Lost Ark: Forge of Fallen Pride Abyssal Dungeon Raid Guide
La Forja del Orgullo Caído es la última mazmorra abisal de «Arca de la Arrogancia» en Arca Perdida, pero ¿qué mecánica deben conocer los jugadores antes de entrar?
La segunda parte de la mazmorra abisal basada en el Arca de la Arrogancia de Lost Ark’, la Forja del Orgullo Caído, es un caso un poco extraño. Francamente, es menos complejo mecánicamente que el nivel anterior, el Camino del Lamento, y podría decirse que es incluso más fácil que la mazmorra abisal anterior, el Palacio Fantasma.
Aun así, esto lo hace más agradable, ya que esta mazmorra abisal de nivel de objeto mínimo 840 es rápida de cultivar para obtener esa dulce porción de oro por semana. Los jugadores del Arca Perdida deben esperar luchar contra dos jefes en esta mazmorra, Amaus El Piso de Acero y Kaishur del Horno Antiguo. Esto es lo que los jugadores deben saber antes de entrar.
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Guía rápida de repaso

A diferencia de otras mazmorras abisales, la Forja del Orgullo Caído no es una mazmorra a la que muchos jugadores tiendan a acudir para refrescar sus mecánicas. Dicho esto, como es una de las mazmorras más sencillas, es fácil de resumir en unas pocas palabras. Así que, para aquellos que no estén interesados en leer la guía completa en profundidad, aquí están los aspectos principales que hay que conocer.
La Forja del Orgullo Caído tiene cuatro secciones: un corto despeje de masas, la lucha contra Amaus, un despeje de masas más largo que termina con una lucha contra dos Elementales de Élite, y la lucha final contra Kaishur. El primer jefe, Amaus, es increíblemente sencillo. Cuando los jugadores vean el gigantesco círculo rojo que les rodea, aléjense del resto del grupo hasta que el círculo explote, y luego vuelvan a dirigirse a Amaus. Además, cuando Amaus invoque a sus Wyverns, céntrate en matarlos lo más rápido posible antes de volver a Amaus.
El segundo jefe, Kaishur, es aún más simple en su mecánica, aunque tiene una mecánica de borrado. Cuando Kaishur invoque un clon blanco y rojo (y aparezca un mensaje en la pantalla), vigila de cerca la mano levantada de Kaishur’. Invocará un orbe rojo o blanco y enviará una onda de choque del mismo color (que no inflige daño). Mata al clon de ese color lo antes posible y sitúate en el aura que deja. Kaishur desatará su ataque Wipe, pero el grupo será invencible si ha matado al clon correcto y se encuentra en el aura correcta. Kaishur también tiene un chequeo básico de escalonamiento, así como una mecánica de contraataque. El chequeo de escalonamiento es de sentido común, y todo lo que los jugadores necesitan saber sobre el contraataque es dejar de atacar cuando Kaishur tiene un escudo rojo brillante a su alrededor.
No hay realmente ningún consumible que merezca la pena usar en esta mazmorra abisal, pero si los jugadores tienen problemas, cosas como las panaceas y los espantapájaros burlones deberían ayudar.
Primera sección: Derrota a los secuaces de Ugo’

Al igual que la primera parte del Camino del Lamento, la sección introductoria de la Forja del Orgullo Caído es una sección bastante básica de limpieza de mafias. Es una zona relativamente corta en la que los jugadores eliminan a los «Ugo’s Minions» antes de dirigirse al primer jefe de la mazmorra, Amaus.
Segunda sección: Amaus, El Piso de Acero

