Death’s Door: Where to Find All the Shiny Things
¿Qué podría gustarle más a un cuervo pequeño que cosechar almas? Aquí’s donde encontrar todas las Cosas Brillantes escondidas en la Puerta de la Muerte’s.
Enlaces rápidos
- Anillo de compromiso antiguo
- Brújula antigua
- Incienso
- Flor imperecedera
- Fotografía antigua
- Urna llena de lodo
- Ficha de la muerte
- Llana de jardín oxidada
- Bitácora del Capitán’s
- Cabeza de flecha gigante
- Semilla malformada
- Corrupción de la cornamenta
- Cuerno mágico del bosque
- Corona antigua
- Grunt’s Old Mask
- Modelo a escala de la puerta antigua
- Modelo a escala de puerta moderna
- Llave de campanario oxidada
- Dispositivo de vigilancia
- Medallón brillante
- Oso de peluche cubierto de tinta
- Contrato de la muerte’s
- Llave de alma improvisada
- Relicario misterioso
En este juego indie atmosférico y maravillosamente peculiar, Death’s Door hace que los jugadores asuman el control de un pequeño cuervo que trabaja como segador en la sede de la Comisión de la Cosecha. Cuando su último encargo de segar se tuerce, los jugadores deben buscar el alma perdida y luchar contra monstruos por el camino.
Perfecto para los fans de Zelda, Acid Nerve aprovecha de forma experta la vista de la cámara isométrica para ocultar astutamente secretos al jugador. Entre ellos se encuentran los santuarios, en los que el jugador puede mejorar su salud y su capacidad mágica, así como los orbes del alma, que contribuyen en gran medida a la moneda del juego que se puede gastar en mejoras para el combate y el movimiento del cuervo. Sin embargo, estas no son las únicas cosas que se esconden en el mundo de Death’s Door.
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Los jugadores pueden hacer realidad sus sueños de córvido coleccionando Cosas Brillantes, y aunque se consideran coleccionables, algunas de ellas están relacionadas con misiones o encuentros secretos. Aquí es donde los jugadores pueden encontrar las 24 Cosas Brillantes en Death’s Door.
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Antiguo anillo de compromiso
Ubicación: Urn Witch’s Ceramic Manor
Requisito de hechizo: Ninguno
Al salir de la puerta que se abre en la Mansión de Cerámica de la Bruja Urna, los jugadores deberían ver un pequeño hueco en la pared a la derecha inmediata de la puerta (que lleva a la parte izquierda de la mansión). Al entrar en este espacio, el pequeño cuervo subirá por un pequeño ascensor y entrará en el salón de baile.
En el salón de baile hay un mini-jefe que impedirá a los jugadores llegar al Antiguo Anillo de Compromiso si no han vencido ya a este enemigo. Una vez terminado el encuentro, caerá una escalera en el fondo de la «arena» por la que los jugadores pueden subir para llegar a las vigas que hay sobre el salón de baile. Deben asegurarse de ir con cuidado por las vigas, ya que es fácil caerse y también habrá enemigos que aparezcan allí arriba.
Los jugadores tendrán que cruzar las vigas para llegar al otro lado, donde podrán encontrar el Antiguo Anillo de Compromiso enclavado en un pequeño conjunto de estanterías.
Antiguo Compás
Ubicación: El cementerio perdido
Requisito de hechizo: Llama
Debajo de la puerta del Salón de las Puertas (del Cementerio Perdido), los jugadores verán un pequeño edificio con un enemigo patrullando en el techo. Hay una entrada al edificio por la que los jugadores pueden entrar simplemente, pero verán que su avance está bloqueado por telarañas.
Usando el hechizo de la Llama, la parca podrá quitar las telarañas y revelar el camino a otra cámara donde se puede encontrar la Vieja Brújula.
Incienso
Ubicación: El cementerio perdido
Requisito de hechizo: Ninguno
Esta Cosa Brillante se puede encontrar encima del Mausoleo donde los jugadores se encontrarán con Steadhone, el Sepulturero, y está directamente al sur de la ubicación del Cuervo Gris. Hay una tapa de ataúd por la que el jugador debe subir para llegar a la cornisa, donde está el Incienso, listo para ser tomado.
