Dead By Daylight: How To Play The Shape
The Shape es un asesino único en Dead by Daylight que muchos podrían ver como débil, pero que tiene un gran potencial para aquellos que saben cómo jugarlo correctamente.

Michael Myers, famoso por aterrorizar a los adolescentes de Haddonfield en Halloween, trae su marca de terror a Dead by Daylight. Como asesino sigiloso, la Forma puede acercarse sigilosamente a los supervivientes sin que le vean, asestando un golpe temprano o incluso arrebatando a los supervivientes los generadores.

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La Forma crece en poder a medida que acecha a los supervivientes, transformándose de asesino sigiloso pero lento y débil a uno que cambia su sigilo por una puñalada instantánea y una mayor velocidad de salto. Aunque muchos jugadores consideran que Myers es uno de los asesinos más débiles, los jugadores experimentados saben cómo maximizar las fortalezas únicas de la Forma’, convirtiéndolo en un asesino que es divertido y, a su manera, poderoso.

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Evil Within

La Forma alimenta su poder, Evil Within, acechando a los supervivientes. La Forma puede acechar a varios supervivientes a la vez. Cuando la Forma está acechando, los supervivientes se resaltan, y su Maldad se acumula. Hay tres niveles de Maldad Interior, y entender sus puntos fuertes y débiles es fundamental para usar bien la Forma.

En Evil Within I, la Forma tiene una velocidad reducida (4,2 m/s), una embestida más corta y es indetectable. En Evil Within II, la Forma tiene una velocidad de movimiento normal (4,6 m/s), una embestida ligeramente superior a la media, un radio de terror de 16 metros y una velocidad de salto ligeramente superior. En Evil Within III, la Forma tiene una embestida larga, la capacidad de insta-down, un radio de terror normal de 32 metros y una velocidad de salto rápida. Por defecto, la Forma volverá a Evil Within II 60 segundos después de entrar en Evil Within III.

Las ventajas educativas de la Forma

Las ventajas educativas de la Forma’ son más situadas que las de muchos otros asesinos:

  • Guardar lo mejor para el final (nivel 30) otorga al asesino una ficha por cada ataque básico realizado contra cualquier superviviente que no sea la Obsesión, y cada ficha concede una reducción del 5% del enfriamiento del ataque básico, hasta una reducción máxima del enfriamiento del 40%. Al golpear la Obsesión, el asesino pierde 3 fichas.
  • Jugar con tu comida (nivel 35) otorga al asesino un token cada vez que rompe la persecución con su Obsesión. Cada ficha concede al asesino un 5% de velocidad de movimiento adicional, hasta un máximo del 15% de velocidad adicional.
  • Luz moribunda (nivel 40) concede al asesino un token cada vez que engancha a un superviviente que no sea la Obsesión. Los supervivientes que no sean la Obsesión sufren una penalización apilable del 3% a la reparación, curación y sabotaje. La Obsesión, en cambio, obtiene una bonificación permanente del 33% a la velocidad de desenganche y curación de los demás.

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Guardar lo mejor para el final puede ser extremadamente poderoso en «M1» asesinos de ataque básico, ya que la reducción de los enfriamientos de los ataques puede permitir al asesino volver a entrar en la persecución, negar los desenganches y castigar a los bloqueadores del cuerpo fácilmente.Juega con tu comida puede ser tremendamente fuerte, pero depende de la habilidad del asesino para encontrar la Obsesión de forma consistente y en los momentos oportunos. Desgraciadamente, Dying Light no merece la pena la mayoría de las veces, ya que la penalización apilable que otorga se ve muy contrarrestada por la bonificación que otorga la Obsesión.

Estrategia general

Debido a la reducción de la velocidad y el alcance de la embestida de la Forma mientras está en Evil Within I, la principal prioridad del asesino es entrar en Evil Within II lo antes posible. Aunque en Evil Within I es tentador intentar golpear o agarrar al gen antes de tiempo, casi siempre es mejor acechar a los supervivientes. Acercarse desde ángulos inesperados o acechar desde lejos (desde la ventana de un segundo piso, por ejemplo) es una forma fiable de acumular acecho desde el principio. La cantidad de Maldad que la Forma puede obtener al acechar a un superviviente tiene un límite, por lo que es mejor intentar matar a los supervivientes que se han agotado por completo que a los que les queda mucha Maldad.

La Forma tiene un enorme potencial de «bola de nieve», capaz de dar la vuelta a la partida en un instante abatiendo a varios supervivientes durante Evil Within III, por lo que atrapar a varios supervivientes juntos siempre es útil. En lugar de desencadenar Evil Within III a distancia y desperdiciar parte del poder intentando alcanzar al superviviente, una mejor estrategia es «99» el mal del asesino’ deteniéndose justo antes de desencadenar Evil Within III. Sólo cuando la Forma esté cerca y tenga casi garantizado el éxito, se debe activar Evil Within III. También es importante entender que la Forma pierde su colisión cuando acecha, lo que le permite escabullirse de los supervivientes que intentan bloquear el cuerpo.

Construcción recomendada

La siguiente estructura da a la Forma el tiempo que necesita para acechar a sus víctimas y preparar su muerte:

  • Intervención corrupta (nivel de plaga 30) bloquea los tres generadores más alejados del asesino al inicio de la prueba durante dos minutos.
  • Hex: Ruin (nivel 35 de Hag) hace que el progreso del generador retroceda automáticamente cuando los supervivientes dejan de trabajar en él.
  • Hex: Devorar esperanza (nivel 40 de la bruja) otorga mejoras crecientes cada vez que un superviviente se desengancha a una distancia segura del asesino, desde mejoras de velocidad hasta la exposición y la capacidad de mortificar a todos los supervivientes.
  • Bloqueo (Cenobita de nivel 30) bloquea el generador con más progreso cada vez que se completa un generador y revela el aura de ese generador al asesino.

En cuanto a los complementos, estos son dos de los mejores de Shape’:

  • Pieza de lápida (Muy rara) aumenta la cantidad de Maldad requerida para llegar a Maldad Interior III, pero otorga al asesino la capacidad de mori un superviviente, aunque nunca se haya enganchado.
  • J. Memorial de Meyers (Raro) aumenta el índice de acecho en un 25%.

La Intervención corrupta tiene dos propósitos. El primero es evitar que los supervivientes hagan estallar los generadores lejanos antes de que los lentos Myers de Evil Within I puedan detenerlos. El segundo es empujar a los supervivientes hacia la Forma en el juego temprano, sacándolo del Nivel I lo más rápido posible.

Hex: Ruin proporciona una ralentización general a lo largo de la prueba. Hex: Devorar esperanza aumenta la letalidad de la Forma’ mientras está en Evil Within II, y Bloqueo ralentiza el juego lo suficiente para que esa letalidad haga su trabajo. Matar a un superviviente con Tombstone Piece drena el Mal de la Forma’, devolviéndole a Evil Within II, pero permite a la Forma eliminar a los supervivientes lo más rápidamente posible ignorando los estados de gancho. El Memorial de J. Meyers compensa el enorme aumento del tiempo de acecho provocado por el complemento anterior.

Dead By Daylight está disponible en PC, PS4, Xbox One, Nintendo Switch, iOS, Android y Stadia.

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Por Victor

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