Final Fantasy 14: PvP Tips For Crystalline Conflict
Con la reciente expansión de Final Fantasy 14′ que da a los jugadores un nuevo modo PvP, hay algunos consejos y trucos que todo jugador debería conocer antes de sumergirse en él.

Con el lanzamiento del nuevo parche 6.1 de Final Fantasy 14′, la continuación de la expansión Endwalker, se ha añadido al juego un nuevo modo jugador contra jugador (PvP). Los jugadores llevaban mucho tiempo deseando un nuevo modo PvP, ya que muchos jugadores de FF14 no disfrutaban precisamente de los otros modos PvP disponibles.

Relacionado:Final Fantasy 14: Vuelve el evento crossover The Maiden’s Rhapsody

Aunque los modos PvP Frontline y Rival Wings de FF14 son populares entre algunos jugadores, los fans del juego estaban muy emocionados por probar el nuevo modo Crystalline Conflict. Este modo de PvP introdujo un nuevo formato de equipos de 5v5 que compiten para mover el cristal a su punto.

VIDEO GAMERANT DEL DÍA

El gol

La descripción de los súbditos de Moenbryda no fue lo único que cambió en 6.1, este nuevo modo PvP cambió por completo la forma en que los jugadores ven el PvP de FF14′ en general. Al participar en una partida PvP de Conflicto Cristalino en FF14 los jugadores deben saber cuál es el objetivo principal de la partida.

El equipo del jugador’ y el equipo contrario trabajan juntos para derrotar al otro equipo mientras defienden el cristal. Una vez que los jugadores reduzcan al equipo contrario, el cristal empezará a moverse hacia su punto de meta. Hay 3 zonas de control a lo largo del camino hacia la meta. Para saber en qué punto del camino está el cristal, los jugadores deben echar un vistazo a la parte superior de su pantalla para ver la barra PvP.

Comprueba la barra PvP en la parte superior

En relación con el punto anterior, la barra que se encuentra en la parte superior de la pantalla incluye un montón de información importante sobre el partido. Esta barra muestra al jugador lo cerca que está su equipo o el equipo contrario de alcanzar un punto de control y la meta.

Una vez que el cristal alcanza un punto de control en FF14’s Crystalline Conflict, el jugador observará un porcentaje de progreso junto al nombre del equipo. Una vez que este porcentaje alcanza el 100%, el cristal puede seguir avanzando por el camino hacia la meta. Durante este tiempo, es más que probable que el equipo contrario intente acabar con el equipo, por lo que los jugadores deben hacer uso de sus habilidades de restauración.

Tiempo de reaparición adicional

Una cosa importante a recordar cuando se juega en FF14’s Crystalline Conflict es el hecho de que una vez que un jugador muere, tendrá que esperar unos segundos para respawn en la base. Esta es una característica común de los juegos PvP en general, pero FF14 ha añadido un pequeño extra. Cada vez que el jugador muere en un combate de Crystalline Conflict, se añade 1 segundo más a su tiempo de respawn.

Relacionado:

¿Cómo se compara Final Fantasy 14’s Crystalline Conflict con otros juegos?

Los jugadores deben tener esto en cuenta cuando vayan a toda pastilla al principio de la partida, ya que muchos se encontrarán esperando un rato para volver a la lucha. Aunque algunos jugadores pueden encontrar esto tedioso, es un fuerte incentivo para utilizar las habilidades de restauración y defensa. Como nota positiva, dará a los jugadores tiempo suficiente para comprobar la falta de orejas de tu Hrothgar mientras estás en el suelo.

Habilidades de defensa

Todo el sistema de PvP ha sido completamente revisado, especialmente en lo que respecta a las habilidades. FF14’s Crystalline Conflict ofrece al jugador 4 habilidades defensivas, una de las cuales cuesta 2.500 puntos de maná (MP) para usar. Los jugadores deben tener en cuenta que tienen un total de 10.000 MP en Crystalline Conflict.

  • Recuperar – Una habilidad de autocuración con 15.000 de potencia. Sin embargo, cuesta al jugador 2.500 PM para utilizarla y puede usarse repetidamente hasta que se agote el maná.
  • Purificar – Una habilidad de limpieza que elimina la mayoría de los debuffs (por ejemplo, un aturdimiento) otorgados por un miembro del equipo contrario.
  • Guardia – Es una habilidad puramente defensiva que reduce un daño considerable y bloquea posibles debuffs. La Guardia dura 5 segundos y si el jugador utiliza una habilidad durante este tiempo, la Guardia se detendrá.
  • Elixir estándar – Una habilidad que restaura completamente los puntos de salud (HP) y el maná del jugador. Su uso no cuesta maná, pero tarda 4,5 segundos en lanzarse. Lo mejor es utilizarla detrás de un muro o cuando el equipo contrario haya caído.

