XCOM 2: Best Squad Builds
Las clases, el armamento disponible, las probables unidades enemigas que se encontrarán y el rango de los soldados’ juegan un papel fundamental en la construcción de la fuerza.

Hay cinco clases de soldados en XCOM 2; nueve, si se incluyen los SPARKs robóticos y las tres clases de la Facción de la Resistencia del DLC. Cada clase tiene su propio conjunto de habilidades y opciones de armas que la diferencian de las demás. Esto da al jugador una generosa cantidad de opciones a la hora de construir sus escuadrones, que pueden ir de cuatro a seis miembros.

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Hay varios factores que intervienen en el funcionamiento de una construcción. Las clases, el armamento y la armadura disponibles, las probables unidades enemigas que se encontrarán y el rango de los soldados’ desempeñan un papel fundamental en la fuerza de la construcción. Las mejores construcciones de escuadrón de XCOM 2 que se muestran a continuación utilizan todas las clases, armas y armaduras del juego base, así como las añadidas en las ofertas de DLC y la expansión War Of The Chosen.

10 Beginner’s Build

Esta versión inicial es para los jugadores que prueban un juego de XCOM por primera vez. La estructura para principiantes se compone de dos granaderos, un guardabosques y un tirador. Los especialistas son una gran adición a un escuadrón, pero no a este. En la primera parte del juego, el jugador probablemente no se encontrará con ningún enemigo robótico para hackear.

Además, en las primeras misiones, los jugadores deben esperar que sus soldados sin armadura mueran de un solo golpe; puede que sobrevivan a los golpes, pero probablemente no. Las habilidades médicas de los Especialistas son más útiles más adelante en la campaña, cuando los soldados tienen más salud. Dos granaderos permiten al jugador utilizar una estrategia de tierra quemada, lo que aumenta la probabilidad de que sus soldados sobrevivan.

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9 Construcción estándar a mitad del juego

Esta construcción se convierte en una construcción segura y efectiva después de que el jugador haya conseguido algunas armaduras y armamento avanzado para sus soldados. Una estructura estándar a mitad del juego debería tener dos Rangers, un Especialista, un Granadero y un Tirador. Los Rangers proporcionarán suficientes capacidades ofensivas para permitir al Especialista pasar los turnos usando sus habilidades, en lugar de tener que actuar como Ranger y usar su arma principal.

El Granadero está ahí por si se encuentra un grupo de enemigos en una formación cerrada. El Tirador forma parte de esta estructura para dar cobertura a los Rangers. Dale a uno de los Rangers un Medikit en lugar de una granada, esto le dará al jugador un sanador alternativo.

8 Construcción estándar del juego tardío

En el momento en que el jugador tiene acceso a la mayor parte de la armadura y el armamento de XCOM 2, esta estructura le dará la mejor oportunidad de sobrevivir a los Berserkers y Andromedons que empiezan a aparecer. Este escuadrón tiene un Ranger, un Tirador, un Granadero, un Operativo Psíquico, un Templario (con Invertir e Intercambiar), y una Máquina de Guerra SPARK.

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Esta build da al jugador acceso a una amplia gama de habilidades de clase. No importa lo que se encuentre durante una misión, esta build de escuadrón le dará al jugador una buena oportunidad de lograr la victoria sin sufrir ninguna pérdida. Asegúrate de dotar al cañón SPARK’s de un cargador ampliado con esta construcción.

7 Construcción de acción encubierta

Las misiones de Acción encubierta requieren un tipo de construcción diferente al de las otras misiones. Estas misiones son buenas para hacer que el jugador se sienta aislado y rodeado.Por esta razón, un escuadrón de Reapers y Skirmishers funciona bien durante estas misiones.

Los Segadores son capaces de atacar desde las sombras y permanecer ocultos. Los escaramuzadores son capaces de realizar múltiples acciones por turno, e incluso pueden conceder acciones a los miembros del escuadrón. Utiliza a los escaramuzadores para acercarse a los enemigos y acabar con ellos; mientras tanto, utiliza el sigilo y la Claymore de los segadores para las tareas de limpieza. Los templarios también son adecuados para las misiones de acción encubierta gracias a sus habilidades de parada y desvío.

6 Construcción Anti-Advenimiento

El jugador se encontrará con muchos, muchos soldados de ADVENT a lo largo del juego, y habrá muchas misiones en las que sabrá que va a luchar contra estos enemigos de antemano. Esta construcción utiliza dos Rangers, dos Escaramuzas, un Especialista y un Granadero.

