Tropico 6: Every Faction In The Game, Explained
Mantenerse en buenos términos con las facciones adecuadas es un aspecto importante de Tropico 6. Esto es lo que necesitas saber sobre cada una de ellas.
En el juego de simulación política Tropico 6, los jugadores están a cargo del gobierno de una isla del Caribe. Pueden gobernar como les parezca, desde un líder benévolo hasta uno con puño de hierro. Tropico 6 abarca desde la época colonial hasta la época moderna, y a medida que avanza el tiempo surgen nuevas facciones.
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Cada facción fomenta un estilo de gobierno diferente, y a menudo se oponen entre sí. Cada una viene con su propio conjunto de beneficios y desventajas. Los jugadores pueden gobernar como quieren ver el mundo, o experimentar y probar un nuevo conjunto de ropas de Presidente. En última instancia, todo depende de ellos.
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Actualizado el 6 de abril de 2022 por Jason Van Duine: Con el lanzamiento de Tropico 6 en las consolas de nueva generación, habrá toda una nueva hornada de jugadores que empezarán a gobernar la ficticia isla caribeña. En Tropico 6, las facciones son la clave del éxito; la progresión es imposible sin apelar a uno u otro bando. Cada una con sus ventajas y desventajas, políticas e ideologías, conocer los entresijos de cada facción puede ayudar a los jugadores a progresar desde la Época Colonial hasta la Época Moderna de Tropico 6 sabiendo qué facciones atraerán mejor al estado de Tropico deseado por cada jugador.
Revolucionarios
Esencialmente la facción tutorial, los Revolucionarios es la primera facción que surge en el juego. Dado que se utilizan como introducción para el jugador, son también de las más sencillas de entender. Procedentes de la Era Colonial, los Revolucionarios odian todo lo que tenga que ver con la tiranía colonial. En cambio, luchan para que Trópico sea una nación libre e independiente. A lo largo de la Era Colonial, los Revolucionarios proporcionarán una serie de misiones para que el jugador las complete. Además de un mayor apoyo, cada misión recompensará al jugador con 10 inmigrantes revolucionarios, 2.000 dólares y un plano aleatorio.
Es necesario que el jugador coopere con los Revolucionarios para progresar en Tropico 6. Tendrán un mandato de La Corona, la potencia extranjera que gobierna Tropico, que eventualmente se agota y resulta en un game over. Técnicamente, la Corona es su propia facción, aunque es imposible progresar en el juego poniéndose de su lado. Los jugadores pueden cumplir las exigencias de La Corona para extender el mandato, pero pronto se verán obligados a trabajar con los Revolucionarios para declarar a Trópico como una nación independiente.
Capitalistas
Como en otros juegos de la serie Tropico, otras facciones empezarán a entrar en juego. Después de la Era Colonial, surgirán cuatro nuevas facciones en el juego. La primera de ellas es la de los Capitalistas. Como oponentes morales del comunismo, los Capitalistas en Tropico 6 se preocupan por una cosa y sólo una cosa: el dinero. La generación de ingresos es la principal fuerza motriz de los capitalistas, y rechazarán cualquier cosa si el dinero no es la motivación.
Por esta razón, les gustan los edificios con altos márgenes de beneficio y las herramientas que aumentan los ingresos del gobierno a la vez que disminuyen los costes laborales. Los edificios incluyen bancos, mansiones, locales de comida rápida, centros comerciales, clubes náuticos, oficinas, campos de golf y edificios turísticos. A los capitalistas también les gustarán las comisarías de policía mientras estén en modo de trabajo «Vive y deja vivir», y las estaciones de bomberos mientras estén en modo de trabajo «Inspección de edificios». No les gusta el bienestar ni la inversión, especialmente si no hay un beneficio monetario. El efecto de su Ultimátum es la Crisis Financiera.Esto reduce los precios de exportación a la mitad, duplica el coste de todo y reduce los índices de conversión del corredor’ a la mitad.
