Dead By Daylight: How To Play The Spirit
Los jugadores que quieran tomar las riendas del Espíritu en Dead by Daylight deberían consultar esta práctica guía para saber todo lo que necesitan.
Considerada una de las asesinas más poderosas del juego, la Espíritu tiene una importante curva de aprendizaje en Dead by Daylight. Su poder le otorga invisibilidad y una velocidad increíble, pero también hace que los supervivientes sean temporalmente invisibles para ella, lo que obliga al jugador a confiar en las marcas de arañazos, el balanceo de la hierba y el sonido de las pisadas para rastrear a su presa.
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Aprender a rastrear correctamente a los supervivientes es una tarea importante, pero aquellos que invierten el tiempo necesario en aprender se ven recompensados con una de las asesinas más divertidas y dinámicas de Dead by Daylight. La habilidad de Spirit’ la hace formidable en una persecución, permite realizar ataques furtivos y agarres genéticos por sorpresa, y puede acabar incluso con los supervivientes con más talento.
4 Yamaoka’s Haunting

El poder de Rin Yamaoka es el Yamaoka Haunting. Al canalizar su poder durante un momento, el Espíritu entra en el Plano Etéreo, dejando atrás su cuerpo físico en forma de cáscara. Mientras se mueve por el Plano Etéreo, el Espíritu es invisible y viaja a más de 7 m/s durante 5 segundos. Esta abrumadora velocidad permite al Espíritu perseguir a los supervivientes y cortarles el paso en bucles que de otro modo serían seguros.
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A cambio de este increíble poder, Yamaoka’s Haunting hace que los supervivientes se vuelvan invisibles hasta que el Espíritu resurja del Plano Etéreo. La atención a los detalles es fundamental si se quiere utilizar bien este poder: el Espíritu debe rastrear a su presa siguiendo sus marcas de arañazos, escuchando sus pisadas, su respiración y sus gruñidos de dolor, y notando cambios sutiles como el balanceo de la hierba cuando un superviviente corre por ella. La concentración (y un buen par de auriculares) marcan una gran diferencia, sobre todo cuando se trata de atrapar a supervivientes con ventajas de agotamiento.
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3 El Espíritu’s Perks enseñable

Las ventajas enseñables de The Spirit’ le dan un poder total y pueden ser devastadoras en la situación adecuada.
- Furia espiritual (nivel 30) se carga cuando el asesino rompe dos paletas, tras lo cual la Entidad romperá automáticamente la siguiente paleta que aturda al asesino.
- Hex: Tierra embrujada (nivel 35) crea un par de tótems hexagonales atrapados en algún lugar del mapa. Cada vez que uno es limpiado o bendecido por un superviviente, todos los supervivientes quedan expuestos temporalmente, y el segundo tótem atrapado se convierte en un tótem apagado.
- Rencor (nivel 40) concede al asesino una mirada fugaz a la ubicación de todos los supervivientes cada vez que se completa un generador. Cuando se completa el último generador, la Obsesión queda permanentemente expuesta y puede ser morigerada.
La Furia del Espíritu es menos útil para la propia Espíritu que para otros asesinos, debido a su capacidad natural de evitar las paletas durante la persecución gracias a su velocidad. Por el contrario, Hex: Haunted Ground puede ser extremadamente potente en Spirit gracias a su capacidad casi inigualable de encontrar y terminar las persecuciones rápidamente.
Si se combina con perks de rastreo, perks de ralentización u otros perks para obtener una letalidad adicional, Tierra embrujada puede ser devastadora. Rancor tiene menos utilidad general que el perk anterior, ya que la Obsesión suele esconderse en cuanto se acerca el final del juego para evitar los efectos de Rancor, aunque cuando funciona la recompensa es una muerte gratuita. Estas ventajas hacen que el Espíritu sea aún más poderoso de lo que sugiere su lore.
2 Estrategia general

