Lost Ark: Alberhastic Guardian Raid Guide
Alberhastic es, con diferencia, una de las incursiones de guardianes más complejas desde el punto de vista mecánico en el Arca Perdida, y los jugadores tienen que saber exactamente cómo vencerlo.

Alberhastic es la última Incursión de los Guardianes de la cuarta pestaña de Lost Ark, y es casi seguro que será la última a la que se enfrentarán los jugadores mientras estén en Feiton antes de entrar en el selecto club de aventureros de nivel 3 Lailai’ en Punika. Los jugadores deben tener al menos un nivel de objeto de 1080 para poder entrar en esta incursión de los guardianes, y sinceramente no es una incursión que muchos recomendarían cultivar (o hacer en solitario) para sus dos incursiones diarias de los guardianes.

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VÍDEO GAMERANT DEL DÍA

El razonamiento es sencillo, Alberhastic es uno de los Guardianes más complejos mecánicamente del juego, fuera de algo como Argos, por supuesto, y está en un nivel similar a los combates más temidos como Tytalos o Achates. Afortunadamente, Alberhastic no es tan implacable como solía ser, ya que uno de los primeros parches de equilibrio en la versión occidental de Lost Ark lo hizo un poco más indulgente.

La mecánica del núcleo

Lost Ark - Alberhastic Summoning Gold and Silver Orbs

Como ya se ha dicho, el Alberhastic tiene mucho que hacer, tanto para bien como para mal. Entre sus cinco formas, el amplio abanico de ataques y los múltiples y complejos sistemas a tener en cuenta, a veces parece más un jefe de incursión abisal que una incursión de guardianes. Repasemos ahora lo más importante que hay que saber, para que los jugadores que estén hojeando esto mientras hacen cola sepan exactamente a qué deben prestar atención.

Forma por defecto, ala y garra

Aunque técnicamente Alberhastic tiene cinco formas, una por defecto (la forma de lanza), dos de garra y dos de ala, son más bien tres. Hay pequeñas diferencias entre las dos formas de Garra y las dos de Ala, pero ninguna de ellas es lo suficientemente importante como para primar sobre lo que antes eran mecánicas de barrido y ahora son sólo mecánicas de daño pesado tras su nerfeo. Por ejemplo, en su forma de Ala, Alberhastic no hará su sistema de orbes plateados y dorados, mientras que la forma de Garra no tendrá los tornados azules y rojos.

Orbes rojos

Este es el sistema pasivo que los jugadores deben tener en cuenta durante todo el combate con Alberhastic, independientemente de la fase o forma en la que se encuentre el Guardián. Básicamente, a lo largo del encuentro aparecerán orbes rojos en lugares aleatorios cerca de Alberhastic. En cuanto aparezcan, los jugadores deben centrarse en destruirlos cuanto antes. Si Alberhastic se acerca lo suficiente a ellos, o los deja solos durante demasiado tiempo, absorberá los orbes, potenciándose cada vez hasta el punto de que incluso sus ataques normales pueden matar a los jugadores.

Cuando se destruye un orbe, deja un orbe azul que puede ser absorbido por el jugador. Si lo hace, recibirá un potenciador de reducción de daño que reducirá el daño del siguiente ataque que reciba a casi nada. El uso de estos orbes azules es una buena manera de evitar algunos de los ataques más fuertes de Alberhastic si los jugadores no responden correctamente a ellos. Por cada orbe rojo destruido, el grupo obtiene una acumulación de debilitamiento hasta tres. Con tres acumulaciones de debilitamiento, todo el grupo recibirá Quemadura por una cantidad decente de daño con el tiempo.

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Oro & Orbes de plata

En sus dos formas de garra, Alberhastic a menudo invocará orbes de oro y plata de cuatro diferentes generadores alrededor de sí mismo. Estos orbes aparecerán y se deslizarán por caminos preestablecidos durante un breve periodo de tiempo. Los jugadores pueden ignorar estos orbes por completo, pero si recogen uno, obtendrán un aura del mismo color bajo sus pies. Asegúrate de no recoger dos del mismo color, ya que al hacerlo el jugador quedará aturdido y recibirá una cantidad moderada de daño. La mejor opción si uno recoge un orbe por accidente es recoger uno del color opuesto, ya que se anulan mutuamente.

