Vampire: The Masquerade – Bloodhunt: Toreador Muse Guide
La Musa Toreador es un arquetipo excelente para los combates en grupo, con poderes que le permiten mejorar la capacidad de supervivencia de su equipo mediante la curación.
Vampiro: La Mascarada – Bloodhunt presenta varios arquetipos jugables, cada uno inspirado en el juego de mesa o en otros medios de Vampiro: La Mascarada. La Musa Toreador es un arquetipo excelente para los combates en grupo, con poderes que le permiten mejorar la capacidad de supervivencia de su equipo mediante la curación. También funciona bien en el juego en solitario debido a su mencionada curación y a su capacidad de utilizar poderes incluso cuando está derribado.
Vampiro: The Masquerade – Bloodhunt es un battle royale free-to-play de Sharkmob ambientado en el Mundo de las Tinieblas. Se ha convocado una cacería de sangre y las calles y tejados pronto se teñirán de rojo. Los jugadores deben sobrevivir a la noche adquiriendo armas y sangre resonante mientras luchan contra otros vampiros, todo ello mientras vigilan el gas rojo que se aproxima lentamente y reduce el espacio disponible.
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Poderes
Los Toreador son conocidos como el «Clan de la Rosa» y son famosos por su obsesión por la gracia, la belleza y las artes. Están especializados en las disciplinas de Auspex, Celeridad y Presencia. La Musa Toreador utiliza tanto la Celeridad como la Presencia en su conjunto de movimientos.
El poder del clan Toreador «Proyección/Dash» les permite enviar una proyección de sí mismos, a la que pueden transportarse pulsando el botón una segunda vez. Esto permite que el poder sirva tanto como opción de desplazamiento como de distracción. Los jugadores pueden, por ejemplo, enviar una proyección lejos de sí mismos antes de entrar en un edificio o doblar una esquina y luego utilizar el teletransporte para escapar si se encuentran con algo peligroso. Aunque la proyección no permanece en el lugar de forma permanente, dura un tiempo decente, lo que permite una flexibilidad en el tiempo.
El poder del arquetipo Musa «Voz rejuvenecedora» permite proyectar un campo AoE que cura tanto al jugador como a los aliados cercanos. Se puede canalizar durante varios segundos para seguir regenerando salud rápidamente. Además de ser indispensable en el juego en equipo, esta habilidad también puede usarse después de romper la línea de visión como curación de emergencia, lo que reduce la necesidad de llevar bolsas de sangre y jeringuillas (aunque tener unas cuantas a mano sigue siendo útil). Una importante sinergia con este poder es que también genera el mismo campo de curación alrededor de cualquier proyección activa de Proyección/Desplazamiento, lo que permite lanzar curaciones a los aliados a distancia con un uso inteligente de ambas habilidades.
La Musa también tiene el poder pasivo «Muerte final,» que le permite restablecer sus enfriamientos cuando está derribada y utilizar sus habilidades incluso mientras está derribada. Esto es excepcionalmente útil para reposicionarse después de ser derribada y evadir la muerte o la diablura hasta que el temporizador se agote y el jugador pueda revivir.
Armas preferidas
La Musa está en su mejor momento cuando se mantiene a una distancia saludable de sus enemigos, por lo que el armamento de medio-largo alcance es ideal. Los Rifles de Tirador y los Rifles de Asalto funcionan muy bien en este papel, al igual que el 9-Barrelled. Estas armas tienen un excelente rendimiento a media y larga distancia y pueden seguir utilizándose a corta distancia hasta cierto punto. La ballesta es útil para lanzar nubes de gas y manipular las posiciones del enemigo, y el rifle de ráfaga que se adquiere de los NPCs de la entidad en la ciudad también sirve bien a la Musa.
Recomendación Resonancia de sangre
En un solo jugador o en multijugador, siempre es especialmente útil tener enfriamientos más rápidos en Proyección/Zarpa y Voz rejuvenecedora. Esto significa que las resonancias flemáticas y melancólicas son ideales para el arquetipo, ya que reducen los tiempos de enfriamiento de los poderes de arquetipo y de los poderes de clan respectivamente (10%, 25% y luego 50% de reducción de enfriamiento a medida que el jugador acumula copias adicionales de una resonancia).
La resonancia es una mecánica heredada del juego de mesa, que proporciona a los vampiros varias bonificaciones basadas en el estado emocional de la víctima de la que toman sangre.
Vampiro: The Masquerade – Bloodhunt ya está disponible para Playstation 5 y PC.
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