Lost Ark: Sea of Indolence Abyssal Dungeon Raid Guide
El Mar de la Indolencia es la primera vez que los jugadores se introducen en las incursiones de ocho jugadores en el Arca Perdida. Aquí se explica cómo superar la incursión.
En comparación con todas las demás mazmorras abisales de Lost Ark que le preceden, la serie de mazmorras de la Puerta del Paraíso supone un gran paso. Por un lado, hay ocho miembros del grupo en total en lugar de cuatro. En segundo lugar, tiene uno de los únicos abisales que introduce un conjunto de movimientos alternativo que los jugadores deben utilizar. Y finalmente, tres, hay más jefes y mecánicas que memorizar en general.
RELACIONADO: Lost Ark: Los mayores arreglos que necesita este MMO
Afortunadamente, el Mar de la Indolencia es una subida constante y no deja caer a los jugadores en el extremo metafórico de la mecánica. Esta mazmorra con un nivel mínimo de objetos de 960 requiere ocho personas, pero su mecánica general es bastante sencilla y cuenta con el personaje favorito de los fans, Nineveh. Así que vamos a repasar todos los aspectos de esta mazmorra del Arca Perdida y cómo se supone que los jugadores deben superarla en el menor tiempo posible.
VIDEO GAMERANT DEL DÍA
Ayudante de memorización rápida
Cualquiera que busque una guía para el Mar de la Indolencia es alguien que ya tiene experiencia con la mazmorra y que probablemente sólo la busque para obtener un rápido repaso de sus fases o de lo que necesita recordar exactamente para no arrastrar al grupo. Si ese es el caso, aquí están todos los aspectos clave de este Abisal, pero esto también debería funcionar como una práctica guía comprimida para los jugadores que sólo quieren la cobertura más básica de lo que necesitan saber también:
- Sea of Indolence tiene cuatro partes y los dos equipos de cuatro jugadores sólo se separan en una sección de las cuatro. Hay una fase de limpieza de masas en la que se utiliza un nuevo conjunto de habilidades con el traje de neopreno, el primer jefe Orboros, otra fase de limpieza de masas con los ocho miembros utilizando sus conjuntos de movimientos predeterminados, y luego la lucha final contra Akam.
- Hay dos trajes de neopreno diferentes, y cada uno tiene su propio contador y habilidades basadas en el movimiento. La mayoría de los jugadores tienden a preferir el Guantelete sobre la Pistola Arponera, pero de todos modos es aleatorio quién obtiene qué.
- El primer jefe, Orboros, es realmente una carrera de DPS, ya que los jugadores utilizan ocho habilidades con las que no están familiarizados. El único «mecánico» del que hay que preocuparse es la criatura Tiburón que’ es invocada a mitad del combate. Acaba con él lo antes posible para conseguir un enorme aumento de daño contra Orboros.
-
El jefe final, Akam, es una verdadera prueba de paciencia para los que están cerca del nivel de objeto recomendado. La constante Petrificación que inflige al grupo, su conjunto de movimientos con muchos ataques secundarios retardados y su Mecanismo de Limpieza de Onda de Choque de Agua son un poco molestos de tratar.
- Recuerda que si un miembro del grupo tiene una barra púrpura debajo de él, está petrificado y puede ser liberado más rápido usando habilidades con muchos golpes en lugar de movimientos de alto daño.
- El mejor momento para rellenar el O2 es directamente después de la mecánica Wipe de Akam’ ya que nunca hará dos de ellos uno tras otro.
- Para su mecánica de Wipe, Akam creará un círculo de zona segura mientras el resto de la arena se llena de un telégrafo rojo. Tiende a poner esta zona segura cerca de sí mismo, pero no siempre, así que hay que vigilar el minimapa si el resto del grupo está fuera de la pantalla pero se acerca a la zona segura.
- Nunca te alejes demasiado de Akam, ya que es cuando la gente tiende a petrificarse justo antes de la mecánica de borrado y no puede ser salvada o, en el peor de los casos, hace que caiga otro compañero de equipo que estaba intentando liberarlo a tiempo.
- En cuanto a los consumibles, los jugadores realmente sólo necesitan Granadas Oscuras como mucho, ya que hace que Akam sea más llevadero. Para aquellos que prestan atención a sus acumulaciones de Debufos, una Panacea o un Amuleto Sagrado también pueden ser útiles para evitar que se acumule una Petrificación.