Flor imperecedera
Ubicación: El cementerio perdido
Requisito de hechizo: Ninguno
Este es uno de los primeros casos en los que se utiliza la cámara para ocultar los caminos al jugador.
Al sur de la Sala de las Puertas (desde el Cementerio Perdido), donde hay varios enemigos patrullando, hay un pequeño edificio con un tejado verde. Cuando el jugador se acerque a esta estructura, el ángulo de la cámara cambiará y revelará una entrada.
La Flor Imperecedera se encuentra en el suelo cuando el jugador entra en la sala recién expuesta.
Fotografía antigua
Ubicación: Urn Witch’s Ceramic Manor
Requisito de hechizo: Llama
Desde la entrada, los jugadores deben tomar la puerta hacia el este (el lado derecho de la mansión) y buscar una única silla frente a una chimenea encendida. Si el jugador no ha explorado ya esta sección, tendrá que destruir una olla y derrotar al enemigo que aparece, lo que abrirá la puerta en el lado opuesto de la habitación.
Al salir por esta puerta, los jugadores llegarán a un pasillo en el que tendrán que utilizar el hechizo Llama para encender un farol. A continuación, aparecerá una escalera en el fondo del pasillo, que lleva al cuervito a las vigas que hay sobre el pasillo. La Fotografía Antigua se encuentra al otro lado de estas vigas.
Urna llena de lodo
Ubicación: Los jardines de la bruja de la urna
Requisito de hechizo: Hookshot
Para encontrar la urna llena de lodo, los jugadores deben dirigirse a la fuente que hay en medio de los jardines de la bruja de la urna (al noreste de la puerta) y dirigirse hacia el oeste. Los jugadores tendrán que encontrar un pequeño hueco en el seto a lo largo del perímetro de la siguiente zona y abrirse paso a través de los arbustos y subir la escalera por un pilar.
Hay un ancla al otro lado del camino a la que se puede agarrar usando la habilidad Hookshot. Una vez cruzado, el jugador debería ver una tapa de desagüe gris convenientemente colocada en el suelo, pero no es inmediatamente obvio lo que hay que hacer aquí. El pequeño cuervo puede realizar un ataque en picado mientras cae, que los jugadores deben ejecutar sobre el desagüe para aterrizar en un túnel subterráneo.
A partir de aquí, simplemente tendrán que seguir los túneles hasta llegar a otra tapa de desagüe y luego salir. Aquí habrá un encuentro con varias oleadas de enemigos que bloquean el camino hacia la Urna Llena de Lodo y deben ser derrotados antes de que los jugadores puedan continuar.
Ficha de la muerte
Ubicación: De camino al Marinero Varado desde el Cementerio Perdido
Requisito de hechizo: Hookshot
Mientras el jugador viaja hacia el Marinero Varado por primera vez, se encontrará con una cascada y un saliente que es inaccesible sin el Hookshot. Los jugadores pueden agarrarse al ancla que hay al otro lado del camino y viajar por el hueco entre los dos salientes, donde encontrarán la Ficha de Muerte.
Paleta de jardín oxidada
Ubicación: Al sur de la entrada de la Mansión de Cerámica de la Bruja Urna’
Requisito de hechizo: Ninguno
Aunque el jugador no necesitará un hechizo para obtener esta Cosa Brillante, necesitará haber recogido la Fotografía Antigua previamente para resolver el puzzle.
Al oeste del pozo de fuego en la Finca de la Bruja de la Urna está el Jardín del Amor, donde se esconde el siguiente coleccionable. Los jugadores encontrarán una formación de macetas dispuestas en un tablero de ajedrez, que deben romperse en un orden específico para revelar el camino hacia la Paleta de Jardín Oxidada. Por suerte para los jugadores que han sido diligentes en su búsqueda de cosas brillantes, al inspeccionar la Fotografía Antigua, los jugadores pueden girarla para encontrar la solución del puzzle en el reverso (o utilizar esta práctica guía con la imagen de arriba).
