Lost Ark: Hildebrandt Palace Abyssal Dungeon Raid Guide
El Palacio de Hildebrandt es una de las mazmorras abisales más densas desde el punto de vista mecánico que existen actualmente en Lost Ark, y es muy divertida de completar.
La última mazmorra del Palacio Fantasma y la última mazmorra abisal de nivel 1, el Palacio Hildebrandt, es una de las mazmorras abisales más densas en cuanto a mecánicas que existen actualmente en Lost Ark, y es muy divertida. Una vez que los jugadores se acostumbren a correr esta mazmorra de nivel mínimo de 460 objetos, probablemente descubrirán que les gusta volver a correrla después de cada reinicio semanal porque tiene el equilibrio justo de mecánica y estilo.
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En el final de esta versión modificada de la mazmorra de la historia principal de Rohendel, los jugadores se enfrentarán a la Reina de la Legión Fantasma, así como a dos encuentros diferentes con Brelshaza, uno de los personajes más importantes de la historia. Así que, sin más preámbulos, es hora de repasar lo que los jugadores deben saber para superar la incursión en la mazmorra abisal del Palacio Hildebrandt en Lost Ark.
Guía de repaso rápida & comprimida
Aquellos que ya hayan superado esta mazmorra abisal o que ya sepan todo lo que necesitan para el contenido de la Incursión del Arca Perdida’ probablemente solo busquen una Guía para obtener un repaso rápido de los aspectos más importantes que deben recordar. Pues bien, eso es exactamente lo que cubre esta primera sección: una versión comprimida del resto de la Guía que repasa los aspectos fundamentales en un gran trozo.
- El Palacio de Hildebrandt está dividido en cuatro secciones: el combate contra la Reina de la Legión Fantasma, una sección bastante larga de limpieza de la mafia, el encuentro de la primera fase de Brelshaza’ y el segundo combate de Brelshaza.
- La Reina de la Legión Fantasma sólo tiene una mecánica que los jugadores deben recordar, los espejos teletransportadores. Cuando la Reina va al centro del escenario y aparecen espejos en el borde de la arena, es el momento. Los jugadores deben interactuar rápidamente con el espejo de color que tiene otro espejo del mismo color en el lado opuesto de la ola de energía púrpura que llega para ponerse a salvo. Nunca deben interactuar con los espejos morados, que sólo teletransportan a los jugadores al centro de la arena, normalmente dentro de la propia ola de energía mortal.
- La primera fase de Brelshaza’ también cuenta con una única mecánica a recordar, la fase de lucha de las Rocas rodantes. Con 14 y 6 barras de HP restantes, Brelshaza inclina el escenario, con cuchillas giratorias en el extremo inferior y rocas que descienden infinitamente desde el extremo superior. El jugador con el indicador rojo bajo sus pies es el que tiene que permanecer cerca de ella, y una vez que el meteorito golpea tanto al jugador como a Brelshaza, esta fase termina.
- La segunda fase del encuentro de Brelshaza’ tiene dos mecánicas a tener en cuenta, el chequeo de escalonamiento y la mecánica de la linterna. El chequeo de escalonamiento es sencillo y los jugadores sólo necesitan saber en qué barras de HP se produce, que son las barras 34 y 26 de HP de Brelshaza. En cuanto a la mecánica de la linterna, se produce en las barras de HP 16 y 8, y es un poco más complicada.
- Para simplificar, si hay una X roja sobre un jugador y tres orbes vacíos sobre su cabeza, es él quien tiene que quedarse quieto, mientras el resto del grupo apunta su personaje directamente hacia él. Una vez que aparezca el telégrafo rojo, deben correr lo más rápido posible. Entonces, la segunda vez que esto ocurra, habrá un jugador con la X roja y los orbes y un jugador con un foco negro que les sigue por detrás. El jugador con el foco negro debe quedarse quieto para que el jugador con la X roja y los orbes pueda moverse hacia el foco. Entonces, una vez más, deben huir en cuanto aparezca el telégrafo rojo.
