XCOM 2: Beginner Mistakes To Avoid
XCOM 2 sigue siendo tan impresionante y difícil como siempre. Cuáles son algunos de los errores que los jugadores nuevos en el juego de tácticas deberían evitar?
XCOM 2 puede ser difícil para los no iniciados. Al principio del juego, un jugador nuevo en la serie puede sentirse abrumado por todas las opciones que se le presentan a la vez. ¿En qué orden deben construirse las instalaciones del Vengador? ¿Qué opciones de investigación elegir? ¿Cuáles son las mejores tácticas a emplear durante las misiones?
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Es fácil cometer errores en XCOM 2, y este es el tipo de juego en el que los errores cometidos al principio pueden afectar negativamente a las posibilidades de victoria del jugador hacia el final de la campaña. Este artículo debería ayudar a los principiantes a superar la curva de dificultad que encontrarán tras unos meses de misiones.
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No dividir el pelotón

Nunca envíes a un soldado solo. Si sorprenden a un grupo de alienígenas no tienen buenas probabilidades de sobrevivir al encuentro. Lo mejor es mantener el pelotón unido; ningún soldado debe estar a más de un turno del grupo. El grupo en sí debe permanecer algo apretado, y los soldados deben buscar posiciones que cubran todos los posibles vectores de aproximación.
Más adelante en el juego, cuando los soldados tienen armadura y armas pesadas, es un poco más seguro desplegar en grupos de dos. Sin embargo, estos grupos no deberían estar a más de una vuelta de distancia el uno del otro.
Planifica con antelación las habilidades de los soldados

La elección de las habilidades de clase de los soldados’ no debe hacerse de forma espontánea. Las habilidades de los soldados’ deben ser planificadas porque muchas de ellas funcionan mejor cuando ya se ha obtenido otra habilidad. Los soldados mal planificados lo tienen mucho más difícil para sobrevivir en las misiones y son capaces de contribuir menos a una victoria.
No tengas miedo de consultar guías y wikis para obtener una lista completa de las habilidades de cada clase’. Sólo después de que la escuadra principal empiece a alcanzar el rango de teniente o capitán, el jugador debería empezar a experimentar con otras posibles combinaciones de habilidades de clase con los soldados de reserva.
Utiliza libremente las granadas de fragmentación

Las armas disponibles durante la primera parte de XCOM 2 no están a la altura de la lucha contra una amenaza extraterrestre armada con armamento avanzado y que posee habilidades psiónicas. No sólo eso, sino que los soldados de la primera parte del juego tienen muchas más probabilidades de fallar cuando utilizan sus armas principales.
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Los jugadores no deben dudar en usar sus granadas fragmentarias, incluso si sólo van a golpear a un soldado enemigo. La probabilidad de fallar con una granada es notablemente menor que con un arma primaria, especialmente hasta que haya mejores opciones de esta última.
Empieza a construir instalaciones de vengadores pronto

Las instalaciones de los Vengadores no se construyen al instante, sino que tardan un tiempo en completarse. Debido a esto, es mejor construir las instalaciones Avenger antes de que se necesiten. Esto se aplica a todos los tipos de instalaciones. Es mejor tener un relé de energía que no se necesita en construcción que necesitar uno nuevo y tener que esperar 12 días hasta que se complete.
Para algunas instalaciones, como los relés de potencia, puede ser ventajoso construir más de lo que se necesita. Tener los espacios limpios de restos alienígenas y listos para cuando se necesite una nueva instalación.Al igual que con las habilidades de los soldados, vale la pena planificar con antelación la construcción de instalaciones y tratar de anticipar lo que se necesitará en un futuro próximo.
La mayoría de los muros pueden convertirse en puertas

Los jugadores nuevos en los juegos XCOM deben tener en cuenta que gran parte del terreno es destruible. Habrá momentos en los que un soldado se separe del pelotón, y reagruparlo con el pelotón llevará unos cuantos turnos mientras se abre paso entre obstáculos y edificios.
A veces es más fácil lanzar una granada a la pared, atravesar el agujero y reunirse con el pelotón en el siguiente turno. Hacer tus propios pasos a través de las paredes es una buena táctica en aquellas misiones que requieren que el escuadrón desactive un dispositivo antes de que la cuenta atrás llegue a cero. Una lata de granada bien colocada también es útil para destruir la cobertura de los enemigos’; dejándolos expuestos a cualquier ataque posterior.
No te olvides de esas autopsias alienígenas

