Skyrim: Everything You Should Know About The Cause
La Causa es una nueva creación incluida en la Edición Aniversario que continúa la historia de Oblivion, revelando lo que el Amanecer Mítico ha estado haciendo.

Enlaces rápidos

  • Cómo iniciar la causa
  • El amanecer mítico y la crisis del olvido
  • Armas y hechizos con temática de Oblivion
  • Nuevos objetos y una montura
  • Una Ruina Ayleid y las Tierras Muertas
  • Questlines en La Causa

La Causa es una creación de Skyrim completamente nueva introducida por primera vez con la Edición Aniversario y sirve para continuar la historia de The Elder Scrolls IV: Oblivion. El culto Mythic Dawn reaparece en Skyrim, y el jugador tiene la tarea de investigar la actividad del culto’ y descubrir los verdaderos planes de Mehrunes Dagon.

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La Causa tiene un montón de nostalgia de Oblivion, incluyendo las túnicas del Amanecer Mítico, la presencia de las Puertas de Oblivion y las llamadas al final de la cuarta entrada de Elder Scrolls. Más que cualquier otra creación de Skyrim Anniversary Edition, The Cause tiene algunas implicaciones serias para la serie Elder Scrolls si Bethesda considera que estos complementos oficiales son canon.

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Actualizado el 29 de abril de 2022 por Erik Petrovich: En Skyrim La Causa es una llamada al anterior juego de Elder Scrolls, pero hay’s mucho más que el regreso de las Puertas de Oblivion que devuelve a los jugadores a las tierras salvajes de Cyrodiil. Las nuevas armas y hechizos dan más opciones a los luchadores cuerpo a cuerpo y a los conjuradores por igual, y los nuevos ingredientes y la nueva montura hacen que merezca la pena dirigirse a las Tierras Muertas como parte de la búsqueda de La Causa. Esta guía de Skyrim La Causa está pensada para ayudar a los jugadores a entender lo que trae esta Creación antes de empezar la misión – vale la pena conocer estas nuevas armas, hechizos y otros objetos con antelación para decidir si vale la pena incorporarlos a tu estilo de juego.

Cómo iniciar la causa

La Causa comienza de forma similar a muchas misiones de aniversario de Skyrim: a través de una carta. Sin embargo, en lugar de hablar con un NPC que solo puede responder con líneas de voz predeterminadas, el fiel Mensajero entrega este inicio de misión. Sin embargo, el mensajero solo entregará la carta que inicia La Causa cuando el Dragonborn alcance al menos el nivel 46 y parece que solo aparece en las grandes posesiones.

Una vez iniciada la búsqueda, el jugador es dirigido al Santuario de Stendarr, donde se encuentra con un par de cultistas del Amanecer Mítico que intentan asesinar al jugador. Esta creación lleva a los jugadores a una ruina Ayleid directamente de Cyrodiil y eventualmente los lleva a las propias Tierras Muertas.

El Amanecer Mítico y la Crisis del Olvido

El culto del Amanecer Mítico fue fundamental en la trama de Oblivion, cuyos miembros adoran a Mehrunes Dagon, el Príncipe Dédrico de la Destrucción y la Revolución. Fue fundado por Mankar Camoran después de que Dagon le concediera el Mysterium Xarxes, un artefacto de conocimiento oscuro. El Amanecer Mítico asesinó al emperador Uriel Septim VII al comienzo de Oblivion, provocando la Crisis de Oblivion.

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La Crisis del Olvido fue uno de los acontecimientos más mortíferos de la historia de Tamriel, ya que las Puertas del Olvido se abrieron por todo el continente. Para resumir una historia muy larga, el heredero del trono Martin Septim se sacrificó para fusionarse con Akatosh, el Dios del Tiempo, con el fin de desterrar a Mehrunes Dagon de Nirn para siempre. La Causa revela lo que el Amanecer Mítico ha estado haciendo desde su casi total derrota cientos de años antes de Skyrim.