El más sencillo de todos los jefes del Arca de la Arrogancia, Amaus, es de lo más básico. Hay dos trucos a los que el grupo debe prestar atención: sus Auras Explosivas y sus Wyverns Invocados. Sin embargo, ninguna de estas mecánicas requiere una verdadera memorización.
Auras explosivas
En puntos aleatorios a lo largo de todo el combate, Amaus aplicará estas Auras al azar.Esencialmente, pondrá estos gigantescos círculos rojos alrededor del jugador, así como orbes rojos sobre su cabeza. En cuanto aparecen tres de estos orbes rojos, el Aura explota, sin causar ningún daño al jugador con el Aura, pero sí a cualquier otro que se encuentre en ella. Para evitar esto, los grupos suelen hacer que los miembros con el Aura corran hacia el lado opuesto de la arena de Amaus hasta que explote, y entonces pueden reincorporarse al combate.
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Wyverns invocados
En dos momentos del combate (cuando Amaus alcanza su 8ª y 4ª barra de HP restante), el jefe invocará a dos wyverns (cuatro en total) para que bajen y se unan a la batalla. Estos wyverns tienen una gran variedad de movimientos propios, la mayoría de los cuales aplican pilas de la desventaja de quemadura. Pero, a decir verdad, su daño es bastante insignificante.
Aun así, los jugadores deberían eliminarlos lo antes posible porque conceden un buff a Amaus después de estar vivo durante cierto tiempo. Este potenciador aumenta la defensa, la velocidad de ataque y la velocidad de movimiento de Amaus’, lo que hace que un combate fácil sea mucho más molesto. En cuanto aparezcan estos wyverns, el grupo debe centrarse en ellos hasta que estén muertos.
Ataques regulares
Además de estos trucos, Amaus tiene un buen número de ataques diferentes que utiliza. La mayoría de los jugadores probablemente no verán más que unos pocos, teniendo en cuenta lo fácil que es matarlo, pero en caso de que quieran ser más cuidadosos, aquí se explica cómo funcionan:
Nombre Descripción Combo de puñaladas Amaus elige a un jugador al azar y lo apuñala con su espada tres veces, con un pequeño intervalo entre cada puñalada. Cada puñalada tambalea y hace poco daño, pero la puñalada final tiene una gran caja de impacto y derriba al golpear. Golpe de salto El jefe se prepara y salta fuera de la pantalla hacia arriba. Al cabo de un segundo, vuelve a bajar y se golpea contra el suelo, creando un telégrafo rojo en toda la arena con una zona de seguridad en forma de anillo a pocos pasos de su punto de aterrizaje. Hojas giratorias Amaus invoca tres variantes giratorias de su espada y las envía hacia delante en forma de garra delante de él. Estas cuchillas vuelan hacia delante una buena distancia antes de volver a Amaus, volando un poco detrás de él antes de desaparecer. Ten en cuenta que al volver, estas espadas pueden golpear a un jugador que ataque a Amaus’ por la espalda. Al impactar, las espadas infligen un daño mediocre, pero también aplican una pila de Quemadura. Tajo de salto Amaus realiza un tajo vertical de salto básico con su espada hacia un jugador al azar. Cadena de prisión El jefe realiza un breve giro antes de lanzar rápidamente una cadena hacia el jugador al que se enfrenta. Si le alcanza, queda aprisionado y debe ser autoatacado por sus aliados para salir antes. Espadas caídas Amaus crea tres líneas telegráficas rojas paralelas en el suelo que desaparecen rápidamente. Inmediatamente después, un torrente de cuchillas empieza a caer del cielo y a clavarse en el suelo, siguiendo la trayectoria de los telégrafos rojos. Las cuchillas comienzan a acercarse a Amaus y se abren paso lentamente hasta el final de donde apareció el telégrafo rojo.
Tercera sección: Derrotar a los demonios que custodian el camino

Después de un agradable y pausado viaje en ascensor, el grupo es llevado a otra zona llena de lava en la que deben eliminar a todos los monstruos de los alrededores. De nuevo, esta es una sección fácil de la mazmorra con unos pocos saltos y una lucha final contra algunos constructos guardianes antiguos. Debería ser fácil todo el camino.
Cuarta & Última sección: Kaishur del Antiguo Horno

