Fallout 4: 12 Secret Side Quests Everyone Missed & How To Start Them
Hay tantas misiones secundarias en Fallout 4 que es fácil perderse algunas. Aquí tienes 10 misiones secundarias secretas que quizá no hayas encontrado.
En Fallout 4, hay un gran número de misiones que los jugadores deben completar, además de la larga misión principal. Para los completistas, esto puede representar cientos de horas de juego para resolver todos los conflictos, recuperar todos los objetos y explorar zonas importantes de Fallout 4.
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Pero además de estas misiones obvias, los jugadores pueden tropezar con interacciones más secretas que no todos, o incluso la mayoría, encontrarán. Éstas pueden desencadenarse de formas extrañas o requerir una exploración más meticulosa de lo que la mayoría está dispuesta a hacer.
Aquí tienes 10 de esas misiones secundarias secretas que quizá te hayas perdido.
Actualizado el 11 de abril de 2022 por Russ Boswell: Fallout 4 sigue atrayendo a los jugadores con su increíble estructura de mundo abierto y su jugabilidad de RPG postapocalíptico. Hay mucho que ver y hacer en Fallout 4 y muchos jugadores pueden haber pasado por el juego varias veces sin llegar a descubrir todo lo que hay que descubrir en la Commonwealth. Hay muchas misiones secundarias ocultas y encuentros aleatorios que descubrir. Para iluminar mejor algunas de las mejores misiones secundarias ocultas de Fallout 4, así como para dar más información sobre las misiones secundarias secretas de Fallout 427, la siguiente guía se ha actualizado para incluir aún más entradas y dónde empezarlas.
12 Trouble Brewin’
Hay montones de misiones que los jugadores pueden perderse escondidas por todo Fallout 4 si no entran en determinados edificios o entablan conversación con ciertos PNJ. Trouble Brewin’ es un gran ejemplo, ya que es una misión que sólo puede iniciarse hablando con un PNJ en el Hotel Rexford, o encontrando un determinado Protectron en un lugar llamado Shamrock Taphouse. Una vez que los jugadores comiencen la misión, se les pedirá que localicen a un Protectron llamado Buddy (a menos que lo encuentren antes de hablar con el NPC del Hotel Rexford). La misión es bastante sencilla, pero la recompensa es bastante especial. Los jugadores pueden optar por quedarse con Buddy, un robot especial para mezclar bebidas que puede ser enviado a cualquiera de los asentamientos que el jugador haya liberado, donde permanecerá y mezclará bebidas (dependiendo de las recetas que el jugador encuentre).
Cómo empezar a preparar problemas’
Para comenzar esta búsqueda, los jugadores deberán dirigirse a Goodneighbor y encontrar a Rufus Rubins dentro del Hotel Rexford. También pueden optar por dirigirse directamente al Shamrock Taphouse y encontrar a Buddy el Protectron esperando.
Recompensas/Botín para esta misión
Por encontrar a Buddy y liberarlo del Shamrock Taphouse, los jugadores recibirán:
- 200 XP
- 200 – 400 Caps
- Buddy, si los jugadores deciden quedarse con él en lugar de enviarlo al Hotel Rexford.
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11 Muerte cerebral
Los jugadores que tengan acceso al DLC de Far Harbor se encontrarán con una nueva zona repleta de todo tipo de misiones, pero algunas de ellas consiguen destacar frente a otras. Muerte cerebral es una de las mejores misiones que ofrece el complemento, aunque las recompensas sean un poco insulsas para la mayoría de los jugadores. La verdadera recompensa es la propia búsqueda, que comienza de una forma bastante extraña y acaba culminando con un final inesperado que resulta bastante revelador. Los jugadores tendrán que usar sus habilidades de detective para esta misión, ya que intentarán resolver un verdadero «misterio de asesinato.» Es muy divertido y una buena forma de romper la monotonía de las misiones de búsqueda y las cacerías.
Cómo empezar Brain Dead
Para empezar Brain Dead, los jugadores deben dirigirse a Far Harbor y completar la primera misión que reciben, Un paseo por el parque.Después de hacerlo, al caminar por Far Harbor, los jugadores pueden ser abordados por una Miss Nanny. La NPC, apodada Pearl, dirá entonces a los jugadores que ha ocurrido un asesinato, y los conducirá al Cliff’s Edge Hotel.
Recompensas/Botas para esta misión
Cuando los jugadores terminen la línea de búsqueda completa, recibirán las siguientes recompensas:
- 400+ XP (Primera parte)
- 300+ XP (Segunda Parte)
- 200 – 1270 dinero antes de la guerra
10 Agujero en la pared
La Bóveda 81 es una de las pocas bóvedas que quedan y que no ha sido sometida a una horrible historia de fondo en la que sus habitantes fueron asesinados, mutados o transformados. Pero eso no significa que no haya oscuros secretos que encontrar.
Tras completar algunas misiones, los jugadores pueden volver a la Bóveda y descubrir a un joven que ha caído enfermo tras ser mordido por un molerat. Entonces deberán explorar un agujero en la pared que conduce a un nido de molerats, el oscuro secreto de la Bóveda y una enfermedad incurable que puede perseguir al jugador durante el resto del juego.
Cómo empezar Hole In The Wall
Para comenzar la búsqueda del Agujero en el Muro, los jugadores deben completar primero la búsqueda de la Bóveda 81 dada por el Dr. Forsythe. Luego deben intentar encontrar al gato Ashes como parte de la búsqueda Here Kitty, Kitty o esperar más de un día antes de volver a la bóveda. En este punto, el jugador tiene que visitar la bahía médica y hablar con el Dr. Penske.
Recompensas/Botín de esta búsqueda
Por proporcionar la cura, los jugadores reciben lo siguiente:
- Rifle Syringer – Un arma que utiliza jeringuillas como munición.
- Una habitación personal en la Bóveda 81
- La capacidad de tomar cualquier artículo en la Bóveda 81
- Curie como compañera
Si el jugador se niega a entregar la cura, recibirá lo siguiente:
- La Cura – que cura al jugador de la enfermedad de la rata topo y le otorga +50% de HP.
- Curie como compañera
9 El último viaje del USS Constitution
Este enorme barco es visible desde el principio, pero muchos jugadores no saben que pueden entrar en él y explorarlo. Los que descubren su accesibilidad a menudo son rechazados por la cantidad de duros enemigos que se necesitan para llegar a ella y se olvidan de que existe.
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Aquellos que perseveran son introducidos en una divertida búsqueda dada por un bot llamado Ironsides, que desea que el barco vuelva al océano de donde vino. Para los jugadores que quieran hacer algo un poco fuera de lo común, esta es la búsqueda para ellos.
Cómo iniciar el último viaje del USS Constitution
Los jugadores tienen que encontrarse con el Vigía, un robot Mister Handy que vaga por las calles debajo del barco en Charlestown. Él indicará al jugador que busque al capitán que aún está en el barco, para lo cual deberá ascender por la orilla hasta el barco que descansa en la parte superior.
Recompensas/Botas de esta búsqueda
Si el jugador se pone del lado de Ironsides:
- Broadsider: un cañón portátil que dispara balas de cañón.
- Sombrero de teniente
- El camarote del capitán como habitación personal
- 500 Gorras
Si el jugador se pone del lado de los Carroñeros:
- 1.000 tapas
8 La gran caza
En el DLC de Far Harbor, los jugadores pueden encontrarse con el Marinero, que está obsesionado con un misterioso críptido del que se dice que está destruyendo todos los barcos que entran y salen de Far Harbor.Los lugareños creen que está loca, pero si los jugadores acceden a ayudarla en su búsqueda descubrirán que realmente hay una misteriosa bestia rondando la Isla de la Muerte Roja, sólo que no es lo que nadie esperaba.
Después de vencer a este monstruo, se te presentará un interesante dilema moral. Decir la verdad y traer la vergüenza sobre el Mariner o mentir y ver a la gente del pueblo alabarla como un héroe.
Cómo iniciar la gran cacería
Para iniciar la Gran Caza, los jugadores deben hablar con la Marinera después de completar la quest Hull Breach. Ella hablará de una misteriosa criatura llamada la Muerte Roja que está destruyendo varios barcos y pedirá al jugador que le ayude a matarla.
Recompensas/Botín de esta búsqueda
- Leyenda del puerto – una variación única del traje de pescador.
7 El deber del diablo
Cuando el guardia de una ciudad importante te informa de los turbios sucesos en un lugar conocido como el Museo de la Brujería, sabes que te espera una búsqueda salvaje. Los jugadores se encontrarán con un equipo de artilleros muertos y una bestia feroz en el museo.
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A continuación, se presenta un interesante dilema ético sacado de Jurassic Park 3. Si los jugadores cumplen la misión del artillero, recibirán una útil receta. Si se niegan y entregan el valioso objeto, recibirán un arma extraña de una fuente improbable.
Cómo iniciar la deuda del diablo
Hay dos maneras de empezar esta búsqueda, pero la más común es hablar con un guardia en Diamond City sobre los extraños sucesos en el Museo de Brujería. La otra forma es viajar al Museo de Brujería y encontrar el cuerpo del soldado Hart en el lado oeste del museo. Cualquiera de los dos caminos conduce a la holocinta del soldado Hart y da comienzo a la búsqueda.
Recompensas/recursos de esta búsqueda
Si el jugador entrega el huevo a Wellingham:
- 200 Caps
- Receta de Deathclaw Wellingham: un objeto de comida que cura 115 puntos de salud
Si el jugador entrega el huevo al nido de Deathclaw:
- Guantelete Deathclaw – un arma fuerte cuerpo a cuerpo
6 Gatos Atómicos
Los Atom Cats son una facción obsesionada con las Power Armor y con razón, porque las Power Armor son increíbles. Resulta que los miembros de los Atom Cats son unos blandengues y quieren que el jugador haga algo bueno por un vecino.
Si completas esta importante tarea y consigues rescatar a los Atom Cats de un ataque de los Gunner, serás recompensado con un traje único. Sinceramente, no es muy útil en términos de jugabilidad, pero tiene un aspecto genial. También estarás en el lado bueno del equivalente de Fallout 4 a una banda de moteros, así que eso es lo que hay.
Cómo iniciar a los gatos atómicos
La única manera de empezar esta búsqueda es encontrando el garaje de los Atom Cats. Se encuentra justo al norte de las ruinas de Quincy, en la esquina inferior derecha del mundo del juego. Una vez allí el jugador debe hablar con Zeke y él le ofrecerá la búsqueda para encontrar a Rowdy.
Recompensas/Botín de esta búsqueda
- Chaqueta de Zeke & Jeans – un conjunto único
- Hazte miembro de los Atom Cats
5 Viaje a las estrellas
En la expansión Nuka-World los jugadores tienen la oportunidad de encontrarse con un grupo de cultistas conocidos como los Hubólogos, llamados así por su fundadora Dara Hubbell. Este sutil guiño a la Cienciología, fundada por L. Ron Hubbard, presenta una interesante línea de búsqueda con algunas buenas recompensas.
La misión consiste en eliminar a un grupo de robots, asegurar tres núcleos de fusión y ayudar a los hubólogos a activar lo que creen que es una auténtica nave espacial. Antes de que vayas a llamar locos a este grupo de desquiciados cultistas, ten en cuenta que una de sus recompensas es munición para el Alien Blaster obtenida de un auténtico extraterrestre.
Cómo iniciar el viaje a las estrellas
Puedes encontrar a Dara Hubbell en el complemento Nuka-World en el campamento de los Hubólogos. Ella le pedirá al jugador que traiga cinco trajes espaciales de la Zona Galáctica y así comenzar la búsqueda.
Recompensas/Botín de esta búsqueda
- 200 Caps
- Hub’s Alien Blaster – Un arma de energía ideal para las construcciones críticas.
- 10 Rondas de Blaster Alienígena – si el jugador mata a los Hubólogos
- 100 Alien Blaster Rounds – si el jugador no mata a los Hubologists
4 Kid In A Fridge
Esta desafortunada situación tiene muchas implicaciones terroríficas, ya que los jugadores pueden encontrarse con un niño gritando desde el interior de una nevera. Resulta que se escondió allí durante la explosión inicial, se quedó encerrado dentro, se convirtió en un ghoul y ha estado atrapado dentro durante los últimos 200 años.
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Los jugadores tienen la opción de llevárselo a casa o venderlo a los Gunners locales. Es difícil imaginar que alguien se lleve a este niño que ha estado atrapado dentro de una nevera durante 200 años y lo entregue a una banda local para que se convierta en un esclavo, pero los jugadores han hecho cosas mucho peores por menos en este juego.
Cómo iniciar a un niño en una nevera
La única forma de empezar esta búsqueda es encontrar la nevera con el niño dentro. Se encuentra cerca de una de las casas en ruinas al sur de University Point. Puede costar un poco de exploración encontrarla, pero al acercarse el jugador oirá al niño pidiendo ayuda, lo que inicia la búsqueda.
Recompensas/Botas de esta búsqueda
Si el jugador acompaña a Billy a casa
- 500 Caps
- 250 Caps – si el jugador salva a la familia de las Balas.
Si el jugador vende a Billy a los Bullets
- 350 Tapas
3 Carne misteriosa
Hablando de cosas terribles, los jugadores pueden encontrar esta búsqueda en la fábrica de conservas de Longneck Lukowski. Dos empresarios discutirán sobre la viabilidad de un producto que intentan vender y que está enfermando a la gente. Al principio, todo parece estar en orden, ya que se elimina un nido de Molerats que está causando el problema.
Explorar la zona revelará que hay algo más, e investigar el origen de la intoxicación alimentaria revelará algo realmente inquietante. No, no es la misma situación que la de Soylent Green, pero es igual de mala.
Cómo empezar con la carne misteriosa
Los jugadores pueden empezar esta búsqueda descubriendo la fábrica de conservas de Longneck Lukowski. Se encuentra en el borde oriental del mapa, al oeste del Faro de Kingsport. Después de llegar al lugar, el jugador puede hablar con Theodore para poner las cosas en marcha.
Recompensas/Botín de esta búsqueda
Si el jugador deja que Theodore continúe las operaciones:
- 50 Caps
Si el jugador mata a Theodore:
- Alrededor de 50 Caps
2 Aquí hay monstruos
Esta es una de las misiones más interesantes del juego, ya que pocos aficionados consideran las implicaciones morales de la misma. En los muelles cercanos a Shamrock Taphouse, los jugadores encontrarán a un joven que balbucea sobre un monstruo en el océano. Si investigan, pronto descubrirán que no se trata de un monstruo, sino de un viejo submarino nuclear de la época prebélica conocido como el Yangtze.
Un ghoul a bordo, también de antes de la guerra, llamado Capitán Zao informa al jugador de que está intentando que el submarino esté en condiciones de navegar para viajar de vuelta a China después de haber completado con éxito su misión hace 200 años. No debería costar mucho a los jugadores averiguar qué hacía un submarino nuclear de China en el puerto de Boston hace 200 años, y a continuación se le presenta una opción sobre cómo manejar esta información.
Cómo empezar Aquí hay monstruos
Habla con Donny Kowalski, que está en los muelles junto a la taberna Shamrock, para empezar esta búsqueda. Hablará de algo que ha visto en el agua y retará al jugador a investigar. Alternativamente, el jugador puede nadar en el agua y encontrarse con el «tallo del ojo» acechando en las olas.
Recompensas/Botín de esta búsqueda
- Tres balizas de localización: permite al jugador lanzar tres armas nucleares tácticas a cualquier lugar donde se coloque la baliza.
- Cuatro Dinero de preguerra
- 200 Tapas
- Espada de Zao – un arma única de cuerpo a cuerpo
1 Encuentra los tesoros de Jamaica Plain
Esta es quizás la misión secundaria oculta más interesante, ya que muchos jugadores asumirán que es un esfuerzo inútil, mientras que otros la verán como una de las mejores misiones y recompensas de todo el juego. Hay varias maneras de iniciar la búsqueda y todas llevan a los jugadores al tesoro que se dice que está debajo del ayuntamiento en Jamaica Plain.
Si puedes sobrevivir a los enjambres de engendros feroces en el propio ayuntamiento, navegar por las trampas, las torretas y los Protectron en el sótano, entonces descubrirás el tesoro que te espera allí. Antes de que te frustres por lo que encuentres, echa un vistazo al singular bate de béisbol que hay en el expositor y dale unos cuantos golpes.
Cómo empezar a encontrar los tesoros de Jamaica Plain
Hay tres maneras de empezar esta búsqueda. El jugador puede encontrarse con el cadáver de Hadrian, un suceso aleatorio que puede ocurrir en cualquier lugar de la Commonwealth. El jugador puede encontrar y leer el Volante de Jamaica Plain, que también aparece al azar o se puede encontrar en el Mostrador de Información en las Ruinas del Aeropuerto de Boston. La última forma es simplemente entrar en la ciudad de Jamaica Plain y entrar en el sótano del Ayuntamiento.
Recompensas/Botín de esta búsqueda
- Varios objetos únicos de preguerra
- Entre 200 y 400 tapas
- Bate de béisbol de las Series Mundiales 2076: una de las mejores armas cuerpo a cuerpo del juego gracias a su 6% de probabilidad de hacer volar a los enemigos con cada golpe.
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