- Además, recuerda que Nínive tiene una misión secundaria relacionada con el paso por las mazmorras abisales de la Puerta del Paraíso, así que asegúrate de pedírsela en el Islote Susurrante.
Primera sección: Ruta estratégica de Shankrima
La primera sección del Mar de la Indolencia es la única otra sección de limpieza de turbas de una mazmorra abisal que consigue superar la fanfarria de la Sala del Señor de la Guerra Retorcido. El hecho de que los jugadores se sumerjan en el agua con un atuendo no revelador (por una vez), de que obtengan un conjunto de movimientos exclusivo ligado solo a esta mazmorra y de que tengan que memorizar un nuevo sistema con el medidor de O2, todo ello contribuye a que sea inmediatamente memorable.
Dicho esto, la primera sección puede llevar un tiempo, ya que hay mucha limpieza de turbas, y los jugadores no tienen aún sus habilidades optimizadas la mayor parte del tiempo. Además, por alguna razón, la carga de los puntos de control del Equipo Púrpura y del Equipo Verde después de la primera tanda de limpieza de masas siempre parece retrasarse y hace que todo el mundo corra en círculos preguntándose si la mazmorra tiene un error esta vez o si se arreglará sola en un minuto.
Segunda sección: Orboros del mar profundo
Orboros de las profundidades del mar, a todos los efectos, no es más que una Hidra o un Cerbero submarino. Es el protector de este «sagrado lugar» que’está puesto ahí para impedir que nadie entre. El combate en sí es increíblemente básico, sobre todo porque Smilegate sabe que los jugadores no están usando las habilidades con las que han pasado cientos de horas adquiriendo memoria muscular. Dicho esto, hay una cosa que hay que tener en cuenta, y es la Invocación del Tiburón.
Mecánica importante: Invocación del tiburón
En algún momento de la mitad del combate, Orboros invoca a este monstruo bípedo que tiene un icono en el minimapa. Una vez que aparece esta criatura, todo el mundo debería pasar inmediatamente a matarlo, ignorando a Orboros en su mayor parte. El tiburón tiene una variedad de ataques propios, sobre todo golpes de cola y ataques de mordisco, pero en realidad está ahí para castigar a los jugadores que no le prestan atención. Si se le deja en paz, el jefe no recibe ninguna mejora, pero si se le mata, el grupo recibe una gran mejora de daño que derretirá las barras de salud restantes de Orboros.
Ataques regulares
Dicho esto, todavía es muy posible morir durante este jefe, ya que Orboros tiene una buena variedad de ataques de gran alcance y peligros de escenario. Así que repasemos todos sus ataques habituales, por si acaso:
Nombre Descripción Orbes de relámpago Los orbes de relámpago azules brillantes se invocan alrededor de la arena de vez en cuando y, de hecho, aparecen en las tres mazmorras de la Puerta del Paraíso. Estas cosas explotan y dejan un campo dañino si no se rompen antes. Orboros de agua’ tres cabezas rocían un cono de agua a alta presión en tres direcciones. Al impactar, estas ondas infligen daño y hacen retroceder a los jugadores una cantidad decente. Invocación del campo de veneno El jefe invoca una miríada de pequeños telégrafos rojos circulares que se llenan casi inmediatamente. Cuando se llenan, explotan con veneno púrpura, infligiendo grandes cantidades de daño. Debido a que este ataque puede durar un tiempo, y a que están escalonados para explotar en diferentes incrementos, este es el movimiento que más toma por sorpresa a los jugadores. Auras venenosas Orboros invoca un montón de peligros ambientales en forma de auras venenosas que infligen un daño constante a cualquier jugador que se encuentre en ellas. No duran demasiado, pero sí lo suficiente como para destrozar la salud de cualquiera que las ignore.
Tercera sección: Derrotar a los monstruos desconocidos que bloquean el camino
Después de que Akam les haya hecho explotar con pura presión de agua, los jugadores salen literalmente despedidos de sus trajes de neopreno y juegan el resto del Mar de la Indolencia utilizando su conjunto de movimientos habitual. Aquí es donde se introduce el medidor de O2, así que no lo pierdas de vista, así como los puntos de recarga de aire en el minimapa. A continuación, el grupo de ocho jugadores camina un poco disfrutando del paisaje de las profundidades marinas y escuchando a Nineveh hablar de un montón de cosas relacionadas con la historia antes de hacer otra sección de limpieza de mafias. Esta sección tarda un poco, ya que hay un montón de invocaciones espaciadas, pero se desarrolla principalmente en una pequeña zona.