Botiquines

Una nueva mecánica en el PvP de FF14’S es la adición de los útiles botiquines que se encuentran esparcidos por la arena y que sólo pueden ser utilizados por un jugador a la vez. Esto significa que el jugador debe tener tacto a la hora de decidir si realmente necesita usar el botiquín en comparación con un miembro del equipo al que le queda un 10% de su salud.

Relacionado:

Final Fantasy 14: ¿Qué es la adición 6.1 de placas de aventura?

El jugador simplemente tiene que correr hacia el botiquín para usarlo, y restaurará 30.000 HP. Se recomienda usar este objeto sólo cuando sea necesario, especialmente si el jugador no puede usar Recuperar debido a su bajo nivel de PM. Los botiquines se regeneran después de un cierto tiempo, por lo que los jugadores deben utilizarlos como último recurso.

Utiliza las zonas de sprint

Las zonas de sprint que se encuentran en FF14’s Crystalline Conflict son áreas útiles que dan un impulso considerable a la velocidad del jugador’s con Swift Sprint. Estas zonas son útiles cuando el jugador tiene muy pocos puntos de vida y PM, lo que significa que no puede usar Recuperar para restablecer su salud. Si un jugador está siendo perseguido, debería buscar una zona de sprint para salir rápidamente de la batalla.

Esto les da tiempo a esconderse detrás de una pared para usar el Elixir de edición estándar con un tiempo de lanzamiento de 4,5 segundos. El jugador puede entonces volver a la batalla con los PS y PM totalmente restaurados. Es la oportunidad perfecta para volver a la batalla tan rápido como sea posible para utilizar esos cambios de trabajo 6.1.

Eventos de la Arena – El Corazón Volcánico

Hay 3 arenas en FF14’s Crystalline Conflict, 2 de ellas tienen eventos especiales por partido. La arena del Corazón Volcánico tendrá un periodo en el que aparecerán áreas de efecto (AOE) en el suelo. Aquí es donde las explosiones caerán, causando daño a los jugadores que no se muevan fuera de la AOE a tiempo.

Relacionado:

Cómo clasificamos la dificultad de Final Fantasy 14′ en comparación con los demás juegos de la serie

Sin embargo, los núcleos de las bombas que quedan en la zona de la explosión proporcionarán un aumento de daño y un aumento del medidor de límite del jugador’ cuando se obtengan. También habrá un periodo en el que se incendiarán secciones enteras de la arena. Los jugadores son advertidos de esto por un gran marcador AOE que les indica la sección de la arena que deben evitar.

Eventos de la Arena – Cloud Nine

Durante una partida de Conflicto Cristalino en la arena de la Nube Nueve, habrá un momento en el que todos los jugadores serán lanzados al aire, dejando que el pelo de tu personaje’ fluya en el viento. De media, esto reducirá los PS de un jugador del 100% al 50%, por lo que deberán usar Recuperar en cuanto aterricen.

Cuando estén en el aire, los jugadores tendrán la oportunidad de coger plumas negras de chocobo que les proporcionarán un aterrizaje más suave, una mayor velocidad de ataque y movimiento, y un aumento de su medidor de límite. También habrá un periodo en el que pequeños tornados se moverán por la arena, creando un efecto de golpe en el jugador y causando daño, los jugadores deben usar la Guardia para bloquearlo.

Recompensas del conflicto cristalino

En FF14’s Crystalline Conflict, los jugadores recibirán dos tipos de puntos de experiencia (EXP). El primero es la EXP PvP, que sirve para aumentar el rango PvP del jugador. Una variedad de estos rangos PvP permite al jugador obtener ciertos títulos dependiendo de la Gran Compañía que haya elegido.

Relacionado:

El PvP no ha sido lo único que se ha renovado por completo en Final Fantasy 14

El segundo tipo de EXP es la EXP de la serie, esto aumenta el nivel de la serie del jugador’s lo que les permite ganar recompensas de la serie, tales como cristales de trofeos y equipo. Las marcas de lobo son la moneda de FF14’s PvP y pueden ser cambiadas por equipo PvP y varios artículos en el Muelle de la Guarida de los Lobos’. Estas piezas de equipo PvP pueden ser grandes para glamour y se pueden mezclar y combinar con todos los demás equipos disponibles en el juego.

Usa el chat rápido para permanecer en un grupo

Cuando se participa en una partida PvP por equipos, los jugadores deben permanecer cerca de su grupo. El objetivo de un juego basado en equipos es trabajar en equipo, esto significa que los jugadores no deberían ir al equipo contrario en solitario. Crystalline Conflict ofrece una función de chat rápido.

Esto significa que los jugadores no pueden escribir en la caja de chat, sino que tienen que hacer clic en uno de los botones de chat rápido en su barra de acceso directo para comunicarse con su equipo. Esto puede ser muy útil para notificar al resto del equipo cuándo debe retroceder y reagruparse para evitar los daños del equipo.

Final Fantasy 14 ya está disponible para PC, PS4 y PS5.

Más:

Cómo la expansión Heavensward de Final Fantasy 14′ podría prepararte para Final Fantasy 16

Por Victor

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *