Sifu: Where To Find The Shortcut In The Museum Level
Los jugadores de Sifu que quieran encontrar y desbloquear los dos atajos en el tercer nivel del juego, el Museo, pueden utilizar esta guía como ayuda.

El tercer nivel de Sifu, el Museo, marca la pauta desde el principio al recibir a los jugadores con dos miembros de la banda, uno de ellos con una gran espada y el otro con un bate de béisbol. Sifu sigue aumentando la dificultad en este nivel, por lo que los jugadores deben centrarse en conseguir los atajos lo antes posible.

Sin embargo, Sifu da a los jugadores una ofrenda de paz, que viene en forma de dos atajos que los jugadores pueden utilizar para hacer la vida un poco más fácil, aunque ambos están bloqueados detrás de numerosos enemigos desafiantes. Para aquellos jugadores de Sifu que quieran desbloquear el atajo en el nivel del Museo, esta guía está aquí para ayudar.

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Cómo desbloquear el primer atajo en el nivel del museo

El tercer nivel de Sifu está dividido en dos secciones: el Museo y una realidad onírica. El primero de los dos atajos desbloquea la escalera, lo que facilita la primera sección. El segundo permite a los jugadores dirigirse directamente a la lucha contra el jefe. Desgraciadamente, desbloquear cualquiera de los dos puede ser un reto importante para los jugadores que no dominen las habilidades básicas de Sifu debido a la gran cantidad de enemigos desafiantes.

Antes de empezar, se recomienda a los jugadores que ganen algunas de las habilidades permanentes de Sifu’ para prepararse mejor para este nivel. Después de lidiar con el primer par de guardias, los jugadores pueden dirigirse a la primera exposición en el lado derecho de la sala. Sólo hay un par de enemigos en la parte central de esta exposición y uno de ellos se esconde a la derecha de la entrada de la sala oscura. Después de derrotar a estos personajes, los jugadores son recibidos por los últimos enemigos del piso: dos guardias con bates de béisbol y otro con una gran espada.

Al entrar en la segunda planta se alerta a los dos guardias armados que protegen la siguiente entrada a la exposición. Dentro de la exhibición del segundo piso hay un par de Sifu’s segundo jefe, Jason el Luchador’s discípulos. Después de esta pelea, los jugadores entran en una elaborada exposición de arte con guardias armados, así como en una exposición de arte giratoria. Es mejor mantenerse alejado del objeto móvil mientras se lucha y los jugadores deben recordar que también hay un santuario situado en esta sala.

Antes de que los jugadores lleguen al tercer piso, serán asaltados por tres guardias más. Por desgracia, tras derrotar a estos enemigos y entrar en la tercera exposición, los jugadores descubrirán que no es ni mucho menos el momento más amigable para los principiantes en Sifu. La primera sala cuenta con más de media docena de enemigos armados que se abalanzan sobre los jugadores desde las paredes temporales del interior. Cuando los jugadores consiguen superar este combate, se encuentran con un minijefe que tiene la tarjeta de acceso a la escalera. Si consiguen esta tarjeta, los jugadores podrán saltarse las exhibiciones y evitar unas dos docenas de enemigos la próxima vez que pasen por el nivel del Museo de Sifu.

Cómo desbloquear el segundo atajo en el nivel del museo

Una vez conseguido el primer atajo, los jugadores pueden subir por la escalera hasta la parte superior del edificio. Se encontrarán con tres guardias armados en las escaleras entre el primer y el segundo nivel, dos guardias más en el segundo piso, así como un minijefe evitable en el tercer piso. En el cuarto piso, los jugadores pueden cruzar y dirigirse a un santuario. Los jugadores también pueden recoger uno de los trofeos de Sifu’ aquí lanzando a un enemigo de esta zona. Más adelante en el camino desde este punto, los jugadores pueden saltar la pared de cristal y dirigirse a un nuevo reino a través de la escultura que cuelga del techo.

Esto sitúa a los jugadores en un reino oscuro donde tienen que luchar contra oleadas de oponentes. La primera oleada es un gran grupo de enemigos normales, mientras que la segunda consiste en dos figuras enmascaradas y un gran PNJ. Después de estos combates, los jugadores entran en un muro blanco y se encuentran en una sección de desplazamiento lateral. A continuación, tendrán que abrirse paso hacia la izquierda contra diferentes grupos de enemigos.

Después de esto, los jugadores lucharán contra otro minijefe en un espacio reducido de la arena. Este calvo puede ser un combate difícil, pero bloquear y parar debería ser suficiente para que los jugadores lleguen a la siguiente zona. A partir de aquí, entrarán en una parte aún más onírica del nivel en la que lucharán a través de habitaciones llenas de maniquíes. Es importante tener cuidado aquí ya que algunos de estos son enemigos ocultos. Todo esto culmina en una batalla contra dos figuras gemelas con cuchillas en los pies. Estos personajes tienen el pase del ascensor que funciona como segundo atajo. Una vez derrotados estos enemigos, los jugadores pueden volver a entrar en el nivel y utilizar el ascensor para ir directamente al jefe, lo que hará que la siguiente partida de Sifu sea mucho más rápida.

Sifu ya está disponible en PS4, PS5 y PC.

MÁS: Sifu: Cómo conseguir un alto multiplicador

Por Victor

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