Don’t Starve Together: How To Farm
La agricultura es un aspecto muy importante en la mayoría de los juegos de supervivencia, ya que proporciona a los jugadores una fuente óptima de alimentos para garantizar partidas más largas.

Con el lanzamiento de Don’t Starve Together en Nintendo Switch, los jugadores están entusiasmados con la posibilidad de reunirse con sus amigos y trabajar juntos a través del duro terreno y los enemigos. Tanto si son nuevos en el juego, como si son veteranos, este juego de supervivencia cooperativo puede poner a prueba la paciencia de cualquiera rápidamente. Especialmente cuando algunas mecánicas de Don’t Starve cambian al jugar al juego cooperativo. Algunos personajes no tendrán los mismos beneficios, y algunas estadísticas son más altas o más bajas para tratar de nivelar el campo de juego en un entorno de grupo.

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Otro cambio en los dos juegos es la agricultura. Hay algunas mecánicas que difieren entre el juego y que pueden hacer que sea difícil cuando los jugadores lo hacen por primera vez. Pero aun así, los jugadores que quieran jugar a Don’t Starve Together en solitario o con algunos compañeros, hay algunas cosas que los jugadores deben saber sobre la mecánica de cultivo del juego.

La principal diferencia

Aunque ambos juegos tienen una mecánica similar para cultivar, hay una diferencia entre Don’t Starve y Don’t Starve Together. Las plantas de cultivo son exclusivas de la edición cooperativa y se introdujeron en «Reap What You Sow». Al plantar semillas o cultivos en la tierra, los jugadores pueden producir alimentos como diversas verduras y frutas.

Las semillas suelen obtenerse en el suelo gracias a los pájaros. Los jugadores pueden comerlas crudas (no proporcionan ningún otro beneficio más que 4,68 de Hambre), comerlas cocidas (proporcionan 1 de Salud y 4,68 de Hambre), o plantarlas. Al plantarlas, los jugadores tendrán una alta probabilidad de que produzcan una cosecha, y una pequeña probabilidad del 20% de que se conviertan en una mala hierba.

Las semillas de cultivo, sin embargo, permiten a los jugadores estar más seguros del resultado. Al igual que las Semillas normales, los jugadores pueden comer las Semillas de Cultivo crudas (proporcionando 0,5 de Salud y 9,37 de Hambre), comerlas cocidas (ganando 1 de Salud y 4,68 de Hambre), o plantarlas para que crezcan más cultivos. Obtener estas semillas es un poco más complicado. En primer lugar, los jugadores deben cultivar esa cosecha específica y, a continuación, tienen que martillar Verduras gigantes o alimentar con la cosecha a una jaula de pájaros. Por suerte, después de cultivar una planta, los jugadores podrán consultar cada cultivo en su sección del Compendio, llamada Registro de Plantas, para hacer un seguimiento de la información de esa planta, de modo que sepan exactamente cuáles son y cuándo plantarlas.

Cuidado de las plantas

Después de plantar las semillas, las plantas tienen cinco etapas de crecimiento. Las etapas de crecimiento determinan el tiempo que transcurre hasta que el cultivo está listo, sin embargo, depende de si el cultivo está en temporada o no, y de los distintos niveles de estrés por los que pasa. Si una planta sufre mucho estrés durante su periodo de crecimiento, puede determinar el resultado de la cosecha. Lo ideal es que las plantas sólo se enfrenten a niveles de estrés nulos o de un punto para asegurarse de que se convertirán en cultivos gigantes.

Estrés

Pero, ¿qué tipo de estrés sufren las plantas? Desgraciadamente, hay siete causas diferentes de estrés en los cultivos. La primera son los nutrientes. Si el suelo de cultivo contiene menos nutrientes de los necesarios para la planta, ésta acumulará un punto de estrés. El fertilizante es una gran cosa para esta ocasión.

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La humedad también es importante cuando se trata de cultivos. Si la planta sólo ha lidiado con la tierra húmeda el 10% de su vida de crecimiento, ganará otro punto de estrés. Hay varias cosas que pueden dar humedad a las plantas. Las latas de riego, la lata de agua o un globo de agua le darán a la planta 25 puntos de humedad. Además, el hielo que se derrite sobre el cultivo también añadirá humedad. Pero la forma más fácil, obviamente, es la lluvia, que añade 1,5 puntos dependiendo de la tasa de lluvia.

Las plantas ganarán estrés si hay plantas o cultivos podridos, malas hierbas o Detritus de jardín, que intentan interferir con la tierra de cultivo, a menos de seis metros de ellas. Y como la mayoría de las plantas, si un cultivo está en o fuera de temporada, eso puede determinar si tienen otro punto de estrés. A continuación se muestra un gráfico que indica cuál es la estación favorita de las plantas. A algunas plantas les gustan varias estaciones, por lo que hay listados repetitivos.

Temporada favorita de las plantas Otoño Semilla aleatoria, Planta de zanahoria, Tallo de maíz, Planta de patata, Planta de raíz de toma, Tallo de berenjena, Planta de calabaza, Planta de ajo, Planta de cebolla, Planta de pimiento Invierno Planta de zanahoria, Planta de patata, Helecho de espárrago, Planta de calabaza, Planta de ajo Primavera Semilla aleatoria, Planta de zanahoria, Tallo de maíz, Planta de patata, planta de raíz de tomate, helecho de espárrago, tallo de berenjena, planta de sandía, vid de fruta del dragón, vid de durián, planta de ajo, planta de cebolla, rama de granada Verano Tallo de maíz, planta de raíz de tomate, planta de sandía, vid de fruta del dragón, planta de ajo, planta de cebolla, planta de pimiento, rama de granada

Si los jugadores plantan el mismo cultivo a su alrededor, puede hacerlos felices, sin embargo, si se sienten solos, y tal vez no tienen otras plantas a su alrededor, pueden ganar estrés. Aunque el hacinamiento también puede ser un problema. Si hay once o más plantas de granja o malas hierbas en la misma baldosa, las plantas necesitarán espacio y ganarán un punto de estrés.

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Y últimamente, la felicidad es un indicador de un punto de estrés. Si una planta no fue atendida durante su última etapa de crecimiento, la planta ganará un punto de estrés. Atender a las plantas las hará más felices, lo que a su vez dará a los jugadores una oportunidad decente de conseguir un Cultivo Gigante o Semillas de Cultivo. Si los jugadores cultivan la Fruta de la Mosca Amistosa, una Mosca de la Fruta Amistosa aparecerá y se quedará alrededor de los cultivos para ayudar a hacerlos felices, lo que quita algo de estrés a los jugadores. El gráfico siguiente mostrará cuántos puntos de estrés afectarán al resultado de la planta’.

Puntos de Estrés Resultado 0-1 La planta crecerá un cultivo gigante 2-6 La planta da 1 producto normal y 2 semillas de cultivo 7-11 La planta da 1 producto normal y 1 semilla de cultivo 12+ La planta da 1 producto normal

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Por Victor

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