Cuarta & Sección final: Indolence Guardian Akam
Por último, está la lucha contra el inmensamente alto Guardián de la Indolencia Akam. Los jugadores probablemente reconocerán este modelo de enemigo de Feiton, ya que hay una versión terrestre de este monstruo con la que pueden luchar mientras se aventuran allí. Akam funciona de manera un poco diferente porque después de perder una gran parte de sus HP, las piernas de Akam’ se romperán, acercándolo al suelo. Esta bestia no sólo tiene una mecánica de Petrificación constante de la que preocuparse, sino que también tiene una mecánica de Borrado en forma de su Onda de Choque Acuática, y la primera introducción de «amarillos» telegráficos que infligen daño además de drenar el Medidor de O2 del jugador.
Mecánica importante: Petrificación
Puede que esta no sea la mecánica «Wipe» que suele ocupar el centro del escenario como «lo que más hay que recordar», pero ajustar un estilo de juego en torno a la Petrificación de Akam’ hará que el combate sea mucho menos doloroso. Básicamente, cada uno de los ataques de Akam’ parece aplicar una pila de esta desventaja de Petrificación, que de hecho congela al jugador en su lugar con cinco pilas. Estas acumulaciones duran nueve segundos antes de desvanecerse de golpe, incluso si el jugador tiene cuatro acumulaciones. Francamente, este combate tiene más que ver con la supervivencia que con el DPS constante, una lección que más jugadores de Lost Ark necesitan aprender sobre el combate en la fase final del juego.
RELACIONADO: Los mejores juegos para jugar si te gustó Lost Ark
Por lo tanto, si un jugador tiene cuatro pilas, debe asegurarse de esquivar los siguientes movimientos o de permanecer muy cerca de sus aliados para poder liberarlos lo antes posible cuando se congelen. Para liberar a un compañero de equipo, basta con golpearlo hasta que la barra púrpura situada debajo de su personaje esté vacía. Esta barra se basa en el número de veces que se golpea, no en la cantidad de daño realizado, por lo que las habilidades de varios golpes y los ataques básicos suelen ser mejores que otras habilidades.
Mecánica importante: Onda de choque acuática
Esta es la mecánica del Guardián de la Indolencia Akam’, y aunque puede ser molesta, es increíblemente fácil de aprender. A lo largo del combate, Akam bajará las manos de forma esporádica y creará un telégrafo rojo en toda la arena con una zona de seguridad circular en forma de burbuja en algún lugar de este telégrafo. Todo el grupo tiene que correr, lanzarse, rodar o lo que sea para llegar a esta burbuja a tiempo. Al cabo de un par de segundos, Akam libera una onda de choque mortal que deja KO a todo aquel que no se encuentre en la zona segura. Cuando se combina con su mecánica de Petrificación, aquí es donde la mayoría de los jugadores se irritan con el combate. Akam puede hacer esto varias veces a lo largo de su encuentro, incluida la segunda fase en la que le faltan las piernas.
Mecánica importante: Telégrafos amarillos
Aunque el Arca Perdida no lo describe exactamente de la manera más obvia, los jugadores se dan cuenta de la diferencia entre los diferentes telégrafos por sí mismos en el transcurso de sus partidas en la Mazmorra Abisal. Hay telégrafos rojos estándar que hacen daño, telégrafos rojos que se llenan de tiempo extra antes de desencadenar un ataque, y también hay telégrafos azules que normalmente denotan algún tipo de aplicación de efecto de estado si un jugador es golpeado por ellos.
Pero, la Mazmorra Abisal de la Puerta del Paraíso introduce otro color a la mezcla, los telégrafos amarillos. Es bastante simple, los ataques con un telégrafo amarillo que golpean a un jugador infligen diversas cantidades de daño, pero también desvían diversas cantidades de su medidor de O2. No es demasiado común en la lucha contra Akam ni demasiado mortal, pero es mucho más importante prestar atención durante la lucha contra Belloc en el Santuario de Alaric. Una vez que el jugador se queda sin medidor de O2, su salud comienza a drenarse rápidamente por sí sola, por lo que es’s crucial mantener un ojo en él.