Primera sección: La Reina de la Legión Fantasma
A diferencia del formato que siguen muchas de las mazmorras abisales pasadas y futuras, el palacio de Hildebrandt comienza con un encuentro con un jefe en lugar de una fase de limpieza de masas. La Reina de la Legión Fantasma es un combate un poco tedioso, ya que tiene muchas habilidades de movimiento y ataques rápidos que hacen caer a los jugadores. Por suerte, no es demasiado tanky, así que los jugadores probablemente llegarán a su único sistema de borrado, la mecánica Espejo & amp; Onda de energía antes de que se den cuenta.
Mecánica importante: Espejo & Onda de energía
En algún momento después de la octava barra de HP de la Reina Fantasma, ella se teletransportará al centro de la arena y comenzará esta fase de la batalla. Los jugadores no deben preocuparse por dañarla durante esta mecánica, ya que la Reina recibe mucho menos daño de todos modos mientras todo esto sucede. Más bien, los jugadores deben centrarse en los espejos rojos, azules, amarillos y morados que aparecen en el borde de la arena.
Cada color de espejo tiene un par, lo que hace que haya ocho en total con dos de cada uno, y lo fundamental es saber que los colores denotan qué espejos están «conectados.» Por ejemplo, al interactuar con un espejo azul, el jugador se teletransportará inmediatamente al otro espejo azul.
Después de que aparezcan estos espejos, la Reina Fantasma lanzará una mortífera ola/línea de energía púrpura que no puede ser esquivada y que cubre la totalidad del área horizontal o vertical de la arena. Esta ola empezará a moverse hacia los jugadores, pasando por la Reina en el centro de la arena. En este momento, cada jugador debe tomar nota de los espejos que se encuentran al otro lado de la oleada y dirigirse al otro espejo del mismo color inmediatamente. Los jugadores sólo tienen que interactuar con el espejo una vez que la ola haya pasado por su par, ¡y eso’ es todo! Dicho esto, no hay mucho margen de error, ya que un jugador que toque mínimamente la Ola de Energía púrpura morirá al instante. Además, hay dos cosas a tener en cuenta sobre esta mecánica:
- No toques nunca los espejos púrpura, ya que teletransportan al jugador al centro de la arena, lo que es casi una sentencia de muerte dada la forma en que se mueven las ondas de energía.
- Hay una breve animación en la que el personaje del jugador levanta la mano para tocar el espejo, por lo que los jugadores deben evitar interactuar con él demasiado pronto o dejarlo demasiado tarde.
Ataques regulares
La reina de la Legión Fantasma tiene un montón de ataques estándar, pero el único del que realmente vale la pena preocuparse es el ataque de la Onda Oscura de la Pizza-Formación, ya que es, con diferencia, el más mortífero.
Nombre del ataque Descripción Onda oscura Formación de pizza Mientras está en el centro de la arena, la Reina Fantasma enviará un «anillo» oscuro de energía para indicar que este ataque está en camino. A continuación, invocará un gigantesco telégrafo rojo a lo largo de la arena con un trozo que es seguro. Los jugadores deben fijarse en la dirección en la que gira el orbe que la rodea, ya que es la misma dirección en la que girará esta zona segura en la siguiente parte. A continuación, después de que este telégrafo se llene, la Reina desata cuatro Ondas de Choque distintas, todas las cuales infligen un daño enorme y pueden matar fácilmente si más de una de ellas golpea al mismo jugador. Los jugadores tienen que empezar en la zona segura que se ve cuando aparece el telégrafo por primera vez y luego correr lo más rápido posible, ya sea en el sentido de las agujas del reloj o en sentido contrario, dependiendo del orbe de la Reina, con la zona segura moviéndose con ellos a medida que pasa cada Onda de Choque. Variedad de Ondas de Choque La Reina Fantasma tiene una variedad de ataques de Onda de Choque diferentes que funcionan casi todos de la misma manera. Hay una variante en la que lanza dos ondas de choque cónicas a su izquierda y a su derecha, otra en la que