WWE 2K22: The Best Sliders For A More Realistic Experience
¿Buscas más realismo en WWE 2K22? Estos controles deslizantes mejorarán la jugabilidad cuando los jugadores se embarquen en su viaje de lucha profesional.
En las opciones de juego de WWE 2K22 hay una pestaña llamada «balancing». Dentro de esta pestaña hay muchos controles deslizantes que los jugadores pueden utilizar para ajustar su experiencia de juego. Algunos de ellos se basan en la dificultad, lo que permite una experiencia más desafiante, mientras que otros son más libres.
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Muchos de estos deslizadores determinan cosas aparentemente menores, pero permiten a los jugadores crear historias más interesantes en sus partidos. Además, los que busquen una experiencia de lucha libre lo más realista posible querrán fijarse en algunos ajustes, en particular, para que los combates en el juego parezcan de verdad en WWE 2K22.
5 Tasa de recuperación de resistencia
El sistema de resistencia fue revisado significativamente en WWE 2K22. Anteriormente, era un factor constante que los jugadores tenían que gestionar, determinando la velocidad a la que podían moverse y los ataques que podían realizar. En WWE 2K22, es mucho menos importante, y sólo se convierte en un factor si los jugadores se esfuerzan mucho, realizando muchos movimientos de alto octanaje seguidos.
Por ello, los jugadores pueden querer hacer que sea un factor decisivo en los partidos. Para ello, reducir drásticamente la velocidad a la que se recupera la resistencia puede hacer que sea una experiencia más desafiante, y que los errores sean mucho más castigados. De este modo, se asemeja más a los combates de lucha libre reales, en los que los competidores deben mantener el ritmo para poder llegar hasta el final y realizar sus movimientos más importantes.
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4 Post Match Run-In
Los run-ins son una parte importante de la lucha libre.Cada vez que ocurren, pueden ayudar a fomentar los feudos o las historias, o simplemente hacer que un luchador parezca un jugador sucio por recurrir a esas tácticas. WWE 2K22 cuenta con tres ajustes para la frecuencia de estos enfrentamientos. Cuando ocurren de forma inesperada, pueden ser muy divertidos, e incluso pueden dar a los jugadores ideas para historias, feudos o combates de ensueño que no habían considerado previamente.
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Los jugadores pueden personalizar la frecuencia con la que se producen los enfrentamientos durante las entradas, a mitad del partido o después del mismo de forma independiente. Para una experiencia realista de la WWE, podría decirse que el tipo de entrada más común es la que se produce después del partido. En la televisión semanal de la WWE es habitual ver combates cortos seguidos de largos ángulos y peleas después de los combates, y este control deslizante puede ayudar a poner eso en el juego también.
3 Ventana de Reversión de Firma & Finisher
Un montón de diferentes tipos de ataques son capaces de tener sus ventanas de reversión alteradas. Esto puede hacer que sea más fácil para las personas que no pueden’reaccionar tan rápido, o más difícil para aquellos que están bien versados en este tipo de juego. Además, los jugadores pueden ajustar la frecuencia con la que la IA invierte cada tipo de movimiento.
Los movimientos que deberían ser siempre los más difíciles de revertir son los movimientos de firma y finalización. Estos son los grandes movimientos que ponen fin a los partidos, y no debería ser tan fácil para los jugadores salirse de ellos. En la televisión, muchos movimientos de finalización se ven como tan poderosos específicamente porque son muy difíciles de escapar, por lo que hacerlos más difíciles de evitar sería realista.
2 Frecuencia de rodaje
Los combates de varios hombres pueden ser bastante caóticos en la lucha libre. En un combate de triple amenaza, no es tan malo, pero cuando los combates empiezan a tener cuatro o más participantes, las cosas pueden volverse muy problemáticas rápidamente. Además, este tipo de combates pueden acabar siendo eternos en el juego, simplemente porque los otros competidores pueden subir al ring y romper cualquier intento de pin con mucha facilidad.
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Para hacer las cosas más realistas, y más fáciles en los combates de varios hombres, los jugadores pueden aumentar la frecuencia con la que los luchadores rodarán fuera del ring y serán «stunned» en el exterior durante un tiempo. Hay otro ajuste con cambios en el tiempo que permanecerán aturdidos también. Puede hacer que un partido fluya más como el real, donde generalmente sólo un par de competidores están en el ring a la vez, parte de la acción.
1 tiempo de inactividad del árbitro
Una táctica clásica de los heel en la lucha libre, atacar al árbitro es casi lo más sucio que se puede hacer en un combate normal. Sin embargo, presenta grandes oportunidades, ya que mientras el árbitro no está mirando, los jugadores pueden ir a coger las armas, o descubrir el tensor para conseguir una ventaja furtiva sobre su oponente.
Por desgracia, el tiempo que los árbitros permanecen en el suelo por defecto en WWE 2K22 no es lo suficientemente largo como para poder hacer esto, lo que significa que los jugadores a menudo tendrán que atacar al árbitro dos veces para obtener el resultado que quieren. Esto es un problema, ya que si se ataca demasiado al árbitro se producirá una descalificación instantánea. Por suerte, hay un control deslizante que permite a los jugadores cambiar el tiempo que los árbitros permanecen en el suelo cuando son atacados, lo que da a los jugadores mucho más tiempo para realizar cualquier acción sucia que tengan en mente.
WWE 2K22 ya está disponible en PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X/S.
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