La velocidad del Espíritu’ le permite abrumar rápidamente a los supervivientes persiguiéndolos, cortándoles el paso y navegando alrededor de paletas y ventanas con demasiada rapidez para que los supervivientes puedan contrarrestarla. Su poder puede utilizarse para atravesar el mapa con mayor rapidez, pero la mayor parte de él (aproximadamente la mitad) debe ahorrarse para poder cerrar rápidamente las persecuciones al encontrar supervivientes. Los supervivientes oyen una señal acústica direccional cuando el Espíritu se pone en fase, lo que impide algunos juegos mentales que antes eran posibles, pero todavía se pueden hacer muchos fingiendo el movimiento en una dirección alrededor de un bucle y luego volviendo rápidamente en picado en la dirección opuesta antes de que el superviviente pueda reaccionar.
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Una atención precisa a los detalles y un oído agudo son la clave para un buen juego de Spirit. No basta con seguir las marcas de los arañazos cuando se rastrea a un superviviente, ya que un truco habitual de los supervivientes para evitar al Espíritu es retroceder, ocultando su verdadero camino. Para compensar esto, el Espíritu debe confiar principalmente en las señales de audio. Esto es más fácil con los supervivientes heridos, otra razón por la que es importante mantener a los supervivientes heridos. Sin embargo, ventajas como Voluntad de hierro y Espíritu de calma amortiguan o silencian a los supervivientes, por lo que el Espíritu debe aprender a entender bien otras señales.
1 Construcción recomendada

Las siguientes ventajas permiten que el Espíritu aproveche al máximo su velocidad extrema, a diferencia de los asesinos de configuración como Trapper o Hag:
- Hex: Tierra embrujada (nivel de espíritu 35) atrapa un par de tótems para exponer a los supervivientes.
- Hex: Devorar la esperanza (nivel de bruja 40) otorga beneficios crecientes cuando se desengancha a los supervivientes distantes: velocidad aumentada, Exposición y, finalmente, la capacidad de mori a todos los supervivientes.
- Hex: Inmortal (nivel de tizón 40) actúa como una segunda vida para otros tótems de Hex, desapareciendo en lugar de ellos cuando otro Hex sería limpiado o bendecido.
- Hex: Pentimento (nivel de artista 40) permite al asesino reavivar los tótems destruidos, otorgando una serie de debuffs que incluyen una velocidad de reparación y curación del generador más lenta.
El Espíritu también es conocido por sus potentes complementos:
- Anillo de madre e hija (ultra raro) ciega al Espíritu a las marcas de arañazos cuando viaja por el Plano Etéreo a cambio de un aumento de velocidad del 40%.
- Flor de cerezo seca (Muy rara) Activa el instinto asesino cuando un superviviente se acerca a menos de 4 metros del Espíritu.
Esta construcción combina una gran letalidad con una excelente ralentización en las partidas medias y tardías. Hex: Tierra embrujada permite que el Espíritu termine las persecuciones incluso más rápido de lo normal al poner a los supervivientes sanos en estado de muerte. Aunque su condición de activación es aleatoria, ya que son los supervivientes y no el Espíritu quienes deciden cuándo limpiar y bendecir, Hex: Devorar esperanza es más fiable, ya que aumenta constantemente su potencia con cada gancho.
Hex: Undying se incluye para mantener Devour en juego el mayor tiempo posible. Hex: Pentimento aprovecha el hecho de que los supervivientes limpiarán muchos tótems a lo largo de la partida, dando al Espíritu varias oportunidades de reavivar tótems y ralentizar la partida. Esta construcción obliga a los supervivientes a preocuparse por los objetivos secundarios en lugar de hacer gens, dando al Espíritu todo el tiempo que necesita para hacer su sangriento trabajo. El Anillo de la Hija de la Madre y la Flor de Cerezo Seco hacen que el Espíritu sea lo más rápido posible, al tiempo que le permiten cierta capacidad de rastreo. En resumen, esta es una de las construcciones más fuertes del juego.
Dead By Daylight está actualmente disponible en PC, PS4, Xbox One, Nintendo Switch, iOS, Android y Stadia.
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