Los jugadores deben tener cuidado de no romper otras vasijas mientras completan el puzzle, ya que esto les obligará a empezar de nuevo. Deberán usar las Dagas de Pícaro para el corto alcance o el Arco para un disparo más preciso.
Bitácora del Capitán’s
Ubicación: El marinero varado
Requisito de hechizo: Ninguno
Justo al sur de la tienda de Pothead, los jugadores encontrarán un pasaje secreto que les llevará al Diario de a bordo. Deberán bajar las escaleras desde la zona principal del Marinero Varado, a la derecha de la puerta, donde hay arcos de madera y faroles colgando. Una vez allí, podrán entrar en una caverna en la ladera de la montaña y seguir el camino alrededor de la zona oculta y el Diario del Capitán.
Punta de flecha gigante
Ubicación: Trono del Rey Rana
Requisito de hechizo: Ninguno
Esta cosa brillante está disponible para el jugador inmediatamente después de derrotar al Rey Rana. Simplemente tendrán que caminar hasta el otro extremo de la arena del jefe para encontrar una escalera, donde se puede encontrar la Punta de Flecha Gigante.
Semilla malformada
Ubicación: Ruinas de la maleza
Requisito de hechizo: Hookshot
Este siguiente coleccionable utiliza un ingenioso trabajo de cámara para pasar sigilosamente por debajo del radar del jugador. Los jugadores más avispados se darán cuenta de que hay una serie de anclas repartidas por la zona sureste de las Ruinas de la maleza, pero están colocadas justo fuera de su alcance.
A la derecha de las ruinas cubiertas de vegetación, los jugadores verán numerosas anclas para usar el Hookshot, pero están colocadas en pilares que están fuera de su alcance. Para llegar allí, los jugadores tendrán que encontrar una escalera que está sutilmente oculta a la vista por encima de una de las entradas de la Mazmorra de los Hongos. Cuando el jugador se acerque, el ángulo de la cámara cambiará para revelar la escalera en su totalidad.
Una vez que el jugador esté al nivel de los anclajes que hay en el camino, puede usar el Hookshot para agarrarse a ellos y saltar entre las plataformas. A continuación, puede seguir estos alrededor y para encontrar la semilla malformada.
Corrupted Antler
Ubicación: Mazmorra de los hongos
Requisito de hechizo: Bomba
La Corrupted Antler es visible desde el puente principal de la Mushroom Dungeon cuando el jugador entra por primera vez, pero la forma de llegar a ella no es tan sencilla.
Si el jugador ya ha desbloqueado la puerta que está justo encima de donde se encuentra la entrada de la Sala de la Puerta, la ruta más rápida es tomar el camino que atraviesa esta sección de la mazmorra. Los jugadores deben seguir el estrecho pasillo hasta llegar a la sala con la planta de la bomba en el centro. Si el jugador aún no ha desbloqueado la puerta para el atajo, se puede llegar a esta sala dirigiéndose al sureste desde la gran puerta que requiere almas para abrirse.
En la parte superior de la sala, hay un camino bloqueado que debe ser despejado usando el hechizo Bomba. Una vez abierto este pasaje, el jugador puede reclamar el Corrupted Antler que anteriormente había estado burlándose de él.
Cuerno mágico del bosque
Ubicación: Ruinas de la maleza
Requisito de hechizo: Ninguno
Esta Cosa Brillante es obligatoria para progresar y otorga acceso a la Mazmorra de los Hongos.
Después de hablar con la Madre del Bosque en el Asentamiento del Bosque, los jugadores deben tomar la escalera hacia el sur y usar la planta de la bomba y la palanca para abrir nuevos atajos (que prepararán al jugador para navegar más fácilmente en el futuro). Al este, los jugadores encontrarán una pequeña zona en la que tendrán que derrotar a los enemigos antes de que caiga una liana que podrán utilizar para llegar a una plataforma más alta.
