hormigas gigantes que crece rápidamente. El bucle de combate principal comienza aquí.

Los objetivos de los puntos de ruta se comunican secuencialmente (a través de la voz incorpórea de la Reina Amidala de Naboo, aparentemente) y aparecen en tu minimapa. Sirven para que los jugadores sigan un camino generoso a través del paisaje de la misión, mientras luchan contra un número imposiblemente grande de enemigos. Los objetivos aparecen de vez en cuando, y suelen venir en forma de enormes hormigueros que hay que detonar antes de seguir adelante. Es en estos momentos, cuando el equipo se tambalea en una vorágine de vísceras de bichos y explosiones, cuando los objetivos de los puntos de ruta sirven para concentrar un poco más al equipo. Sin embargo, estos momentos no suelen durar mucho, y antes de que te des cuenta, estarás de nuevo en el centro de la acción, apoyado en el botón de disparo y sudando en tus auriculares.

No se puede subestimar la intensidad de las escaramuzas. Vicious Cycle lanza una oleada tras otra de horribles insectos sobre el pelotón, mientras te abres paso de calle en calle. Cada diez minutos, más o menos, los enemigos van a por todas y lanzan todo lo que tienen contra los jugadores. Cada misión es un trozo de treinta minutos de Starship Troopers caos, puntuado por un Independence Day final.

Earth Defense Force: Insect Armageddon aplica un esquema de control superaccesible y arcade, además de proporcionar a los jugadores un amplio arsenal de armamento ridículamente superpotente, y lanza oleada tras oleada de enemigos cada vez más poderosos al campo de batalla.Todas las armas tienen munición ilimitada, revivir a los compañeros de equipo abatidos lleva apenas dos segundos y, siempre que despliegues una sola torreta a la vez, puedes seguir soltando torretas (a medida que se destruyen las sucesivas) hasta que los malos se agoten y el nivel termine. Nada se interpone entre tú y el subidón de endorfinas que supone acribillar a un ejército imposiblemente vasto de hormigas gigantes, arañas, avispas, garrapatas, gigantes mecánicos y naves espaciales.

Por último, cuando el polvo se asienta y todo se ha reducido a escombros en llamas, los jugadores y sus compañeros de escuadrón reciben la XP acumulada durante la misión. La XP sirve para ganar ascensos con el tiempo, y cada ascenso desbloquea un nivel superior de armamento.

Ya has oído el viejo dicho de que el diseño de un juego consiste en concentrarse en 20 segundos de gran jugabilidad y repetir esos 20 segundos una y otra vez. La totalidad de EDF:IA consiste en nada más que esos 20 segundos geniales, una y otra vez. Esto puede ser bueno o malo, dependiendo del tipo de jugador que seas y del tipo de experiencia que busques.

Los jugadores que sigan una dieta estricta de juego, consistente sólo en lo más profundo y cerebral, deberían evitar EDF:IA . Sin embargo, si deseas diversificar tu colección de juegos con un poco de acción sin sentido, simplemente para divertirte de vez en cuando, EDF:IA es ideal, y a la mayoría de los jugadores les encantará. Con un precio de 40 dólares, es casi como si el título hubiera sido creado desde el principio para satisfacer este tipo particular de anhelo de los jugadores. No intenta ser un título triple A, ni nada más que diversión en una lata. En cualquier otro juego, todo lo que ocurre dentro de EDF:IA existiría como una opción de juego alternativa, como el modo Horda en Gears of War 2 , pero aquí es el evento principal triunfante.

Al final del día, como se ha mencionado, los jugadores estarán en dos campos cuando se trata de Earth Defense Force: Insect Armageddon :

En general, la mayoría de los jugadores deberían evitar Earth Defense Force: Insect Armageddon . Los 40 dólares permitirán a los compradores realizar tres campañas, cada una de las cuales consta de cinco misiones. Cada misión dura entre 20 y 30 minutos y, aunque todas tienen lugar en diferentes secciones de la ficticia «Nueva Detroit,» todas son completamente indistinguibles entre sí. Calles y suburbios, pasos elevados y rascacielos, intersecciones y parques, acueductos y vertederos. No hay ninguna variación. Ni en los entornos, ni en los objetivos, ni en la jugabilidad ni en nada. Todas las misiones, a excepción de las tres últimas más o menos, son casi idénticas en todos los sentidos. Es como si Vicious Cycle hubiera hecho un trozo vertical de un juego más grande y luego hubiera dejado de codificar.

Sin embargo, este es un juego de acción total, hecho para los aficionados a los juegos de acción total. Es una celebración pura y sin adulterar de las tonterías de las películas de acción de los años 80 y del queso de las películas japonesas de serie B, combinadas en una coalescencia de juego impresionante minuto a minuto. Renuncia a todos los artificios argumentales, excepto a los más sencillos: no hay un protagonista torturado ni una historia secundaria de amante despechado. Tampoco hay una historia de origen enrevesada sobre las verdaderas intenciones del agresor, o sobre si tiene intenciones (aparte de matar a todos los humanos, por supuesto). EDF: IA hace una cosa y sólo una cosa: te permite masacrar bichos gigantes por miles de una manera realmente divertida. El hecho de que tenga tanto éxito en este aspecto es su gracia salvadora, porque este es simplemente un juego para comprar y jugar y disfrutar, a pesar de su historia terriblemente sosa y sus visuales mediocres. Este es un juego de matar bichos gigantes, en el que matas bichos gigantes. Si no quieres matar bichos gigantes, no compres este juego. Si lo quieres, cómpralo.

Earth Defense Force: Insect Armageddon ya está a la venta para Xbox 360 y PS3.

Por Victor

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