Tiny Tina’s Wonderlands: Stabbomancer Class Guide
El Stabbomancer es el pícaro de Tiny Tina’s Wonderlands. Esta guía explicará cómo funciona la clase y ofrecerá información sobre algunas de las mejores construcciones.

Tiny Tina’s Wonderlands cuenta con 6 clases para que los jugadores elijan, cada una de ellas un giro único en una clase típica de RPG de fantasía. De estas clases, el Stabbomancer desempeña el papel de pícaro, especializándose en daño crítico y tácticas de sigilo. Esta guía desglosa las distintas habilidades y destrezas del Stabomancer para ayudar a los jugadores a sacar el máximo partido de esta clase.

Tiny Tina’s Wonderlands es un looter-shooter en primera persona de Gearbox Software y 2K en el que los jugadores se unen a Tiny Tina’s último juego de Bunkers & Badasses. Como el Fatemaker, los jugadores tendrán que viajar a través de las Tierras Maravillosas y enfrentarse a innumerables amenazas mientras se preparan para derrotar al aterrador Dragonlord.

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Estilo de juego

El Stabbomancer es un especialista en infligir daño crítico y hacer un excelente uso de las armas cuerpo a cuerpo en el combate, cortando a sus enemigos a cualquier distancia con la ayuda de una alta probabilidad de crítico. Obtienen habilidades que mejoran su capacidad para asestar golpes críticos, infligir y propagar efectos de estado y mejorar enormemente su movilidad. Dependiendo de la construcción, los Stabomancers pueden infligir un daño mortal cuerpo a cuerpo, derribar a los enemigos desde cualquier distancia con golpes críticos, o destrozar las defensas del enemigo y drenar su salud con efectos de estado elementales.

Habilidades de acción

El Stabbomancer tiene dos excelentes habilidades de acción para elegir en el combate. La primera de ellas es «Cuchilla fantasma», que permite al apuñalador crear una cuchilla espectral giratoria que inflige su daño de arma cuerpo a cuerpo a los enemigos cercanos con cada giro. La hoja se puede mover a una nueva ubicación a costa de parte de su duración restante utilizando de nuevo la habilidad de acción. Esta habilidad es muy útil para las construcciones que se centran en el daño cuerpo a cuerpo, ya que les permite alcanzar el tipo de alcance del que normalmente carecen los ataques cuerpo a cuerpo.

La segunda habilidad de acción disponible para el Stabbomancer se llama «Desde la sombra», que permite al Stabbomancer desvanecerse en la invisibilidad durante 8 segundos. Mientras está activa, el jugador inflige golpes críticos con todos sus ataques, pero sus golpes críticos hacen un 25% menos de daño de lo normal. Sigue siendo una cantidad considerable de daño, lo que hace que la habilidad sea útil para infligir daño, así como un botón de pánico para las emergencias.