En la siguiente zona aparecerán oleadas de enemigos que bloquearán el camino y una jardinera que el jugador podrá utilizar para plantar una semilla de vida y recuperar salud. Una vez derrotados los enemigos, los jugadores deben subir las escaleras y bajar por la corta escalera que hay a la izquierda. Más adelante, habrá una planta bomba que se puede utilizar para abrir otro camino de acceso directo. A continuación, los jugadores deben subir por la enredadera hasta otra zona más abierta. Si los jugadores lo necesitan, pueden encontrar otra Semilla de Vida justo detrás de la cabeza de una estatua caída en el centro de esta sección.
A continuación, los jugadores tienen que viajar hacia el oeste, donde se puede abrir otro camino con una planta bomba, revelando otra palanca que se puede utilizar para crear un atajo de vuelta al Asentamiento del Bosque. Aparecerán más enemigos antes de llegar a la siguiente escalera, pero una vez derrotados, los jugadores pueden dirigirse hacia arriba y utilizar otra liana para llegar a la siguiente Jardinera.
A continuación, los jugadores deben ir hacia el noroeste, donde serán emboscados por el último grupo de enemigos. Después de eliminarlos deberán bajar por la escalera que se encuentra al oeste de la arena. Los jugadores serán recompensados con el Cuerno Mágico del Bosque, que se encuentra a la izquierda del carro roto y puede ser llevado de vuelta al Asentamiento del Bosque para avanzar en la historia.
Corona antigua
Ubicación: Castillo Lockstone
Requisito de hechizo: Ninguno
En la sala principal de Castle Lockstone, donde el camino se divide en cuatro direcciones posibles, el jugador debe tomar el camino del norte.
Esto llevará al jugador al exterior y a una zona con pasarelas de madera por encima y una sala cerrada a la izquierda.Los jugadores tendrán que subir el cuervo pequeño por la escalera hasta las pasarelas y seguir el camino por la derecha hasta alinearse con la tapa de desagüe gris en el suelo.
A partir de ahí, los jugadores deben utilizar un ataque de inmersión en el desagüe para entrar en los túneles subterráneos. A continuación, deben seguir el camino hasta llegar al otro lado, donde podrán recoger la Corona Antigua.
Grunt’s Old Mask
Ubicación: El marinero varado
Requisito de hechizo: Bomba
Grunt es un NPC que el jugador puede encontrar en la Mazmorra de los Hongos. El jugador puede liberarlo de su celda una vez que haya adquirido el hechizo Bomba usándolo para romper la pared.
La siguiente vez que el jugador se encuentra con Grunt es directamente a la izquierda de la puerta en el Marinero Varado. La Vieja Máscara de Grunt, que ahora han rechazado después de jurar una nueva lealtad, se puede encontrar sentada en su alfombra y ahora está disponible para su uso. Salvar a Grunt también otorgará a los jugadores el logro Demasiado inteligente.
Modelo a escala de la puerta antigua
Ubicación: Salón de las Puertas
Requisito de hechizo: Llama
Después de obtener el hechizo Bomba en la Sala de las Puertas, los jugadores encontrarán dos linternas en su camino de regreso a la sección principal. Al encender los dos faroles utilizando el hechizo Llama se abrirá una puerta que lleva al jugador a la primera Maqueta.
Modelo a escala de la puerta moderna
Ubicación: Salón de las Puertas
Requisito de hechizo: Hookshot
Desde la zona de oficinas de la Sala de las Puertas, los jugadores tendrán que bajar las escaleras del lado sur. Allí, deberán ver una farola en un pequeño trozo de tierra flotante. Estas farolas actúan de la misma manera que las anclas del mundo y se pueden agarrar usando el Hookshot.
Llave de campanario oxidada
Ubicación: Salón de las Puertas
Requisito de hechizo: Ninguno
La Llave del Campanario Oxidado es una recompensa que se otorga tras derrotar al jefe final del juego y se encontrará en la misma arena.
Dispositivo de vigilancia
Ubicación: Salón de las Puertas
Requisito de hechizo: Bomba
Al suroeste del centro principal, en la Sala de las Puertas, hay un camino bloqueado, a la derecha de la Piedra de Cerradura del Castillo y de las puertas del Campamento de los Cuervos Libres. El jugador tendrá que usar la habilidad Bomba para abrir este camino y recoger el Dispositivo de Vigilancia.