Posiciones constitucionales de interés
- Derecho al voto: Los ciudadanos ricos votan
- Política laboral: Infancia feliz
- Ecología: Eficiencia energética
- Independencia de los medios de comunicación: Contenido patrocinado
- Sanidad: Sanidad de pago
- Economía de mercado global: Libre comercio
Posturas constitucionales poco favorables
- Sanidad: Sistema híbrido
- Economía de mercado global: Proteccionismo
Edictos de la izquierda
- Asociación del Pacto Comercial del Caribe
- No hay almuerzo gratis
- Cuota de la Iglesia
- Derecho a las armas
Edictos de disgusto
- Ruedas libres
- Impuesto sobre la salud
Comunistas
A partir de la época de las guerras mundiales, los comunistas surgen como respuesta a los capitalistas. Inspirados en las ideas revolucionarias de Karl Marx, los comunistas prefieren que todas las instituciones gubernamentales estén a disposición del público. Sin embargo, no les gusta que el gobierno cree herramientas que beneficien claramente a los ricos y opriman a los pobres.
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A los comunistas no les gustan los edificios diseñados únicamente para los ricos. En su lugar, los jugadores deben invertir en la construcción de necesidades básicas como escuelas, hospitales y barracones. Los comunistas van a la huelga por su Ultimátum. Sólo las personas que trabajan en las estaciones de bomberos y los militares no se ven afectados por la huelga.
Posiciones constitucionales favorables
- Política laboral: Jubilación anticipada
- Religión y Estado: Estado ateo
- Emigración: Love It or Leave It
- Independencia de los medios de comunicación: Medios de comunicación controlados por el Estado
- Derechos personales: Vigilancia total
- Sanidad: Sistema de pago único
- Economía de mercado global: Proteccionismo
Postura constitucional no deseada
- Derecho al voto: Los ciudadanos ricos votan
- Política laboral: El trabajo de toda una vida
- Religión y Estado: Teocracia
- Independencia de los medios de comunicación: Contenido patrocinado
- Sanidad: Sanidad de pago
Edictos de interés
- Ruedas libres
- Alimentos para el pueblo
- Subvenciones agrícolas
- Impuesto sobre el Patrimonio
- Vivienda gratuita
Edictos de disgusto
- No hay almuerzo gratis
- Permiso de construcción
Militaristas
Los jugadores que quieran construir una fuerte presencia militar en Tropico deben mirar hacia los Militaristas. Los Militaristas sólo se preocupan por construir un ejército fuerte y tienen un fuerte enfoque en la disciplina, la uniformidad y la fuerza.
Cualquier cosa que fortalezca el gobierno y la seguridad es fantástica para los Militaristas, aunque sea a costa de las libertades personales. Todo lo que tenga que ver con el bienestar, la educación o el medio ambiente está mal visto. Obviamente, cualquier edificio relacionado con el ejército ayudará a esta facción. Estos edificios pueden incluir fábricas de armas, edificios militares, edificios de asalto, apartamentos y hospitales. Los edificios recreativos como cines, clubes nocturnos y montañas rusas también ayudarán, por extraño que parezca. Al fallar su Ultimátum, se producirá un golpe de estado.
Posturas constitucionales favorables
- Fuerzas Armadas: Soldados profesionales
- Separación de poderes: No hay separación
Posturas constitucionales que no gustan
- Fuerzas Armadas: Estado pacifista
Edictos de interés
- Ley marcial
- Policía militar
- Campanas a las balas
Edictos de disgusto
- Edictos que no le gustan
Religioso
El principal enemigo de los Militaristas es la facción Religiosa. En lugar de la guerra, pretenden promover la paz y el bienestar, así como el sentido de la tradición. Mientras el gobierno siga por el camino de la paz, los Religiosos tendrán buenas relaciones con Trópico.
Los jugadores deben centrarse en ayudar a los pobres y honrar los valores religiosos, evitando todo lo que apoye un estilo de vida extravagante y un pensamiento progresista. La facción religiosa ayudará a ello proporcionando un ministro religioso para los departamentos de Educación e Interior. Educación hará que los estudiantes cambien sus opiniones políticas a favor de la facción religiosa y reducirá su eficacia en un 10%. Interior hará que los criminales y los rebeldes tengan un 10% de posibilidades de perder su papel después de visitar edificios religiosos.
