Rainbow Six Siege: Best Tips For Team Deathmatch Mode
Estos consejos deberían ayudar a los jugadores a ponerse en marcha rápidamente en el trepidante modo Team Deathmatch de Rainbow Six Siege’.

Los fans pueden marcar el séptimo año de Rainbow Six Siege con una explosión, ya que Operation Demon Veil revela no sólo el nuevo Defensor Azami, sino también las nuevas Llanuras Esmeralda y el nuevo modo Team Deathmatch. Configurado como el modo de calentamiento ideal, el Team Deathmatch de Rainbow Six Siege elimina los artilugios y simplemente da a los jugadores acceso al armamento en bruto, lo que lo hace más parecido a los típicos títulos FPS con los que a los fans les gusta jugar hoy en día.

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Teniendo esto en cuenta, tanto a los recién llegados como a los expertos en el juego les puede resultar un poco difícil volver a familiarizarse con la mecánica de juego más táctica de Siege con la naturaleza rápida y suelta de un Team Deathmatch. Por suerte, los jugadores pueden confiar en algunos consejos de eficacia probada de Rainbow Six para que su paso por el nuevo modo sea bastante fácil.

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Entender la mecánica de Team Deathmatch

Rainbow Six Siege Players heading into an objective

Aunque el modo Team Deathmatch acaba de entrar en Rainbow Six Siege como un modo completamente nuevo, es importante recordar que toma muchas señales de las iteraciones tradicionales del modo de juego de otros juegos. Otras cosas importantes que hay que tener en cuenta con respecto a la mecánica del modo TDM de Siege son las siguientes:

  • Gratis: Este modo está disponible para todos los jugadores, lo que significa que no se trata de un DLC o una actualización que haya que comprar.
  • Sin clasificación, sin rango: Este modo no afecta a la clasificación del jugador en el modo Clasificado, por lo que es una experiencia bastante libre para los jugadores.
  • Partida estándar 5v5: Los jugadores de TDM trabajan en equipos de cinco hombres jugando contra otros equipos de cinco hombres en una rotación de mapas. Cada partido dura cinco (5) minutos.
  • La mayoría de los operadores están disponibles: Todos los Operadores están disponibles para ambos equipos, excepto los Operadores de escudo.
  • Limitaciones de los artilugios: Para evitar jugadas innecesarias y con exceso de poder, todos los artilugios y habilidades de los operadores están desactivados, excepto el alcance de Glaz. Los artilugios secundarios también están disponibles, excepto las minas de arcilla y las células de nitrógeno.

Escoge Operadores Con Cargas Ideales

Rainbow Six Siege A trio of players

Antes de que los jugadores disfruten de sus partidas de TDM, es útil recordar que pueden elegir jugar con la mayoría de los operadores e incluso cambiar a casi cualquier operador cuando los maten en la partida. Aunque es divertido experimentar con muchos Operadores, ayuda a tener al menos una selección de Operadores con la carga ideal. Recuerda que los jugadores solo pueden cambiar de arma en función de la carga que tengan sus agentes, lo que significa que los jugadores entran en combate con un arsenal limitado. Para solucionar esta advertencia, los jugadores deben tener en cuenta estos factores a la hora de elegir determinadas dotaciones:

  • Elige el mejor manejo: A la hora de elegir cualquier arma para un loadout, los jugadores deben escoger la que tenga mejor manejo. La naturaleza rápida de las batallas en TDM significa que los jugadores que disparan el arma más rápido pueden asegurar la partida.
  • Elige varias opciones de alcance: Al elegir las combinaciones de armas para las cargas, los jugadores deben elegir armas que se adapten a varias opciones de alcance. Lo ideal es que las armas principales se adapten a los tiroteos de medio y largo alcance, mientras que las armas secundarias deben servir para las emergencias de corto alcance.
  • Elige un artilugio apropiado: Los jugadores sólo tienen acceso a granadas de fragmentación, de aturdimiento o de impacto, por lo que deben elegir cuidadosamente qué granada se adapta mejor a su estilo de juego ideal.

La sensibilidad a la vida significa disparos precisos

Rainbow Six Siege Un jugador apuntando con precisión una pistola

A diferencia de otros juegos con TDM, el componente más «realista» de Siege significa que los jugadores trabajan con mucha menos vida de la necesaria en comparación con otros títulos. Al fin y al cabo, la vida estándar de 110 puede agotarse fácilmente con sólo uno o dos disparos a las zonas adecuadas, y los jugadores deben tenerlo en cuenta al enfrentarse a sus oponentes en TDM.

En lugar de abalanzarse sobre los oponentes de frente, ayuda practicar los disparos con mayor precisión para asegurarse de matar a los oponentes con el menor número de disparos posible. Los disparos de precisión a la masa central e incluso los disparos a la cabeza pueden suponer una gran ventaja para los jugadores.

Ir despacio para atrapar la rotación del enemigo

Rainbow Six Siege A group of players aiming their guns

Aunque el TDM permite a los jugadores reaparecer mucho más rápido en comparación con otros modos de juego, los jugadores que quieran asegurar la supremacía a lo largo de la partida consiguiendo el menor número de muertes podrían querer jugar despacio en su lugar. Los enemigos que se apresuran a luchar rápidamente se dejan al descubierto en muchas zonas, y los jugadores pacientes que caminan, se agachan o incluso se arrastran pueden «spot» la aproximación de un enemigo en su rotación.

