Apex Legends: 14 Best Legend Passives To Master, Ranked
Encontrar la Leyenda adecuada para familiarizarse con ella es el mejor primer paso que puedes dar para dominar realmente las Leyendas de Apex. Estas son las mejores pasivas.
Las leyendas en Apex Legends poseen una amplia gama de habilidades para dar a sus jugadores y a sus escuadrones una ventaja en el battle royale de Respawn. Al fin y al cabo, los jugadores tienen que utilizar sus Habilidades Tácticas de Leyenda’ para asegurarse la ventaja a lo largo de la partida, mientras que sus Habilidades Definitivas casi siempre pueden cambiar las tornas a su favor. Por desgracia, los jugadores que siguen haciendo spam con sus Habilidades de Leyenda’ y aún así pierden la partida, puede que no estén utilizando otro as bajo la manga: sus Habilidades Pasivas de Leyenda’.
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A pesar de ser rasgos «no perceptibles», la Habilidad Pasiva de una Leyenda’ casi siempre define su concepto central. Los jugadores que saben cómo maximizar sus pasivas pueden tener una ventaja invisible en el juego. Y, curiosamente, algunas leyendas tienen pasivas que las distinguen del resto.
Actualizado el 3 de mayo de 2022 por Rhenn Taguiam: Con la llegada de Jackson, el hermano de Bangalore, como Leyenda de Newcastle en la próxima temporada, los jugadores de Apex Legends podrán tener por fin otra Leyenda defensiva para proteger al equipo. Y aunque sus habilidades se centran en armar a sus compañeros con un escudo portátil, las demás Leyendas no dejarán que este recién llegado les haga sombra, especialmente en lo que respecta a sus habilidades pasivas. Sin embargo, mientras entrenan y dominan el variado elenco de personajes del juego, ¿qué pasivas de Leyenda deben estudiar primero?
14 Ahora me ves… (Espejismo)
El embaucador Mirage se convierte fácilmente en el alma de la fiesta cada vez que invoca a sus duplicados para que se metan con los enemigos, especialmente cuando pueden copiar sus acciones en medio del combate. Para aumentar la confusión, Mirage puede convertirse en una de las mejores leyendas de apoyo con Ahora me ves…, una pasiva creada para enfatizar su naturaleza protectora.
Con esta pasiva, Mirage se camuflará automáticamente cada vez que reviva a sus compañeros de equipo y utilice las balizas de reaparición. Esto por sí solo puede añadir mucha versatilidad a los equipos, ya que Mirage puede escapar de un tiroteo y llegar a una baliza de reaparición solitaria o ayudar a un aliado incluso mientras los enemigos se esfuerzan por encontrarlo. Y no sólo eso, sino que al derribar a Mirage se invoca un señuelo que molestará a los enemigos hasta el final, permitiendo a Mirage tener tiempo para esconderse de forma segura.
Esto se sincroniza bien con el resto de sus habilidades. Psyche Out (Táctica) permite a Mirage invocar un clon que puede copiar sus movimientos, lo que le permite distraer a los enemigos mientras salva a sus compañeros de equipo. Lo más confuso es cuando utiliza Life Of The Party (Ultimate), ya que invoca hasta cinco señuelos que vagan por ahí mientras el verdadero Mirage salva a su equipo.
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13 Spacewalk (Horizon)
De todas las Leyendas, es Horizon la que gobierna los cielos con su pizarra única de habilidades, la mayoría de las cuales le permiten tomar los cielos y flotar mientras usa la maniobrabilidad de los cielos para eliminar a los enemigos. Spacewalk es la pasiva que hace esto posible, ya que Horizon consigue un mejor control del aire y no tendrá tanto impacto al aterrizar mientras se usa.
En el fondo, Horizon consigue un poco más de velocidad al aterrizar desde lugares más altos, deshaciéndose del retraso que suelen sufrir las Leyendas al aterrizar de esta manera. Además, Horizon puede realizar giros rápidos en el aire. Aunque el combate aéreo es difícil de dominar en sí mismo, Horizonte puede dar a los jugadores mejores opciones al luchar en el aire gracias a esta pasiva.
Funciona mejor con su Elevación gravitatoria (táctica), que básicamente permite a Horizon y a sus aliados surcar los cielos con un impulso hacia arriba que puede llevarlos hasta 30 metros de altura durante un máximo de 10 segundos. Esto puede ser tiempo más que suficiente para alcanzar superficies elevadas o incluso conseguir la ventaja aérea contra los enemigos en combates acalorados.
12 Buscador de corazones (Vidente)
Siempre fiel a su designación de Reconocimiento, Seer puede identificar rápidamente a los enemigos en el campo con su pasiva Buscador de corazones, que esencialmente permite a Seer escuchar y visualizar los latidos del corazón de los enemigos que están a menos de 75 metros de él cuando lleva sus armas en ADS. Esto es especialmente útil cuando Seer está en modo de reconocimiento con un francotirador, ya que esencialmente le permite disparar a los enemigos con un escáner de calor incorporado.
