Dungeons and Dragons: Everything You Need to Know About Fighting Styles
Los estilos de lucha son una de las opciones más importantes para las clases marciales en Dungeons and Dragons Quinta Edición, y a menudo pueden definir una construcción.

Enlaces rápidos

  • Estilos de lucha ofensivos
  • Estilos de lucha defensiva
  • Estilos de lucha utilitarios

Han pasado ocho años desde el lanzamiento de Dungeons &Dragons Quinta Edición, la más reciente iteración del legendario juego de rol de mesa de Wizards of the Coast. El sistema ha seguido creciendo durante ese tiempo, con las nuevas aventuras que hay que superar, las subclases que hay que construir y las opciones de personaje que hay que explorar. Esta constante afluencia de nuevo material ha ayudado a impulsar la popularidad de Dragones y Mazmorras, impulsada por populares podcasts de RPG como Critical Role.

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La aventura de D&D de todo el mundo comienza con la creación del personaje, y subir de nivel y obtener nuevas habilidades es una de las partes más emocionantes del juego. Para los personajes marciales como el luchador, el guardabosques y el paladín, subir de nivel también significa elegir un estilo de lucha. Los Estilos de Lucha son poderosas habilidades pasivas que pueden definir por completo una construcción, desde el manejo de dos armas hasta el dominio de las armas a dos manos, y los jugadores no deberían precipitarse en su elección.

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Estilos de lucha ofensivos

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Estos estilos consisten en aumentar la producción ofensiva del personaje de alguna manera, ya sea a través de una mayor precisión o un mejor daño.

  • Tiro con arco (luchador, guardabosques): El +2 a las tiradas de ataque del estilo de lucha Arquería representa un aumento del +10% en la probabilidad de golpear del jugador’, una bonificación que es tan útil a nivel 20 como a nivel 1. Esto lo convierte en uno de los mejores y más fiables estilos de lucha, y prácticamente en una elección obligatoria para los personajes que se centran en las armas a distancia.
  • Duelo (Luchador, Ranger, Paladín): Duelo cierra la brecha de daño entre las armas de una y dos manos de Dungeons & Dragons’, permitiendo a los personajes que necesitan una mano libre para mantenerse al día con los pesos pesados. Lo realmente interesante de este estilo es que funciona con escudos, por lo que los luchadores de espada y tabla no tienen que cambiar el daño por la defensa.
  • Lucha con grandes armas (luchador, paladín): Aunque parece la opción más obvia para los usuarios de armas a dos manos, la tirada adicional de Gran Lucha con Armas en realidad produce muy poco daño adicional con la mayoría de las armas. Aunque sigue siendo una buena opción para los jugadores que buscan hacer todo el daño posible, hay opciones más impactantes para los luchadores a dos manos.
  • Lucha con armas arrojadizas (Luchador, Ranger): Un nuevo estilo de lucha de Tasha’s Cauldron of Everything, Thrown Weapon Fighting ha hecho finalmente que las armas arrojadizas sean viables en 5E. El bonus de daño es enorme teniendo en cuenta el pequeño tamaño del dado de la mayoría de las armas arrojadizas, y la capacidad de desenfundar y lanzar en una sola acción elimina el problema de perder turnos desenfundando. Además, la Lucha con Armas Arrojadizas también se combina bien con los Estilos de Lucha con Dos Armas o con Arquería, o con la Hazaña de Doble Arma, lo que permite a los jugadores hacer un daño enorme.
  • Lucha con dos armas (luchador, guardabosques): Añadir el modificador de Fuerza o Destreza de un personaje’ al daño de un segundo ataque dará como resultado entre 3 y 5 de daño adicional por turno. Sin embargo, empuñar dos armas tiene el coste de utilizar acciones de bonificación y de obligar a los jugadores a utilizar armas ligeras o la hazaña de doble empuñadura. Estas desventajas no son un gran problema para los Rangers, pero los Combatientes pueden encontrar las armas de dos manos más atractivas ya que sus ataques adicionales son mejores con un dado de daño mayor.
  • Lucha sin armas (Luchador): Un estilo de lucha de nicho dirigido únicamente a las construcciones de agarre, la lucha sin armas requiere que los jugadores centren su personaje más que cualquier otro estilo. Aunque el daño extra de los desarmados es decente, sigue estando a la altura de las armas más débiles de los luchadores.La verdadera ventaja aquí es el daño adicional a las criaturas agarradas, particularmente porque los luchadores tienen más ataques con los que aplicar el daño que cualquier otra clase.