Los escaramuzadores deben usar su habilidad de justicia para acercar a los enemigos cuando sea posible. Los Rangers están ahí por su capacidad ofensiva general, pero también son necesarios en caso de que un Escaramuzador no mate a un enemigo después de usar la habilidad Justicia en él. El Especialista está ahí por si los Sectopods acompañan a las fuerzas de ADVENT y también por sus habilidades curativas. El Granadero se incluye por su capacidad de destrozar armaduras y por sus explosivos.

5 Construcción de OVNIs aterrizados

A diferencia de algunos juegos anteriores de XCOM, la destrucción de las naves alienígenas aterrizadas por las armas del escuadrón no afecta a las recompensas por la victoria. Así que, siéntete libre de llevar varios granaderos o de usar armas pesadas. Esta estructura tiene dos Rangers (preferiblemente con trajes de Espectro), dos Granaderos y dos Tiradores. Los Rangers pueden ser sustituidos por dos Segadores si el jugador lo desea.

Utiliza los Rangers, o los Segadores, para infiltrarte en la nave alienígena. Intenta mantener a los Tiradores en una posición en la que puedan disparar a los enemigos revelados por los Rangers. Los granaderos deben permanecer cerca de los tiradores y utilizar sus explosivos sobre los enemigos que se encuentran fuera de la nave.

4 Construcción de la red de suministro

Es importante no destruir los suministros que el escuadrón está allí para conseguir. Por esta razón, esta estructura es ligera en cuanto a explosivos y contiene un templario, un guardabosques, un escaramuzador, dos especialistas y un operador psíquico telépata. Este escuadrón está diseñado para moverse de forma constante y segura por el campo de batalla como una sola unidad, utilizando las capacidades mejoradas de Overwatch de los Especialistas’ para proteger al escuadrón de los enemigos que avanzan.

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Cualquier enemigo que consiga sobrevivir a los ataques de Overwatch y acercarse al escuadrón puede ser manejado por el Ranger o el Templario. Utiliza el combo de Rend y Parada del Templario para evitar que ataquen a otros miembros del grupo. El Operativo Psíquico es útil en estas misiones para causar discordia entre las fuerzas enemigas.

3 Construir con seguridad

Esta estructura es eficaz y divertida en aquellas misiones en las que el jugador no necesita preocuparse por los daños colaterales. Esta estructura utiliza tres granaderos, dos especialistas y un tirador. Si el jugador puede equipar esta escuadra con armadura pesada y armas pesadas, debería utilizar al menos dos lanzadores de blaster y un cañón Shredstorm.

Alternativamente, el jugador puede sustituir un granadero por una unidad SPARK con esta estructura. La habilidad SPARK Overdrive es más que útil para salvar a un compañero de escuadrón rodeado o para acabar con un grupo de enemigos debilitados por el arma principal de un Grenadier’.

2 Construcción de resistencia

Los soldados de la Resistencia (templarios, escaramuzadores y segadores) disponibles en la expansión «La guerra de los elegidos» tienen habilidades únicas que a veces parecen demasiado potentes, como la habilidad «Invertir» de los templarios o la habilidad «Señor de la batalla» de los escaramuzadores. Un Reaper veterano en el escuadrón básicamente da al jugador una muerte sin consecuencias cada turno.

Esta escuadra está formada por dos de cada una de las clases de la Resistencia. Mantén a los Segadores, en su estado de Sombra, por delante de los Escaramuzadores y los Templarios. Esto permitirá al jugador emboscar a las fuerzas alienígenas con ataques de Rend sobrecargados de los templarios. Los escaramuzadores están ahí por su capacidad de control de masas y de vigilancia.

1 Construcción definitiva

Esta estructura está diseñada para hacer un trabajo corto con cualquier fuerza alienígena que se pueda encontrar. El primer soldado de esta estructura es un Ranger equipado con la Arashi (escopeta) y la Katana. El siguiente soldado es un Granadero con un Cañón de Rayos y un Lanzador Blaster. El tercer soldado es un Sharpshooter que lleva la Armadura Icarus; esto le permitirá a este soldado llegar a cualquier lugar rápidamente para obtener la ventaja perfecta.

Un Operativo Psíquico equipado con el Amplificador Psíquico Alienígena es el siguiente soldado. Este soldado tiene una amplia gama de habilidades que incluyen causar daño, controlar mentalmente a los enemigos y proteger a los miembros del escuadrón del daño. Los dos últimos miembros del escuadrón son unidades SPARK: una de Combate Futuro y otra de Máquina de Guerra. El SPARK de Combate Futuro está ahí para apoyar y reparar al SPARK de Máquina de Guerra mientras arrasa en el campo de batalla.

XCOM 2 se lanzó inicialmente el 5 de febrero de 2016 y está disponible para PC, PS4, Xbox One, Switch, OS X, iOS y Android.

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Por Victor

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