Finalmente, los jugadores han llegado al último jefe de las Mazmorras Abisales del Arca de la Arrogancia, y él’s.también sorprendentemente fácil. Kaishur se encuentra en un lugar un poco extraño, porque desde el punto de vista de la tradición, debería ser la culminación de todas las peleas anteriores, pero en realidad no es tan difícil como Kyzra. Los jugadores sólo tienen que prestar atención a tres cosas: su mecánica de invocación de clones, el escudo de contraataque que invoca y su control de escalonamiento.
Mecánica de invocación de clones
Esta es la principal mecánica a la que los jugadores deberán prestar atención en su batalla contra Kaishur, y siempre ocurrirá en sus barras de 16 y 8 puntos de vida. Cuando llegue a cualquiera de estos dos activadores de HP, Kaishur se moverá al centro de la arena e invocará dos clones, uno rojo y otro blanco, a cada lado de él. Al igual que con el Nigromante Sigmund en la Mazmorra Abisal de la Antigua Elveria, Kaishur desatará una onda expansiva roja o blanca al invocar estos clones. Esto indica al grupo cuál de ellos deberá matar.
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Los jugadores también pueden mirar el pequeño orbe en la mano de Kaishur’ para averiguar qué color de clon tienen que vencer. Una vez identificado el clon correcto, todo el grupo debe matarlo lo antes posible. Al morir, el clon coloca un aura en el suelo en el que cae, y todo el grupo tiene que permanecer en esta aura. Al cabo de unos treinta segundos, Kaishur lanza el ataque «Wipe». Si el grupo estaba en el aura correcta, no les hará nada, y el combate continuará.
Algunos factores importantes a tener en cuenta:
- Es un poco difícil distinguir el «color» del clon a simple vista (especialmente con los efectos de partículas amistosos activados), así que fíjate en sus alas, que son mucho más obvias visualmente.
- Haz ping al clon correcto para que sea más fácil para el grupo apuntarlo.
- Los clones tienen sus propios conjuntos de movimientos con un montón de movimientos basados en el aturdimiento o la congelación. Asegúrate de evitar sus ataques mientras los haces estallar.
- Cuando Kaishur utiliza el ataque Wipe, sólo mueren los miembros del grupo que no llegan al aura a tiempo. Esta no es la mecánica de «todo o nada» que las futuras mazmorras abisales introducen en los próximos contenidos anunciados.
Escudo de contraataque
Esta mecánica no es tan compleja como la de los Clones Invocados, pero puede acabar con un grupo descuidado si no tiene cuidado, dependiendo de su nivel de puntos de vida y de objetos. Kaishur tiene la oportunidad de utilizar esta maniobra defensiva de forma esporádica a lo largo del combate (normalmente sólo una vez), en la que invocará un «escudo rojo» a su alrededor. En cuanto se invoca este escudo, todos los miembros del grupo deben dejar de atacar. Si Kaishur alcanza una cierta cantidad de golpes/daños mientras este escudo está activo, utilizará un Contraataque en toda la arena que inflige mucho daño a todos.
Espera a que el Escudo desaparezca de forma natural y continúa el combate. Las clases con daño persistente o habilidades que realmente golpean unos segundos después de su lanzamiento, como el Artillero, deben tener cuidado con sus ataques hasta que Kaishur haya utilizado este movimiento.
Mecánica importante: Comprobación de escalonamiento
Al igual que la mayoría de los otros «big» jefes de las Mazmorras Abisales, Kaishur tiene un chequeo de escalonamiento.Afortunadamente, a diferencia de los jefes como Punika’s Albion en Oreha’s Well o Brelshaza en el Phantom Palace, fallar este Stagger Check no conlleva un buff masivo o un party Wipe, pero sí que causa un gran daño.
Kaishur puede activar su chequeo de tambalearse en cualquier momento del combate, así que estate atento a cuando aparezca esa barra naranja debajo de él. Prepárate para usar todas las habilidades de Stagger para vaciarla cuanto antes.
Ataques regulares
De nuevo, Kaishur es uno de esos jefes cuyo repertorio completo los jugadores probablemente no verán. Sus puntos de vida son lo suficientemente bajos como para que los jugadores puedan hacer un DPS con la mecánica de borrado de clones invocados y luego reventarlo de nuevo. Pero para aquellos que quieran ser más precavidos, repasemos todos sus ataques básicos. Al igual que el Rey de la Legión Fantasma, Kaishur tiene un montón de movimientos basados en la espada. Aquí te explicamos cómo funcionan:
Ataque Nombre Descripción Ondas de energía Kaishur dispara ondas de energía horizontales con su espada a un jugador aleatorio, normalmente dos seguidas, que infligen una buena cantidad de daño a cualquiera que las atraviese. Olas de energía clonadas En esta variación del ataque de las Olas de energía, Kaishur invoca dos clones en puntos aleatorios de la Arena para disparar varias Olas de energía al jugador al mismo tiempo. Es mucho más peligroso que la variación por defecto. Rayo convocado Este ataque tiene dos variantes diferentes. En la primera, la más común, Kaishur invoca cinco rayos diferentes para que se produzcan continuamente a su alrededor, causando un daño constante a cualquiera que se encuentre en su entorno. En la segunda variante, el jefe invoca estos relámpagos de forma aleatoria alrededor de la arena. Stinger Kaishur coloca una línea telegráfica roja más grande en el suelo que se llena lentamente. Una vez llena, carga hacia delante, con la espada extendida, derribando a cualquiera que se encuentre en su camino. Cerca del final del combate puede utilizar una variante mejorada de este ataque en la que envía versiones efímeras de su espada en forma de abanico cuando también utiliza el Aguijón. Salto en retirada El jefe salta hacia atrás para evitar los ataques del jugador. Más adelante en el combate, este salto hacia atrás también es seguido por un clon que envía múltiples ondas de energía al lugar de aterrizaje de Kaishur’, lo que inflige cantidades moderadas de daño a cualquiera que lo siga demasiado de cerca. Espadas invocadas Kaishur envía más espadas ephermerales en un círculo a su alrededor antes de tirarlas todas hacia atrás y apuntar a un jugador al azar en su trayectoria de vuelta. Tajos de clones El jefe invoca dos clones que inmediatamente lanzan un tajo dentro del telégrafo rojo y se tambalean al ser golpeados. Este ataque tiene dos variantes: una con un telégrafo directamente encima de Kaishur, y otra con dos telégrafos, uno encima y otro debajo de él.
Consumibles recomendados & Builds

La Forja del Orgullo Caído no justifica exactamente el uso de una tonelada de Consumibles, pero hay algunos útiles para aquellos que quieren despejarla con la mayor facilidad posible.
- Las pociones de HP son un hecho, especialmente para los jugadores principiantes.
- Las granadas de torbellino pueden ayudar con el chequeo de tambaleo de Kaishur’.
- Las panaceas son útiles para todas las debilidades de quemadura en esta mazmorra, pero no son obligatorias.
- Los espantapájaros burlones pueden ser útiles tanto para Kaishur como para Amaus, ya que pueden alejar la agresión del grupo mientras se centran en matar a los wyverns (para Amaus) y a los clones (para Kaishur).
- Los jugadores pueden mezclar y combinar sus grabados favoritos, las piedras de habilidad bien definidas y todos los accesorios para encontrar la construcción más óptima para las carreras en las mazmorras.
Lost Ark salió a la venta el 4 de diciembre de 2019 y está disponible para PC.
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