Weird West: Best Perks to Unlock First
Los jugadores de Weird West que estén tratando de determinar cómo utilizar sus Ases de Oro de Espacios pueden encontrar detalles sobre las mejores ventajas del principio del juego aquí.

Las ventajas ofrecen a los jugadores la oportunidad de mejorar sus personajes en Weird West, y hay 13 de ellas para elegir. Sin embargo, no todas las ventajas son iguales, y es conveniente dar prioridad a algunas de ellas, sobre todo en las primeras fases del juego. Esta guía ofrece recomendaciones sobre las ventajas que hay que desbloquear primero, y ayudará a los jugadores a establecerse en Weird West.

Weird West: Qué perks desbloquear primero

Aunque muchas de las ventajas de Weird West están adaptadas a estilos de juego específicos, hay un puñado de ventajas generales que pueden recomendarse como buenas primeras elecciones para casi todos los jugadores. El Líder de la Cuadrilla, que aumenta el daño y la salud de los miembros de la cuadrilla, es quizás el más destacado de ese grupo. De hecho, los aficionados a los simulacros de inmersión empezarán a solicitar la ayuda de otros bastante pronto durante sus partidas, y aumentar su eficacia en el combate puede ser una gran ayuda al principio.

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La salud, que aumenta los puntos de vida del jugador, y la medicina de rastro, que aumenta la cantidad de salud que se recupera al usar vendas, también son ventajas razonables que se pueden tomar al principio del juego. Aunque no son las opciones más potentes, deberían ayudar a los jugadores a afianzarse mientras descubren sus estilos de juego preferidos. Dicho esto, si un jugador ya ha determinado cómo le gusta abordar el combate en Weird West, y no está luchando por sobrevivir, entonces puede querer renunciar a estas dos ventajas y considerar las siguientes.

Para los aficionados a los juegos indie a los que les gusta confiar en el sigilo, la Emboscada, que aumenta el daño contra los objetivos desprevenidos, es una gran elección temprana, y es especialmente potente cuando se combina con la habilidad Silenciador de centinelas. Sigilo rápido también es una buena cualidad para los jugadores sigilosos, aunque no es tan versátil como Emboscada. Y para aquellos jugadores a los que les gusta ser más agresivos, Bullet Dodger, que aumenta la cadencia de fuego durante el salto de esquiva, es una opción fuerte a considerar al principio.

Una última cosa que hay que mencionar es que Salto alto es una pericia excelente en Weird West que muchos jugadores pueden pasar por alto a primera vista. En efecto, tener acceso a un salto de altura permitirá a los aficionados alcanzar rutas que pueden utilizarse para acercarse a los enemigos de forma única y obtener botín con mayor facilidad. Aunque los jugadores tienen que ser un poco más proactivos para ver los beneficios reales de esta ventaja, los aficionados que no necesiten las bonificaciones más obvias que provienen de cosas como Sano y Sigilo rápido deberían pensar absolutamente en recogerla antes.

Weird West ya está disponible en PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X.

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Por Victor

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