Los medios de comunicación también pueden ayudar. Los jugadores pueden dar a los ciudadanos un 25% para convertirse con las salas de cine en el modo de trabajo «In Nomini Angeli», los periódicos en el modo «The Word», las emisoras de televisión en el modo «Pray TV» y las emisoras de radio en el modo «The Voice». Los ciudadanos de los institutos tendrán un 50% de posibilidades si los edificios de los institutos están en modo «Educación Parroquial». Obviamente, se prefieren los edificios religiosos. Otros edificios son los residenciales, los circos, las tiendas de comestibles, las clínicas, las aduanas, los asilos, los aeropuertos, los museos de la infancia y los mausoleos. Con su Ultimátum, los ciudadanos perderán experiencia al visitar edificios religiosos. Los ciudadanos religiosos también prenderán fuego a los edificios después de visitarlos.
Posturas constitucionales favorables
- Religión y Estado: Teocracia
- Política laboral: Infancia feliz
- Fuerzas Armadas: Estado pacifista
- Sanidad: Sistema de pago único
- Derechos personales: Vigilancia de la seguridad
Posturas constitucionales que no gustan
- Derechos matrimoniales: Matrimonio abierto
- Religión y Estado: Estado ateo
- Sanidad: Sanidad de pago
- Derechos personales: Derecho a la intimidad
Edictos de interés
- Prohibición de la anticoncepción
- Los buenos tiempos
Edictos de disgusto
- Política de distensión
- Sustancia legalizada
- De las campanas a las balas
- Cuota de la Iglesia
Industriales
Hay dos nuevas facciones que surgen en la época de la Guerra Fría del juego. La primera son los Industriales, que no quieren otra cosa que convertir a Tropico en la mejor economía del mundo. No importa lo que los Industriales tengan que hacer para lograr este objetivo. Mientras la decisión impulse la economía, los Industriales estarán detrás de ella.
Los edificios de temática industrial funcionan muy bien aquí. Estos edificios incluyen fábricas, edificios industriales, edificios militares, edificios de medios de comunicación, edificios de educación, conventillos, vertederos, estaciones de bomberos, centrales eléctricas, minas automatizadas y ranchos de fábricas. Su ultimátum es la máxima explotación. Los edificios de temática industrial, como la central eléctrica y la central nuclear, duplicarán la contaminación.La calidad del empleo de los ciudadanos tiene un tope de 10, y esos ciudadanos perderán salud y felicidad cada vez que trabajen.
Posturas constitucionales que le gustan
- Derecho al voto: Los ciudadanos ricos votan
- Ecología: La economía es lo primero
- Política laboral: El trabajo de toda una vida
- Derechos personales: Vigilancia de la seguridad
- Economía de mercado global: Proteccionismo
Posturas constitucionales poco favorables
- Ecología: Emisión cero
- Fuerzas Armadas: Estado pacifista
Edictos de interés
- Tratamiento experimental del suelo
- Ruedas libres
- Derecho a las armas
- Industrialización
- Desarrollo urbano
- Desarrollo agrícola
- Velocidad
- Eliminación del mar
Edictos de disgusto
- Carne feliz
- Clasificación obligatoria de residuos
Ecologistas
Si la facción anterior no te parece ecológica, entonces los jugadores deben recurrir a los ecologistas. También surgidos de la Guerra Fría, los ecologistas se centran en crear un Trópico verde y energéticamente eficiente. Odian la falta de ética y la explotación de recursos impuesta por los industriales.
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Se prefieren los parques y los edificios que ahorran energía. Otros edificios son los vertederos, las instalaciones de tratamiento de residuos, los jardines botánicos, las casas de campo, las plantaciones hidropónicas, los garajes de autobuses y las estaciones de metro. La Bahía de Snorkel también es una inversión útil en este caso. Fallar su Ultimátum da lugar a una Eco-Protesta. Los ecologistas protestarán ante cualquier edificio demasiado industrial para ellos.
Posturas constitucionales favorables
- Fuerzas Armadas: Estado Pacifista
- Religión y Estado: Libertad de culto
- Ecología: Cero emisiones
- Derechos matrimoniales: Matrimonio abierto
Posturas constitucionales que no gustan
- Ecología: La economía es lo primero
Edictos de gusto
- Clasificación obligatoria de residuos
- Carne feliz
- Sustancias legalizadas
- Política de distensión
Edictos de disgusto
- Tratamiento experimental del suelo
- Eliminación del mar
Conservadores
Después de las colonias, las guerras mundiales y las guerras frías, los jugadores llegan por fin a la época moderna. Aquí encontramos la lucha moderna entre Conservadores e Intelectuales. Los conservadores odian todo lo nuevo y diferente. Quieren aferrarse a los principios fundadores de Trópico y a su tradición y cultura. Sacrificarán las libertades personales por la seguridad y la defensa, y para evitar que los extranjeros entren en Trópico.