Habilidades

  • Arsenal (Nivel 1): Esta habilidad aumenta el daño cuerpo a cuerpo, de las armas y de los hechizos en cantidades iguales y es una excelente adición a cualquier build con los puntos de sobra.
  • Prisa (nivel 1): Esta habilidad mejora la velocidad de ataque y movimiento cuerpo a cuerpo, y la bonificación se duplica cada vez que el Stabbomancer lanza un hechizo. Esta habilidad es esencial para las builds de cuerpo a cuerpo de alta velocidad y también juega bien con las builds a distancia que quieren una maniobrabilidad extra durante una pelea.
  • Venenos potentes (nivel 1): Esta habilidad mejora el daño y la duración de los efectos de estado, por lo que es un complemento muy potente para cualquier construcción que utilice armas elementales o magia. También combina bien con las habilidades multiclase o las hazañas que permiten al jugador hacer daño elemental, como la hazaña de furia de Brr-Zerker’ o las habilidades de acción de Clawbringer’.
  • Seguimiento (nivel 2): Esta habilidad otorga un potenciador que aumenta el daño cuerpo a cuerpo después de infligir daño de arma, con un límite de 10 acumulaciones, y se restablece después de realizar un ataque cuerpo a cuerpo.Esta habilidad es una excelente adición a las construcciones cuerpo a cuerpo o con armas mixtas, ya que proporciona un excelente aumento del daño.
  • Muerte rápida (nivel 2): Esta habilidad mejora el daño infligido por el Stabomancer’ en función de su velocidad actual, lo que hace posible que los jugadores ágiles mejoren su daño sustancialmente simplemente manteniéndose en movimiento.
  • Explotar su debilidad (nivel 2): Esta habilidad hace que los enemigos sufran daño adicional de los ataques durante un breve periodo de tiempo después de que el apuñalador les inflija un efecto de estado. Este efecto puede acumularse una vez por cada efecto de estado diferente, por lo que utilizar varias armas y hechizos con diferentes tipos de daño elemental permitirá al Stabbomancer debilitar en gran medida las defensas de los enemigos’. Cuando se combina con Venenos potentes, esta habilidad tiene un efecto aún mayor.
  • Dedos ágiles (nivel 3): Esta habilidad otorga al apuñalador un aumento del daño de su arma y de sus hechizos tras realizar un ataque cuerpo a cuerpo. Esta habilidad es excelente para las construcciones con armas mixtas, ya que permite a los jugadores potenciar sus otros métodos de ataque después de realizar un ataque cuerpo a cuerpo con éxito. Naturalmente, esta habilidad se combina bien con Seguimiento, lo que permite al jugador encadenar ambas habilidades para obtener aumentos en todos sus ataques.
  • Paso de sombra (nivel 3): Esta habilidad convierte el siguiente ataque cuerpo a cuerpo del Stabomancer en un golpe crítico automático después de matar a un enemigo. Aunque el potenciador dura poco tiempo, esta habilidad es un medio excelente para encadenar ataques potentes durante el combate y para abatir grupos de enemigos.

  • Ataque Furtivo (Nivel 4): Esta habilidad simplemente mejora el daño de los golpes críticos del Stabbomancer, por lo que es una excelente adición a muchas builds.
  • Esquivo (nivel 4): El rey de las habilidades de movilidad, Elusive permite al jugador esprintar y disparar simultáneamente. Esta habilidad funciona de maravilla junto con la habilidad Muerte rápida, permitiendo al apuñalador acelerar su velocidad y su daño a niveles increíbles.
  • Contagio (nivel 4): Esta habilidad permite al apuñalador propagar a veces un efecto de estado a enemigos adicionales cercanos al objetivo principal, al aplicar un efecto de estado. Si no hay otros enemigos cerca, tiene la posibilidad de infligir un efecto de estado adicional aleatorio al objetivo original. Esta habilidad es excelente para acumular daño adicional a lo largo del tiempo sobre los enemigos, y también se combina bien con Explotar su debilidad para hacer que los enemigos sean más vulnerables a los ataques.
  • Mil cortes (nivel 5): Esta habilidad aumenta el daño infligido por el apuñalador tras asestar un golpe crítico y puede acumularse varias veces para obtener mayor potencia. Este combo combina perfectamente con Paso de las Sombras y con la habilidad de acción Desde las Sombras, ya que permite al apuñalador asestar golpes críticos de forma fiable y aumentar su potencia.
  • Agente alquímico (nivel 5): Esta habilidad hace que los golpes críticos inflijan un efecto de estado aleatorio, lo que permite al apuñalador golpear con fiabilidad a los enemigos con efectos de estado cuando se utiliza junto con habilidades como Paso de sombra, Explotar su debilidad y Contagio.
  • Hoja del verdugo’ (nivel 6): La habilidad Capstone para el Stabbomancer les otorga un 20% de probabilidad de crear una hoja etérea que cuelga sobre la cabeza de un objetivo al que golpean con un golpe crítico de arma o hechizo. Tras un retardo, la hoja cae infligiendo un daño igual al daño cuerpo a cuerpo del Stabbomancer’, lo que la convierte en una gran habilidad para infligir daño adicional a objetivos lo suficientemente resistentes como para sobrevivir a un golpe crítico.

Tiny Tina’s Wonderlands ya está disponible para Playstation 4, Playstation 5, PC, Xbox One y Xbox Series X/S.

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Por Victor

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