dispara una en las cuatro direcciones cardinales, y otra en la que envía ondas de choque mucho más grandes en tres direcciones, seguidas de una enorme explosión donde estaban los telégrafos rojos. Retroceso y onda de choque La Reina de la Legión Fantasma comienza con un rápido teletransporte hacia atrás y luego lanza dos rápidas ondas de choque cónicas: una por delante y otra por detrás.Triple rayo y onda de choque La Reina Fantasma se teletransporta tres veces antes de lanzar dos ondas de choque en forma de telégrafo cónico a su alrededor. Ráfaga de Portales Oscuros Un ataque en el que la Reina hace retroceder a un jugador invocando una línea de «Portales de Energía Oscura» que explotan hacia arriba, tambaleando y haciendo retroceder a cualquiera que sea golpeado varias veces. Invocación de orbe marcado Un jugador queda marcado con energía roja visible durante cinco segundos. Una vez que se agota el temporizador, aparecen ocho orbes rojos en la ubicación de ese jugador, que no infligen daño al jugador marcado, pero sí a todos los que son golpeados por estos orbes mientras orbitan lentamente hacia fuera. Olas de energía menores La jefa empieza a generar el mismo tipo de olas de energía que utiliza en su mecánica de limpieza, solo que estas no matan al ser golpeadas. Estas olas de energía también tienen pequeñas brechas en puntos aleatorios que los jugadores pueden usar para esquivarlas. Explosiones oscuras La Reina genera una variedad de auras moradas colocadas al azar en el suelo, que, tras un breve retardo, explotan suavemente para derribar a cualquiera que sea golpeado.
Segunda sección: Derrota al peón de la Legión Fantasma
Como una especie de limpiador del paladar para dar a los jugadores un soplo de aire fresco antes de que se dirijan a la dura lucha contra Brelshaza, hay una breve sección de limpieza de la mafia que hay que atravesar a continuación. Los jugadores simplemente tienen que esperar a que estos enemigos de piedra se conviertan en objetivos (lo que hacen en grupos con el tiempo), mientras que también se centran en la Élite cerca del final de la arena, el Peón de la Legión Fantasma.
Los jugadores deben asegurarse de esquivar las líneas de láseres púrpura durante esta fase, pero esa’es la única dificultad que hay en esta sección.
Tercera sección: Brelshaza Fase 1
Finalmente, los jugadores han llegado a su primera batalla contra un jefe de varias fases, uno de los mejores aspectos del final del juego de Lost Ark’, con secciones de taller de batalla entre medias para reparar el equipo, cambiar los consumibles o repasar las mecánicas de antemano. La primera fase de Brelshaza tiene un montón de ataques diferentes que son útiles para memorizar, pero sólo una mecánica «key» que los jugadores deben conocer de antemano para que las cosas vayan bien. Se trata, por supuesto, de la fase de rocas rodantes de la batalla.
Mecánica importante: Rocas rodantes
Cuando le queden 14 y 6 barras de HP, Brelshaza comenzará esta fase. Al igual que las demás mecánicas de los jefes, Brelshaza se teletransporta primero al centro de la arena. Después de hacerlo, inclinará todo el escenario en diagonal con su magia, siendo el lado sur (el lado por el que entró el grupo) el punto más bajo y el lado norte el más alto.
A continuación, una serie interminable de rocas comenzará a rodar hacia los jugadores desde el lado norte de la arena en un intento de hacerlos caer en las cuchillas giratorias que están en el lado sur. Las cuchillas giratorias no matarán a los jugadores de inmediato, pero su daño tampoco es una broma.
La secuencia en la que ruedan estas rocas suele hacer que se puedan evitar con un posicionamiento cuidadoso, pero, a veces, puede ser un poco injusto. En esas situaciones, los jugadores pueden usar sus habilidades de movimiento o su esquiva (su carrera, rodar, etc.) para esquivar estas rocas, así que los jugadores deben usar esas opciones con cuidado. Además, la tirada de despertar después de ser derribado también funciona como una forma de atravesar estas cosas.