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Estilos de lucha defensivos

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Estos estilos de lucha se centran en la defensa, ya sea haciendo que el personaje sea más difícil de golpear, o dándole formas de proteger a sus aliados del daño:

  • Defensa (Luchador, Ranger, Paladín): Aunque pueda parecer un bono pequeño, el +1 a la CA de la Defensa es tan versátil como efectivo. Puede dar la mitad del beneficio de un escudo a un personaje que utilice un arma a dos manos, permitiéndole sobrevivir más tiempo en el frente.Por otro lado, los jugadores que quieran apostar por el tanque pueden combinarlo con una estructura de espada y tabla para conseguir una CA realmente ridícula. Su versatilidad se debe a que funciona con cualquier tipo de estructura y no obliga al personaje a utilizar un único tipo de arma, como ocurre con la mayoría de los estilos de lucha.
  • Intercepción (Luchador, Paladín): Una buena opción para las construcciones de defensa, el Estilo de Intercepción permite a los jugadores reducir el daño cuando un aliado adyacente recibe un ataque. En comparación con el estilo de protección, muy similar, la intercepción tiene un par de características interesantes. En primer lugar, no requiere que los jugadores estén usando un escudo, ya que llevar cualquier arma les permitirá interceptar. Además, reducir el daño en lugar de forzar la Desventaja es mucho mejor para proteger a los aliados con una CA baja, como los magos y otros hechiceros. Desgraciadamente, la interceptación también conlleva el mismo problema que la protección, y es que requiere que el jugador esté adyacente a su aliado para que funcione. Mientras que algunas campañas pueden favorecer una formación muy unida, la mayoría de los encuentros de Dungeons and Dragons están demasiado extendidos para que estos Estilos sean fiables.
  • Protección (Luchador, Paladín): El estilo hermano de la intercepción, la protección permite a los jugadores que usan escudo imponer una desventaja cuando un aliado adyacente es el objetivo de un ataque. Es un rasgo útil para proteger a los aliados con buena CA en primera línea, pero inferior a la Intercepción cuando se trata de proteger a los hechiceros. Al igual que la interceptación, tiene la desventaja añadida de que requiere que el grupo se mantenga adyacente en la medida de lo posible, haciendo que el flanqueo sea casi imposible.

Estilos de lucha útiles

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Los estilos de lucha útiles son probablemente algunos de los más interesantes de la lista, pero también son bastante especializados, y los jugadores no podrán encajarlos en todas las construcciones:

  • Guerrero bendito (Paladín): Otra nueva adición de Tasha’s Cauldron of Everything, el estilo Guerrero Bendito, otorga al Paladín acceso a los Cantrips de Clérigo. Esto da a los jugadores la oportunidad de mezclar algo de magia en su construcción, o incluso comprometerse plenamente y hacer un Cantrip ofensivo su ataque principal en el combate. Aunque ambas opciones pueden ayudar a diversificar a un Paladín, ninguna de ellas será tan fuerte mecánicamente como ceñirse a las habilidades marciales de la clase’.
  • Lucha a ciegas (Luchador, Ranger, Paladín): Un estilo increíblemente nicho que es difícil de recomendar para la mayoría de las builds, Lucha a ciegas permite a los jugadores «ver» monstruos invisibles a través de la niebla, la oscuridad mágica, o cualquier otra cosa que bloquea o se oculta de la visión normal. A pesar de su bajo alcance de 3 metros, puede ser un estilo increíblemente útil cuando se presenta, pero es poco probable que se utilice en la gran mayoría de los encuentros.
  • Guerrero Druida (Ranger): La versión Ranger’s del Guerrero Bendito tiene ventajas y desventajas sobre el estilo Paladín. La principal ventaja es que la lista de hechizos del Druida’s contiene Shillelagh, un buff de arma que puede permitir al Ranger centrarse en la Sabiduría como su puntuación de habilidad principal. Por otro lado, los guardabosques tienen menos características que se centran en la Sabiduría que el paladín en el Carisma, lo que significa que una construcción que se centra en la Sabiduría será menos útil en general.
  • Técnica Superior (Luchador): Una opción interesante para los jugadores que buscan ampliar sus opciones en el combate, o para un Luchador Maestro de Batalla que planea doblar su subclase. La Técnica Superior permite al jugador elegir una sola maniobra de la subclase Maestro de Batalla, que puede utilizar una vez por descanso. Las maniobras de Maestro de Batalla son increíblemente variadas, y permiten todo tipo de trucos y habilidades marciales diferentes que se adaptan a cualquier tipo de construcción, lo que hace que este sea un estilo de lucha muy versátil.

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Por Victor

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