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Para maximizar las mecánicas de ralentización, los jugadores pueden moverse con extrema lentitud por todo el mapa para asegurarse de que los enemigos giren hacia su ubicación. Si los jugadores se mantienen bien escondidos, pueden comunicar las posiciones de los enemigos a sus compañeros de equipo que también estén deambulando, lo que les permitirá volver corriendo para una contraofensiva.

Dirígete a la cobertura todo el tiempo

Rainbow Six Siege Players from the safety of cover

Aunque el TDM es un modo de juego mucho más rápido en el Asedio, los Operadores siguen siendo individuos extremadamente frágiles. Por ello, los tiroteos suelen terminar mucho más rápido en comparación con otros juegos debido a que los totales de vida son menores. Para evitar estos inconvenientes, es una buena práctica que los jugadores se dirijan siempre a la cobertura cuando recorran el campo de batalla.

Gracias a la naturaleza cerrada de los mapas de TDM, siempre hay espacios que los jugadores pueden utilizar como cobertura allá donde vayan. Es ideal para que los jugadores persigan un punto concreto del mapa desde la perspectiva de la cobertura. De esta forma, en lugar de caminar en línea recta y dejarse abrir el fuego en los portales, los jugadores siempre pueden acaparar las barreras defensivas escondiéndose detrás de muros, cajas y otros objetos indestructibles.

El asalto y la inclinación aseguran la defensa del cuerpo

Rainbow Six Siege A group of players surveying the scene

Dada la ausencia de artilugios y habilidades únicas de los operadores, TDM puede convertirse en un modo bastante desafiante, ya que los operadores están esencialmente en igualdad de condiciones. En este sentido, los jugadores deben recordar que sigue siendo útil recurrir a las mecánicas especiales de Asedio, como el ametrallamiento y la inclinación, para asegurar la ventaja defensiva.

La inclinación y el ametrallamiento en las esquinas permite a los jugadores cubrirse y asegurarse una visión de las zonas cercanas sin el riesgo de revelarse al aire libre.A pesar de la naturaleza de ritmo rápido de Siege, estas mecánicas pueden garantizar la seguridad de las partes del cuerpo de un operador, que no puede soportar muchos disparos antes de morir.

Agacharse añade una ventaja visual

Rainbow Six Siege A team of players getting into a house

Mientras que caminar y esprintar son opciones de movimiento mucho más rápidas, ideales en un modo de ritmo rápido como TDM, los jugadores pueden querer jugar con calma y seguir confiando en las antiguas opciones de sigilo, como agacharse. Mientras que el ametrallamiento y la inclinación transforman la cobertura en opciones ofensivas, agazaparse ofrece a los jugadores un control total sobre la parte inferior de la pantalla.

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Recuerda que los enemigos que vean al jugador seguirán teniendo que apuntar hacia abajo antes de poder disparar. Esta diferencia de una fracción de segundo le da al jugador agazapado tiempo más que suficiente para asegurar la muerte o apresurarse a cubrirse.

El sonido sigue siendo una mecánica central

Rainbow Six Siege Operators surveying the environment during a firefight

Teniendo en cuenta que Team Deathmatch sigue conservando muchas de las mecánicas de Siege, tiene sentido que los jugadores recuerden que el sonido sigue siendo un componente integral del juego. Aunque TDM es en gran medida un asunto de 5v5, los jugadores y los enemigos pueden seguir siendo más listos que los demás si saben utilizar el elemento del sonido en el juego. Y sin acceso a los artilugios, los jugadores pueden utilizar fácilmente su entorno para atraer y/o detectar a los oponentes desprevenidos.

Los jugadores pueden saber con sus pasos si los otros pasos que escuchan provienen de aliados o de otros combatientes. Asimismo, los jugadores pueden utilizar los disparos y los sonidos de activación de las granadas para atraer a los enemigos hacia su posición.

Acampar es siempre una opción viable

Rainbow Six Siege Players heading into cover

Los jugadores que quieran asegurarse la ventaja «perfecta» contra los enemigos en TDM pueden recurrir a una técnica milenaria que incluso los expertos en FPS odian: acampar. Al encontrar un ángulo perfecto o un punto ciego en el mapa, los jugadores pueden esconderse y esperar a que los enemigos desprevenidos entren en su zona de control, dejándoles totalmente abiertos a una lluvia de balas.

Sin embargo, los jugadores deben tener cuidado al hacer esto, ya que acampar con frecuencia puede llevar a los enemigos a predecir el patrón del jugador y atraparlos antes de que puedan escapar. Los jugadores que planean acampar deben intentar encontrar varios lugares de acampada para poder rotar y seguir cogiendo a los enemigos con la guardia baja.

Predecir los movimientos del enemigo a través de la Kill-Cam

Rainbow Six Siege A player aiming a gun

Puede ser frustrante cuando los jugadores mueren en cualquier partida de TDM, ya que esto les quita unos segundos de juego y ayuda al resto del equipo. Sin embargo, los jugadores pueden utilizar la cámara de muerte en su beneficio si son lo suficientemente rápidos para detectar cosas valiosas en el entorno de los enemigos.

Por ejemplo, los jugadores que hayan muerto a manos de un enemigo itinerante deberían analizar su punto concreto en el mapa, ya que suele predecir la ubicación de su próximo objetivo. Los mapas cuadrados suelen animar a los jugadores a dar vueltas, lo que les da una idea aproximada de hacia dónde se dirigen los enemigos a continuación. Del mismo modo, morir a manos de un campista puede dar a los jugadores una idea de dónde localizar a su asesino y dónde podrían estar sus posibles puntos de escape.

Operation Demon Veil para Rainbow Six Siege se lanzó el 15 de marzo de 2022.

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Por Victor

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