Sifu: How To Beat Kuroki The Artist
Aquellos jugadores de Sifu que quieran vencer al tercer jefe del juego, Kuroki el Artista del nivel del Museo, pueden recurrir a esta guía en busca de ayuda.

El tercer nivel de Sifu, el Museo, es un desafío intimidante que establece una intensa lucha con Kuroki el Artista.A través de tres exposiciones de arte y numerosos estados de sueño, los jugadores tienen que abrirse paso a través de docenas de guardias armados y un puñado de minijefes antes de poder desbloquear los atajos en este nivel de Sifu o llegar al jefe.

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Afortunadamente, al igual que los atajos de los niveles anteriores de Sifu, una vez desbloqueado el ascensor, el viaje desde el principio del nivel hasta Kuroki es mucho más corto. Aun así, superar este reto puede ser demasiado para algunos jugadores. Para aquellos jugadores que quieran vencer a Kuroki el Artista, esta guía está aquí para ayudarles.

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Cómo vencer la primera fase de Kuroki The Artist

El escenario de este combate contra el jefe, un tranquilo campo de invierno, es mucho menos intenso que la zona que ocupa el segundo jefe de Sifu, un dojo en llamas. Los jugadores llegan al salir del ascensor y se encuentran caminando por un arroyo con un santuario justo delante y a la izquierda. Esta es la última oportunidad de desbloquear una de las habilidades que Sifu ofrece a los jugadores y los aficionados deberían aprovecharla antes de entrar.

La primera fase de Kuroki se centra en ataques rápidos con un alcance sorprendente y, al igual que en la lucha contra Sean el Luchador en Sifu, es crucial que los jugadores mantengan la guardia alta y dominen el esquivar y parar sus ataques.

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Hay un ataque de este personaje que casi siempre romperá la estructura de un jugador, por lo que es crucial retirarse cuando emita un brillo y comience este ataque de barrido. Aplica golpes ligeros y fuertes después de sus combos y, sobre todo, después de ese ataque desbloqueable para hacerla caer en su siguiente fase.

Cómo vencer la segunda fase de Kuroki The Artist

Imitando el nivel, después de que los jugadores rompan la primera fase de Kuroki son llevados a un mundo pintado y onírico. Mientras que la segunda fase de Sean el Luchador no ha cambiado mucho, la segunda fase de Kuroki el Artista es completamente diferente. En lugar de los ataques largos y de barrido, Kuroki aumenta la velocidad y ahora blande cuchillas cortas. A pesar de este cambio, sigue siendo crucial que los jugadores de Sifu que se enfrenten a este desafío dominen cómo parar y esquivar antes de enfrentarse a ella.

Ella cerrará rápidamente la brecha entre ella y el jugador, y luego repartirá patadas y ataques con cuchillos. Sigue manteniendo la guardia del personaje del jugador y esquiva o parapeta estos movimientos, pero prepárate para moverte, ya que ella utiliza una intensa patada de salto y luego lanza cuchillos en todas direcciones.

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Estos pueden ser esquivados, y es probable que los siga agachándose y lanzando un brutal ataque cortante. La sincronización es relativamente sencilla, ya que este personaje se agacha, grita y brilla justo antes de golpear.

Golpea cuando se deje abierta después de los grandes movimientos y acumula movimientos de enfoque mediante esquivas exitosas. Al igual que con otros jefes en Sifu, Kuroki The Artist puede salvarse, pero sólo si no presiona la ventaja durante esta segunda fase. Cuando aparezca la indicación de asestar el golpe final, los jugadores deben dejar que Kuroki se recupere y se les ofrecerá la opción de perdonarle la vida la próxima vez que se rompa su estructura.

Sifu ya está disponible en PS4, PS5 y PC.

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Por Victor

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