Se fomentan los edificios clásicos y nostálgicos, mientras que los edificios nuevos y modernos deben evitarse. Estos incluyen casas de campo, torres de vigilancia, fuertes, estaciones de bomberos, mazmorras, prisiones, tabernas, teatros, cabarets, centros comerciales, museos de la infancia, mausoleos, estaciones de televisión, programas nucleares, edificios de la policía, estadios y puestos de control de seguridad. También apreciarán las oficinas de inmigración, pero sólo si están configuradas en modo «Tropico First».Los conservadores obligan a convocar elecciones para su Ultimátum, durante el cual disminuirán la experiencia de los ciudadanos no conservadores cuando se reúnan dentro de los edificios.
Posturas constitucionales favorables
- Fuerzas Armadas: Milicia
- Derecho al voto: Elecciones con voto abierto
- Religión y Estado: Libertad de culto
- Política laboral: Jubilación anticipada
- Separación de poderes: No hay separación
- Independencia de los medios de comunicación: Medios de comunicación controlados por el Estado
- Emigración: Love It or Leave It
- Derechos personales: Vigilancia total
- Sanidad: Sistema híbrido
- Derechos matrimoniales: Matrimonio tradicional
- Economía de mercado global: Proteccionismo
Posturas constitucionales poco favorables
- Religión y Estado: Teocracia
- Separación de poderes: La verdadera separación
- Derechos de la persona: Derecho a la intimidad
- Derechos matrimoniales: Matrimonio abierto
Edictos de gusto
- Policía militar
- Los buenos tiempos
- Prohibición de la anticoncepción
- Derecho a las armas
- Siesta obligatoria
Edictos desagradables
- Diversidad cultural
- Política de distensión
- Sustancia legalizada
- Prohibición
- Clasificación obligatoria de residuos
- No hay almuerzo gratis
Intelectuales
Fuera lo viejo, dentro lo nuevo. Los jugadores que esperan abandonar la tradición y dar paso al futuro querrán ponerse del lado de los intelectuales. Se centran en la educación con la esperanza de empujar a Tropico hacia un nuevo futuro. Se oponen principalmente a los conservadores, pero también sienten aversión por los militaristas y la facción religiosa.
Cualquier edificio que promueva la tecnología y la paz mejorará las relaciones con los intelectuales. Esto incluye mansiones y apartamentos modernos, piscifactorías, plantaciones hidropónicas, ranchos industriales, minas automatizadas, edificios educativos, turbinas eólicas, plantas de energía solar, salas de juego, restaurantes gourmet, museos de arte moderno, programas espaciales, centros de operaciones cibernéticas e instalaciones de tratamiento de residuos. Para su Ultimátum, los Intelectuales desatarán un Ataque de Hackeo. Los jugadores perderán todos los puntos de conocimiento y el dinero del banco suizo. El índice de turismo bajará a cero, los edificios no generarán puntos de conocimiento y el jugador no podrá interactuar con el corredor.
Posiciones constitucionales favorables
- Fuerzas Armadas: Estado Pacifista
- Derecho al voto: Todos los ciudadanos votan
- Religión y Estado: Estado ateo
- Ecología: Emisión cero
- Independencia de los medios de comunicación: Medios de comunicación libres
- Separación de poderes: Verdadera separación
- Derechos personales: Derecho a la intimidad
- Derechos matrimoniales: Matrimonio abierto
- Economía de mercado global: Asociación Comercial Internacional
Posturas constitucionales poco favorables
- Fuerzas Armadas: Milicia
- Derecho al voto: Elecciones con voto abierto
- Religión y Estado: Libertad de culto
- Separación de poderes: No hay separación
- Independencia de los medios de comunicación: Medios de comunicación controlados por el Estado
- Derechos personales: Vigilancia total
- Economía de mercado global: Proteccionismo
Edictos de la izquierda
- Diversidad cultural
- Política de Detenidos
- Audiencia
- Programa de alfabetización
- Concurso de ortografía
- Sinco de conocimientos
Edictos de disgusto
- Policía militar
- Los buenos tiempos
- Prohibición de la anticoncepción
- Derecho a las armas
Tropico 6 está disponible en PC, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One y Xbox Series X/S.
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