Ataques regulares
Para lo molesto que es luchar contra Akam, no tiene una amplia gama de ataques, incluso entre sus dos fases diferentes. Pero siempre hay un gran porcentaje del grupo que parece ser golpeado constantemente por la parte de golpeo de Akam, así que vamos a repasar todos sus ataques normales para estar seguros:
Ataque Nombre Descripción Patada hacia atrás Akam da un ligero pisotón hacia delante antes de barrer su pierna para dar una patada hacia atrás.Tras un breve intervalo, el rastro de agua que deja esta patada explota, derribando a los jugadores y aplicando más del debilitamiento Petrificación Pisotón El guardián realiza un gran ataque de pisotón delante de sí mismo y luego crea una telegrafía roja que se convierte en una onda de choque, siendo la única zona segura la que acaba de pisar. Pisotón de círculo completo El jefe da cuatro pisotones en forma circular, esencialmente un pisotón por dirección cardinal, creando grandes AoE alrededor de cada pisotón que aplican acumulaciones de Petrificación. Rayo de petrificación Mientras está de pie, Skam crea un círculo azul en el suelo que se convierte en una especie de «foco», petrificando al instante a cualquiera que se encuentre dentro de él. A continuación, Akam mueve el foco en una trayectoria horizontal, atrapando a cualquiera que haya ido a intentar liberar a sus aliados. Rayo de petrificación cargado Sólo en la segunda fase: Akam se mueve hacia atrás, hacia cualquier borde de la arena, se toma un segundo, y luego carga hacia adelante usando su Rayo de Petrificación en un amplio cono frente a él. Cualquier jugador que no esté básicamente a los lados de Akam’ será petrificado durante esta carga. Golpe multimanual sólo en la segunda fase: Al igual que el Pisotón de círculo completo, Akam golpea sus manos cuatro veces de forma circular a su alrededor. Estos círculos crean círculos secundarios de ondas de choque con una zona segura fuera de ella o en un pequeño círculo dentro del telégrafo. Orbes de drenaje de O2 Sólo en la segunda fase: El Jefe invoca una variedad de Orbes Rojos alrededor de la arena (normalmente justo antes de usar otro ataque en tándem con este). Estos orbes rojos colocan un telégrafo cónico amarillo delante de ellos que lanza una onda de choque cuando se llenan, infligiendo un daño moderado y drenando el medidor de O2 sustancialmente para cualquiera que sea golpeado. Relámpago submarino Sólo en la segunda fase: Akam invoca un rayo azul en lugares aleatorios de la arena. Estos relámpagos crean un pequeño peligro ambiental circular antes de golpear, y dejan un breve peligro después también.
Consumibles recomendados & Grabados
Lamentablemente, si los jugadores tienen problemas en el Mar de la Indolencia, no hay muchos consumibles que puedan ayudar mucho, ni siquiera entre los mejores. Dicho esto, todavía hay un par que pueden ayudar, como:
- Las pociones de HP son un hecho (o eso se podría pensar). Esta es la primera mazmorra abisal a la que recomendamos llevar pociones de HP elementales, ya que es una prueba de resistencia (similar a la de Argos) y las pociones de HP elementales pueden usarse siete veces en lugar de cinco.
- Los jugadores pueden tratar de llevar Amuletos Sagrados o Panacea para usarlos en un apuro para evitar la Petrificación antes de que llegue a cinco acumulaciones. Sin embargo, es necesario vigilar constantemente el contador de desventajas y probablemente obligar a los jugadores a desactivar sus efectos de partículas amistosas para mayor claridad.
- Las granadas oscuras reducen la defensa de Akam’ en un 20% durante diez segundos, por lo que si varios jugadores se reparten este debuff puede hacer que este doloroso combate sea un poco más corto.
- Y, por supuesto, los jugadores pueden usar grabados como Rencor (por favor, no gastes dinero para conseguir este grabado al máximo) para infligir suficiente daño como para saltarse algunas de estas mecánicas o Absorción de Espíritu para aumentar sus Enfriamientos y Velocidad de Movimiento. Una Piedra de Habilidad bien definida hace un mundo de diferencia en estas situaciones.
El Arca Perdida está actualmente disponible en PC.
MÁS: Las cosas que nos gustan de Lost Ark (&Las cosas que no)