Oro & Bomba de energía de plata

Este ataque es la razón por la que es importante conocer los orbes de oro y plata con antelación. Una vez que Alberhastic invoca un gigantesco círculo de Oro o Plata debajo de él, este es el «tell» de que este ataque está llegando en unos 30 segundos. Los jugadores tienen ese tiempo para conseguir un Orbe del color opuesto al del círculo que Alberhastic ha creado. Por suerte, está garantizado que invocará orbes dos veces antes de este ataque, por lo que hay muchas oportunidades para que los jugadores consigan el aura correcta. Si un jugador pierde las dos oportunidades de invocar orbes, debe huir lo más lejos posible hasta que sus aliados le avisen de que puede volver. Alberhastic invocará un gigantesco orbe de energía dorada o plateada y lo estrellará contra el suelo, sin hacer nada a los jugadores que reunieron el aura del color opuesto y matando casi con toda seguridad a los que no lo hicieron.

Ataque de tornado azul

Este es el sistema de daño pesado de las dos formas de ala de Alberhastic, y es el más singular de todos. Esencialmente, mientras esté en cualquiera de las dos formas de ala, Alberhastic invocará rutinariamente tornados con trozos de energía roja en ellos. Estos tornados dañan a los jugadores que tocan, pero también son una pista de lo que está por venir. Luego, en un momento determinado de esta fase, Alberhastic invocará cuatro tornados con energía azul. Estos son a los que hay que prestar atención.

Una vez que Alberhastic haga un giro mientras suelta una llama azul, el ataque está por llegar. Alberhastic volará hacia arriba y fuera de la pantalla, y los jugadores tienen que correr inmediatamente hacia cualquiera de los tornados azules visibles. Al hacerlo, se elevarán en el aire y se alejarán del letal ataque que Alberhastic desencadena uno o dos segundos después. Al igual que con las tormentas de arena de Tytalos’, cualquier jugador que entre en estos tornados antes de tiempo tendrá una desventaja que le impedirá volver a usarlos mientras estén activos, así que tenlo en cuenta.

Comprobación de escalonamiento

El Stagger Check de Alberhastic es, con diferencia, el más extraño del juego, y no sigue las mismas reglas que los demás. Ahora, este Guardián tiene algunos ataques en los que brilla el color azul, el signo revelador de un ataque contrarrestable. Pero, para esta mecánica, los jugadores tienen que estar atentos a cuando Alberhastic tiene un «ligero» tono azul en la energía que lo rodea.

Cuando esto ocurre, es el momento de desatar todas las habilidades de Stagger. Tener éxito aquí garantizará que la lluvia de fuego que Alberhastic está a punto de invocar tendrá una zona segura directamente debajo del jefe y Alberhastic será libre de usar las Habilidades de Despertar mientras esté Escalonado así. Esencialmente, tanto si los jugadores fallan como si tienen éxito en este chequeo de escalonamiento, Alberhastic entra en forma de ala poco después e invoca un torrente de lluvia ardiente por toda la arena. Si se supera el chequeo de escalonamiento, los jugadores pueden ponerse bajo el Guardián para estar a salvo, si no, es básicamente una limpieza.

Ataques regulares & Resumen

Lost Ark - Alberhastic Three Major Forms

Y eso es todo para el Mecanismo Central de Alberhastic, el Guardián que, en el canon de la historia, esperó hasta después de la Guerra de las Cadenas para elegir un bando. Por suerte, los PS máximos de este guardián son bastante bajos, incluso para los jugadores con el nivel de objeto mínimo recomendado, por lo que la mayoría de las veces un grupo reducirá el DPS de Alberhastic a 0 antes de que utilice más de uno de estos complejos sistemas. Sólo asegúrate de recargar las pociones de HP cuando sea necesario, ya que muchos de los ataques de este Guardián’ drenan rápidamente los HP.

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Dicho esto, Alberhastic también tiene una amplia variedad de dolorosos ataques regulares, así que vamos’ a repasarlos ahora para aquellos que quieran dominar este combate:

Ataque Nombre Forma Descripción Lanza Puñalada Golpear Forma predeterminada Alberhastic apuñala a un jugador y lo levanta en el aire con su lanza. Los jugadores tienen que sacar a Alberhastic de este ataque con la habilidad Stagger.Si no lo consiguen, el Guardián comienza a golpear al jugador empalado contra el suelo una y otra vez. Formas de ala de chequeo de escalonamiento en vuelo En este ataque de chequeo de escalonamiento menor, Alberhastic secuestra a un jugador con sus garras, elevándolo en el aire. A continuación, Alberhastic golpea al jugador contra el suelo varias veces y lo vuelve a levantar.El aspecto clave es que Alberhastic sólo se puede tambalear mientras golpea al jugador secuestrado, y es completamente imposible de golpear mientras está suspendido. Si tardas demasiado, Alberhastic dará un último golpe con un amplio AoE que infligirá un gran daño a todos los que estén cerca. Forma de garra Alberhastic coge a un aliado al azar desde lejos usando algún tipo de energía y lo deja flotando en el aire con el brazo extendido. Los jugadores deben utilizar la habilidad de tambalearse para sacarlo de este ataque antes de que derribe al aliado contra el suelo. Forma predeterminada de la carga de clones El guardián levanta su lanza antes de que brille, y envía una ráfaga de imágenes posteriores o clones hacia delante. Hay múltiples oleadas de estos clones, y siempre están directamente delante, así que lo mejor es ponerse detrás de Alberhastic durante esta animación y encadenar habilidades sobre él. Aura silenciadora Forma predeterminada Alberhastic invocará una gran aura roja a su alrededor durante unos segundos, y los jugadores deben permanecer dentro de ella. De no hacerlo, el jugador quedará silenciado y no podrá utilizar ninguna habilidad durante un breve periodo de tiempo. Ataque triláser Cualquier Alberhastic «se fija en» un jugador al azar y le dispara entre uno y tres láseres en una secuencia, con una breve carga antes de cada disparo. Estos ataques infligen mucho daño, hacen retroceder a los jugadores y pueden golpear a varias personas a la vez. Orb Flurry Any Este ataque consiste en que Alberhastic convoca ocho orbes rojos a su alrededor, gira y los envía hacia afuera en todas las direcciones, puede usarse dos veces seguidas. Garra de Explosión de Fuego & Formas por defecto Alberhastic convoca un círculo de géiseres de fuego a su alrededor, que entran en erupción poco después para derribar y dañar a los jugadores cercanos. Si el Guardián está en su Forma de Lanza por defecto, debería haber una zona segura cerca del centro del círculo. Si está en su forma de garra, es probable que no haya ninguna zona segura. Ataque de onda de garra Formas de garra El Guardián lanza un golpe con su garra que proyecta tres ondas de energía separadas hacia el exterior en forma de garra. Tallado de garras Formas de garras Alberhastic utiliza sus garras para grabar una serie de líneas en el suelo, que estallan un segundo después Tornados rojos Formas aladas Mientras está en sus dos formas aladas, Alberhastic invocará una serie de tornados de color rojo que siguen a los jugadores de forma aleatoria. Cualquiera que se encuentre directamente en ellos recibirá un daño constante. Formas aladas de tornados ardientes Alberhastic invoca cuatro objetos ardientes en forma de tornado, que se desplazan hacia fuera y derriban a los aliados al ser golpeados. Ataque giratorio Formas aladas Alberhastic gira mientras está en sus Formas aladas, hiriendo a cualquiera que esté cerca y enviando espinas de energía en todas direcciones.

Qué llevar

Lost Ark - Consumable PNGs Overlaid On Image Of Defeated Alberhastic

Por último, ¿qué deberían llevar los jugadores a esta Incursión de los Guardianes en cuanto a consumibles? Bueno, Alberhastic realmente tiene algunos artículos de batalla específicos que pueden ayudar en su enfrentamiento, específicamente:

Nombre del objeto Razonamiento Pociones de HP Algo que se da en casi cualquier contenido del final del juego, para mantener a los jugadores con vida. Bengalas Mientras que el mapa Woeful Drylands es pequeño, Alberhastic huye mucho, por lo que las bengalas son útiles. Panacea Ideal para contrarrestar la Quemadura que se produce al romper los orbes rojos de la arena. Bombas de feromonas Son útiles para evitar que Alberhastic huya tan a menudo. Espantapájaros burlón Una buena alternativa a la burla de Gunlancer’ para distraer a Alberhastic y evitar que interrumpa a los jugadores mientras está en su chequeo de escalada. Granada de torbellino Útil para pasar el chequeo de Stagger y para hacer tambalear a Alberhastic en general Poción de parada de tiempo Útil si es inevitable quedar atrapado en una de las mecánicas de daño pesado.

El Arca Perdida ya está disponible en PC.

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Por Victor

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