Hay muchas opciones de investigación llamativas con palabras de moda de ciencia ficción como «ADVENT Datapad Decryption». Esto puede hacer que los principiantes pasen por alto las autopsias alienígenas en favor de opciones de investigación más emocionantes. Realizar autopsias en cadáveres alienígenas abre importantes vías de investigación.
La opción de investigación Autopsia de Sectoide abre el árbol de investigación relacionado con el entrenamiento psiónico. La Autopsia de Víbora mejora el Medikit a Nanomedikit. Es un error descuidar la realización de estas autopsias hasta más adelante en el juego; en ese momento, los frutos de esta investigación serán menos útiles para el jugador.
Tener soldados de reserva con cierta experiencia en batalla

Los soldados van a resultar heridos durante las misiones. Esto es inevitable. Cuando un jugador es herido en una misión, la gravedad de su lesión y el tiempo que debe permanecer inactivo es aleatorio. Un soldado que recibe un punto de daño puede estar inactivo durante diez días; mientras que un soldado al que sólo le queda un punto de salud puede estar inactivo durante 4 días.
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Los jugadores pueden adquirir el hábito de llevar sólo a su mejor escuadrón en cada misión porque es más fácil. Después de que el escuadrón principal haya creado algunos vínculos y haya conseguido ascensos unas cuantas veces, los jugadores deberían empezar a sustituir a un miembro por un novato o un escuadrón de vez en cuando, para que puedan conseguir algunas muertes y ascensos.
Tener una escuadra principal

Una lista de soldados de reserva en torno al rango de sargento es algo importante. Sin embargo, es más importante tener un escuadrón principal. Puede ser tentador cambiar a unos cuantos soldados en cada misión, pero es mejor centrarse en reunir un escuadrón de alto rango de soldados que hayan formado vínculos.
Con las instalaciones del Centro de Entrenamiento en el Vengador los soldados pueden empezar a sacar más provecho de los lazos que han formado con sus compañeros de escuadrón. La Escuela de Tácticas de Guerrilla también debería construirse pronto. Esta instalación puede aumentar el tamaño del escuadrón en hasta dos soldados.
Manipula el Proyecto Avatar para obtener una ventaja

Cuando la barra de avatar se llena, comienza una cuenta atrás. Esto indica al jugador que las fuerzas alienígenas se acercan a la victoria. El jugador tiene hasta que esta cuenta atrás llegue a cero para destruir una instalación enemiga, o de alguna manera causar un revés al Proyecto Avatar del alien’. Esto detiene la cuenta atrás.
En algún momento, este temporizador de la cuenta atrás se reiniciará y comenzará la cuenta atrás de nuevo, obligando al jugador a apresurarse de nuevo para frenar los planes del enemigo’ para la dominación del mundo. Los jugadores principiantes deben evitar el error de atacar inmediatamente una instalación enemiga cuando comienza la cuenta atrás. En su lugar, espera hasta que haya transcurrido algo de tiempo del temporizador; utiliza este periodo extra para terminar algunos proyectos de investigación adicionales y construir mejor equipo.
Tómatelo con calma en la batalla

Las misiones en XCOM 2 deben tratarse como maratones, no como sprints. Los jugadores deben tomarse su tiempo a menos que la misión tenga un temporizador. Apresurarse imprudentemente en la niebla de guerra es una gran manera de añadir más nombres al Memorial de Soldados Caídos en el Vengador.
Aprovecha habilidades como Overwatch y Killzone para evitar emboscadas. Es’s inteligente mover a los soldados de cobertura a cobertura en forma de salto de dos en dos. De esta manera, un grupo puede cubrir al grupo que avanza, y si el enemigo es alertado, el jugador podrá realizar algunos ataques antes del turno del enemigo.
XCOM 2 fue lanzado inicialmente el 5 de febrero de 2016, y está disponible para PC, PS4, Xbox One, Switch, OS X, iOS y Android.
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