Armas y hechizos con temática de Oblivion

Las armas exclusivas de la creación incluyen el Tormento, una espada daédrica de una mano que inflige daño de fuego, el Azote, una maza de una mano que puede desterrar a todos los daedra, excepto a los más poderosos, y el Báculo de Ehlno Ede, que descarga a los enemigos mientras les drena la resistencia.

Nombre Tipo/efecto Ubicación Armas Maza de azote, destierra a los Daedra de hasta nivel 36 Se obtiene de Valkyn Gatanas en las Tierras Muertas Báculo de Ehlno Ede Báculo de rayos, crea un muro de rayos AoE y absorbe la resistencia de los objetivos Se encuentra en la Mazmorra de Ayleid de La Causa’ Báculo de fuego, que quema a los enemigos durante 30 puntos, Se obtiene de Valkyn Methats, Deadlands Hechizos Conjurar Lich Ayleid Conjura un Lich Ayleid no muerto, un antiguo hechicero nigromántico, para que sirva al jugador Tomo de Hechizos, La Causa’s Mazmorra Ayleid Conjurar Caballo Dédrico Conjura un caballo dédrico único para que los jugadores lo monten Tomo de Hechizos, Deadlands

También hay varios conjuntos de armadura nuevos en la Edición Aniversario que son daédricos o están inspirados en el Amanecer Mítico, lo que permite a los jugadores jugar como miembros del Culto.También añade tres nuevos ingredientes únicos, como la Hierba de la Sangre, la Harrada y el Palo de Spiddal, así como una serie de libros de historia y notas que profundizan en las acciones del Culto.

Nuevos objetos y una montura

La Causa añade una variedad de objetos daédricos y cirodiílicos, así como armas y nuevos hechizos, incluyendo una nueva montura de caballo daédrico que se encuentra en las Tierras Muertas, el regreso de las Piedras Welkynd y un puñado de nuevos ingredientes con los que jugar. El tomo de hechizos: Conjurar Caballo Dédrico se puede encontrar tras derrotar al Varkynd de las Tierras Muertas, lo que permite invocarlo en cualquier lugar.

Hay una serie de piedras Welkynd de Oblivion añadidas al juego, que pueden recargar encantamientos o restaurar Magicka al usarlas. Estas piedras Welkynd también forman parte de la creación de Rare Curios. Los tres nuevos ingredientes son Bloodgrass, Harrada y Spiddal Stick, cada uno de los cuales otorga efectos de alquimia mejorados y se pueden encontrar en las Tierras Muertas.

Una Ruina Ayleid y las Tierras Muertas

La Causa añade un montón de guiños a Oblivion, pero la mayoría están relacionados con el Amanecer Mítico y Dagon. La creación también añade una Ruina Ayleid, la primera de este tipo que los jugadores pueden visitar en Skyrim, que aparece de forma destacada durante la misión principal. La Ruina Ayleid de Rielle alberga una serie de objetos únicos, incluyendo las Piedras de Varla si la creación de Curiosidades Raras también está instalada.

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Siendo una creación de Mehrunes Dagon, sin embargo, no estaría completa sin poder visitar el plano personal del Príncipe Dédrico en Oblivion. La Causa tiene una breve sección hacia el final en la que los jugadores visitan las Tierras Muertas – si eres un fan de Elder Scrolls Online, puede ser divertido comparar las Tierras Muertas tal y como aparecen en Skyrim y ESO, ya que el reino es completamente nuevo en ambos.

Questlines en La Causa

Hay dos líneas de búsqueda principales en La Causa, siendo la búsqueda epónima La Causa y la siguiente búsqueda Las Consecuencias. Sin entrar en el terreno de los spoilers, lo que ocurre al final de estas dos líneas de búsqueda tiene algunas implicaciones muy interesantes para el futuro de Tamriel.

La Causa comienza cuando un mensajero entrega la carta asociada a la línea de búsqueda tras alcanzar el nivel 46 y tiene lugar en Skyrim. Las Consecuencias siguen a la conclusión de esta primera parte de la narrativa, llevando al jugador a las Tierras Muertas para poner fin a los planes del Amanecer Mítico. No parece que se ofrezcan misiones secundarias con esta creación, aunque eso no significa que carezca de contenido.

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Por Victor

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