Para acabar con esta mecánica, los jugadores tendrán que observar los pies de su personaje’ hasta que aparezca un aura rojiza debajo de uno de ellos. Una vez que esto ocurra, el jugador bajo el que aparezca deberá acercarse lo más posible a Brelshaza inmediatamente.Tras unos segundos, un meteorito desciende y golpea un área alrededor del aura roja del jugador’.
Si este golpea a Brelshaza, se tambalea y esta mecánica termina. Si el jugador no pudo acercarse lo suficiente a tiempo, continúa y otra aura roja aparece aleatoriamente unos segundos después. Los movimientos con Inmunidad de Empuje o cosas como el Modo de Aluvión del Artillero son perfectos para esto.
Ataques regulares
Fuera de las Rocas Rodantes, el combate de la primera fase de Brelshaza’ es bastante caótico visualmente, pero no tan difícil mecánicamente.
Ataque Nombre Descripción Teletransporte de corto alcance Brelshaza desaparece antes de aparecer brevemente de nuevo relativamente cerca de donde empezó y dañar a cualquiera que esté cerca de su lugar de aterrizaje. Los jugadores pueden saber en qué dirección se mueve por la energía púrpura residual en el suelo. Tirar de la esfera oscura y empujar Brelshaza invoca cuatro esferas oscuras alrededor de la arena en diferentes direcciones y tira de ellas hacia ella. Una vez que la alcanzan, las envía de vuelta en las otras cuatro direcciones de las que no vinieron la primera vez. Los jugadores pueden esquivar fácilmente la primera parte de este ataque y, a continuación, sólo tienen que volver a situarse en el lugar por el que pasaron los orbes inicialmente para esquivar la segunda parte. Parth Oscuro La jefa invoca una línea de oscuridad de aspecto acuoso frente a ella que invoca Púas Oscuras tras un breve periodo de tiempo, lanzando por los aires a cualquiera que sea golpeado. Explosión oscura Otro movimiento de peligro ambiental en el que Brelshaza engendra una serie de círculos oscuros que explotan de forma burbujeante poco después, haciendo saltar por los aires a cualquiera que sea golpeado. Clones oscuros La jefa invoca alrededor de cuatro clones morados brillantes frente a ella que inmediatamente llenan un telégrafo azul cónico frente a ellos. Cualquiera que sea golpeado por este telégrafo azul queda atrapado en un tipo de burbuja oscura similar a la de su mecánica de limpieza con linterna y queda inmovilizado hasta que los aliados lo ataquen lo suficiente como para drenar la barra púrpura que hay debajo de sus modelos de personaje. Si se dejan solas, las burbujas se rompen solas después de unos tres segundos. Rueda de proyectiles de orbes oscuros Brelshaza invoca una miríada de orbes oscuros de color púrpura brillante sobre su cabeza que giran rápidamente, enviando más orbes oscuros en direcciones aleatorias. Estos orbes, una vez más, hacen retroceder a cualquier jugador golpeado. Andanada de luz Brelshaza invoca un ejército de orbes de luz en un patrón cónico tras invocar un telégrafo rojo que se llena rápidamente. Estos orbes de luz estallan en secuencia, desplazándose por todo el grupo. Infligen una cantidad decente de daño, además de derribar a cualquier jugador alcanzado por sus explosiones. Orbe multibola Se dispara un pequeño orbe a un jugador al azar, moviéndose a una velocidad lenta. Una vez que golpea al jugador o hace contacto con la arena detrás de él, se rompe en cuatro orbes ligeramente más pequeños que orbitan hacia afuera en cuatro direcciones diferentes.