Medallón brillante
Ubicación: Viejas Atalayas
Requisito de hechizo: Bomba
Antes de tomar el ascensor de la jaula para subir a las Viejas Atalayas propiamente dichas, los jugadores deben llamar la atención sobre la peculiar forma de llave en la pared del fondo. Se trata de una sala secreta que los jugadores pueden abrir utilizando el hechizo Bomba, que se abrirá en una cámara que contiene el Medallón Brillante.
Oso de peluche cubierto de tinta
Ubicación: El marinero varado
Requisito de hechizo: Hookshot
Al sureste de la puerta, hay un conjunto de puentes de madera para que los jugadores puedan cruzar el lago circundante.En el extremo de estos puentes, hay dos anclajes para que los jugadores se agarren con el Hookshot para viajar entre ellos.
Después de cruzar al otro lado, los jugadores se enfrentarán a un gran caballero que debe ser derrotado antes de que puedan seguir adelante. Puede que el caballero no sea especialmente rápido, pero sus ataques pueden ser devastadores si no se esquivan bien, y pueden cerrar huecos con un ataque de salto para pillar a los jugadores desprevenidos. Los jugadores deben tratar de aprovechar el espacio que les rodea para mantenerse en movimiento y estar atentos al lugar en el que el caballero está blandiendo su maza.
Una vez derribado el caballero, los jugadores pueden subir una escalera para recoger el oso de peluche cubierto de tinta.
Contrato de la muerte’s
Ubicación: Castillo Lockstone
Requisito de hechizo: Llama
Como parte del rompecabezas para progresar en el Castillo Lockstone, los jugadores tendrán que encender braseros especiales en cuatro habitaciones diferentes donde los pasados Señores de las Puertas han sido depositados.
El brasero del este abrirá una rejilla en el suelo para que el cuervito pueda dejarse caer y volver a la sección principal del castillo, pero los jugadores pueden encontrar una Cosa Brillante aquí antes de salir. En la sala en la que el jugador se deja caer, hay varias puertas de madera apoyadas en la pared del fondo, que ocultan un pasaje a otra sala. Los jugadores pueden recoger el Contrato de la Muerte aquí, sentado en unos estantes.
Llave de alma improvisada
Ubicación: Arboleda de los Espíritus
Requisito de hechizo: Hookshot
Aunque esta es la primera zona fuera de la Sala de las Puertas que el jugador verá, el pequeño cuervo no puede obtener esta Cosa Brillante hasta que tenga acceso al Hookshot.
Al este de la puerta, los jugadores podrán ver un ancla incrustada en el suelo de una plataforma inalcanzable. Deberán utilizar el Hookshot para realizar el salto y luego viajar a la nueva zona de la derecha y recoger la Makeshift Soul Key antes de volver a salir.
Relicario misterioso
Ubicación: Fuera de la guarida de Betty
Requisito de hechizo: Ninguno
En las montañas nevadas de las afueras de la Guarida de Betty, los jugadores verán una serie de carámbanos que bloquean el camino hacia unas escaleras. Los ataques cuerpo a cuerpo y con hechizos eliminarán los carámbanos (aunque volverán a crecer tras un breve periodo de tiempo), permitiendo a los jugadores subir las escaleras. Sin embargo, no podrán continuar hasta que hayan recogido la Llave del Campanario Oxidado.
La llave es necesaria para acceder a una campana en el Cementerio Perdido cerca de la ubicación del Cuervo Gris. Golpear esta campana hará que la hora del día cambie, cortando la música y sumergiendo el mundo en la oscuridad de la noche. Si el jugador vuelve a la parte superior de las escaleras cerca de la Guarida de Betty después de que se haga de noche, el símbolo de la luna en el suelo brillará y se abrirá un pasaje ante él. Dentro estará el Relicario Misterioso.
Este relicario es necesario para acceder a un combate con un jefe secreto y también sirve como paso para que los jugadores descubran el verdadero final.
Death’s Door ya está disponible en PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One y Nintendo Switch.
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