Cuarta & Última sección: Fase final de Brelshaza
Tras el breve intermedio, llega el momento de enfrentarse al encuentro final con Brelshaza, que es mucho más complejo desde el punto de vista mecánico que la versión de la Main Story Quest. En lo que respecta a los ataques básicos, Brelshaza tiene algunos trucos nuevos y movimientos mejorados, pero es prácticamente lo mismo que en la fase 1. El verdadero peligro de esta fase es el hecho de que Brelshaza tiene que superar cuatro mecánicas de barrido, dos comprobaciones de escalonamiento y dos secciones de Linterna & amp; Meteoro gigante.
Mecánica importante: Chequeos de escalonamiento
Hasta ahora, todas las comprobaciones de escalonamiento que presentaban los dos escenarios de Ancient Elveria y la primera sección de Phantom Palace eran increíblemente fáciles. Los jugadores no estaban realmente «presionados por el tiempo» siempre que utilizaran habilidades que infligieran daño de Stagger. Sin embargo, los Brelshaza’ son los primeros en los que las cosas pueden complicarse. Si el grupo no responde inmediatamente a los chequeos de Brelshaza en sus barras de 34 y 26 puntos de vida, pueden ser fácilmente eliminados. Por suerte, es fácil anticiparse a ellos gracias a las escenas iniciales.
Básicamente, Ephernia, el antiguo elemental de las llamas, está muy enfadado con Brelshaza y aparece para golpear su cola y sus garras contra ella durante estos chequeos de escalonamiento. El grupo intenta entonces agotar su barra de equilibrio para que su barrera contra el ataque de Ephernia se rompa, haciendo que la bestia llameante la haga tambalearse.
Si el grupo no consigue hacerla tambalear a tiempo, Brelshaza repele el ataque de Ephernia’ al mismo tiempo que envía una ola de energía que aniquila al grupo al instante. Además, es bueno saber que Brelshaza siempre se teletransportará al centro del escenario para el chequeo de escalonamiento cuando le queden 26 barras de HP.
Mecánica importante: Linterna & Meteoro Gigante
Esta es la gran mecánica con la que muchos jugadores luchan durante el combate de Brelshaza’, y es comprensible por qué. Esta mecánica se produce en las barras de HP 16 y 8 de Brelshaza, y también es una mecánica que simplemente «sucede» sin que Brelshaza se teletransporte al centro del escenario o sin que haya ningún tipo de preparación.
Una vez que se inicia esta mecánica, un jugador notará que hay una X roja brillante que cubre todo su modelo de personaje (desactiva los efectos de partículas amistosos para que sea más fácil de ver). Esto lo convierte en el jugador clave para esta fase. Una vez identificados, los otros tres miembros del grupo deben ser inmediatamente conscientes de que no son el jugador de la X roja, lo que significa que son los «Flashlights.»
El jugador X rojo debe alejarse unos pasos de Brelshaza y quedarse completamente quieto. En respuesta, los otros tres miembros del grupo deberán alejarse unos pasos del jugador X rojo y luego girar directamente hacia ellos para que su rayo de luz les ilumine. Si es necesario, los jugadores pueden utilizar ataques básicos para afinar esta puntería.
Si el jugador de la X roja recibe suficiente luz a tiempo, aparecerá un gigantesco telégrafo rojo que empezará a llenarse lentamente debajo del miembro de la X roja. Se trata de un meteorito gigantesco, y apenas hay tiempo para salir del telégrafo, por lo que los jugadores deben empezar a moverse en cuanto aparezca. Una vez que el meteorito golpea, la mecánica se acaba y los jugadores pueden volver a atacar a Brelshaza. Si se hace de forma incorrecta, Brelshaza atrapa a todo el mundo en orbes mágicos hasta que’serán golpeados por el meteorito en su lugar.
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La segunda vez que sucede esta mecánica (a 6 barras de HP restantes), las cosas son ligeramente diferentes. En lugar de tres linternas y un jugador X rojo, hay un jugador X rojo y un jugador con un foco negro en el suelo detrás de ellos. Esta vez, el jugador rojo X tiene que permanecer en este foco durante un tiempo determinado para completar la mecánica.
Este foco negro se mueve con el jugador al que está’sujeto y siempre permanecerá directamente detrás de ellos, por lo que es’mejor que el jugador del foco negro se quede quieto y que el jugador de la X roja se mueva hacia el foco. Una vez más, si se hace correctamente, el telégrafo rojo aparecerá con el tiempo justo para que los jugadores puedan escapar.
En general, no es una mecánica de Wipe demasiado difícil de dominar, aunque es sorprendente la cantidad de jugadores que intentan rendirse después de un intento fallido. Otros datos importantes que hay que saber sobre esta mecánica son:
- Si las linternas están demasiado cerca del jugador de la X roja, pueden no «contarse» debido a algunas cajas de impacto defectuosas, por lo que las linternas deberían estar a unos pasos de distancia.
- El Foco Negro no siempre aparece la segunda vez que se produce esta mecánica y, a veces, son sólo las tres Linternas de nuevo. Por lo tanto, los jugadores deben estar preparados para adaptarse si no se activa.
Ataques regulares
Esta sección sólo repasará los ataques nuevos y mejorados que Brelshaza hace exclusivamente en esta fase final, ya que el resto de su conjunto de movimientos es mayormente el mismo que en la fase 1:
Ataque Nombre Descripción Colapso de la arena Después de la primera mecánica Linterna & amp; Meteoro, la arena en la que los jugadores están luchando contra Brelshaza comienza a colapsar lentamente desde los bordes, haciéndose más pequeña con el tiempo. No sólo eso, sino que también empiezan a aparecer líneas de fuego púrpura a intervalos, que infligen poco daño al contacto. Senda oscura mejorada Una versión mejorada de la Senda oscura que Brelshaza solo utiliza en su segunda fase. Esta versión puede generar múltiples caminos y múltiples formas para los caminos, como círculos y conos, todos los cuales explotan con picos oscuros tras un breve intervalo. Anillo oscuro El jefe invoca un anillo púrpura brillante de fuego oscuro que atrapa a los jugadores en su interior. Cualquiera que toque el fuego recibe un daño continuo mientras lo hace, y el anillo se encoge con el tiempo antes de acabar desapareciendo. Aura de burbuja Brelshaza invoca un aura en forma de burbuja debajo de cada jugador que empieza a explotar continuamente tras fijarse en la arena. Los jugadores deben desplazarse a los bordes exteriores de la arena, esperar a que la burbuja se bloquee y dejarla allí para volver a golpear a Brelshaza mientras explota lejos del combate. Invocación del Portal Oscuro de Boulder Se invoca un Portal Oscuro que apunta a cada uno de los cuatro miembros del grupo. Después de uno o dos segundos, estos portales invocan grandes rocas que vuelan hacia la última posición del jugador asignado, infligiendo grandes cantidades de daño a cualquiera que sea golpeado en el camino.
Equipos recomendados para llevar
De nuevo, al igual que en las otras mazmorras abisales exploradas hasta ahora, los jugadores no necesitan llevar una tonelada de consumibles diferentes. Por supuesto, pueden llevar túnicas rápidas para facilitar la sección de rocas rodantes de Brelshaza o el gigantesco meteorito de la fase 2, pero eso depende de cada jugador. Los únicos objetos de batalla o grabados que son muy recomendables son los siguientes:
- Pociones de HP (obviamente, pero aún así hay que decirlo)
- Granadas de torbellino (Para todos y cada uno de los chequeos de escalonamiento)
- Pociones para detener el tiempo (Para sobrevivir a los ataques de la ola de conos de la Reina Fantasma o a la mecánica de limpieza de Brelshaza)
- Esta es también la primera mazmorra abisal en la que los jugadores deberían tener su grabado de clase preferido a nivel 2 o superior, y quizás también rencor a nivel 2 o superior. Con las Piedras de Habilidad debidamente facetadas, eso’s es más que posible a estas alturas del juego final sin gastar nada de dinero, y mucho menos miles de dólares.
Lost Ark salió a la venta el 4 de diciembre de 2019 y está disponible para PC.
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