Visualmente, Heart Seeker adopta la forma de un círculo en la retícula que se mueve en dirección al enemigo si detecta a alguien en las proximidades. El buscador puede determinar la salud de los enemigos basándose en la rapidez de sus latidos durante este modo
Esto funciona mejor con el resto de sus Habilidades, como Foco de Atención (Táctica) que revela a los enemigos, e interrumpe sus acciones por un tiempo extremadamente corto. Incluso funciona bien con su Exhibición (Ultimate), que puede detectar a los enemigos que entran en su radio de acción durante 30 segundos.
11 Marcado para la muerte (Ash)
A los jugadores que buscan la muerte les encantará Ash y su pizarra de habilidades ofensivas, especialmente su pasiva llamada Marcado por la muerte. En esencia, esta pasiva hará que el mapa de Ash muestre la ubicación de las cajas de muerte creadas recientemente. Al elegir una caja de muerte de interés, se puede marcar la dirección de los atacantes supervivientes una vez, dando a los jugadores tiempo suficiente para perseguir a los objetivos en posiciones favorables.
Esto puede beneficiar en gran medida a Ash en la cacería con sus otras habilidades. Alcanzar a un grupo de atacantes puede dar a Ash una buena oportunidad para usar su Arco trampa (táctico), que puede aturdir a los enemigos durante un breve periodo de tiempo, o su Ruptura de fase (definitiva), que le permite teletransportarse a un lugar con su arma.
10 Ojo para la calidad (Loba)
¿No sería genial abrir un Pod de Suministros y saber que hay un botín de alto nivel en su interior? Con Loba, esto es posible con su Ojo para la Calidad. A diferencia de otras pasivas combativas, el Ojo de la Calidad de Loba es literalmente eso: Loba puede ver el botín Épico (Púrpura) y Legendario (Oro) a través de las paredes. Esto significa que Loba puede ver el botín sin tener que abrir puertas, vainas de suministro o incluso bodegas explosivas.
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Por supuesto, dada la naturaleza centrada en el botín de Ojo de calidad, no es necesariamente la «mejor» pasiva para dominar. Para los principiantes, la falta de potencial de combate del Ojo’ no hará que tenga más impacto en su rendimiento.
En las manos adecuadas, esto da fácilmente ventaja a un Loba experto. Al fin y al cabo, Loba sabrá en qué áreas buscar si está buscando un equipo específico o accesorios específicos para las armas. Además, el Ojo de la calidad puede indicarle si una zona merece el uso de su Boutique del mercado negro (definitiva), lo que a su vez permite al escuadrón robar cualquier equipo que se encuentre en las inmediaciones de la Ult’, incluidas las armas de las bodegas explosivas y las gotas de suministros.
9 Neurolink (Crypto)
Mientras que Bloodhound sirve como unidad de reconocimiento móvil, Crypto se especializa en aproximaciones cuidadosas. Con su dron de vigilancia (táctico) puede vigilar a los enemigos y otros objetos interactivos desde la distancia. Y con su Neurolink pasivo, sus aliados pueden etiquetar todo lo que Crypto ve en un radio de 30 metros, desde enemigos hasta valiosos almacenes de suministros.
Curiosamente, son los aliados de Crypto’ – no sólo el propio Crypto – los que necesitan maximizar el Neurolink. Si prestan suficiente atención al «Ojo que todo lo ve» de Crypto, su escuadrón tendrá una versión práctica del Ojo del Padrino de Bloodhound’. Al fin y al cabo, con el posicionamiento adecuado, el Crypto’s Drone puede seguir marcando a los enemigos de la zona, algo perfecto para los ataques tácticos.
Por supuesto, aunque los aliados se benefician enormemente del Neurolink, las ventajas sólo surten efecto si su Crypto puede posicionar el Dron adecuadamente. A su vez, se trata de una táctica doble que requiere mucha rapidez mental, práctica y sinergia del grupo.
8 Escudo de armas (Gibraltar)
Gibraltar compensa su tamaño con su eficacia como Leyenda defensiva. Y aunque puede causar estragos con Bombardeo defensivo (Definitivo) y proteger a los aliados con Cúpula de protección (Táctico), también puede absorber más daño como tanque de primera línea mediante Escudo de cañón.
Esencialmente, el Escudo de cañón actúa como un «componente» adicional a la mecánica de ADS de Gibraltar’. El Escudo de pistola despliega un escudo de energía de 50 puntos de salud cada vez que Gibraltar apunta, asegurando la mitad superior de su cuerpo. Esto le protege de los disparos a la cabeza y de otros daños básicos. Funciona bien con la cualidad Fortificado, que ya reduce el daño entrante en un 15% (o un disparo).
Por desgracia, aparte de su protección menor, el escudo de energía también ocupa la mitad de su cuerpo, lo que lo hace muy visible contra los oponentes. Sin embargo, un Gibraltar con el juego agresivo adecuado puede aguantar el daño suficiente para sobrevivir a un asaltante y derribarlo antes de que lo maten. A su vez, el Escudo de Armas funciona mejor cuando se trata como una ligera extensión de la salud que como una verdadera barrera contra el daño.
7 Granadero (Mecha)
Con las manos adecuadas, una granada puede causar estragos en el campo de batalla, y con el Granadero, Fuse siempre tendrá las manos adecuadas para las granadas. Con esta pasiva, Fuse puede tener dos granadas en una ranura del inventario en lugar de una sola. Además, como su brazo derecho es un lanzagranadas, puede cargar granadas y lanzarlas más rápido y más lejos. En resumen, con Fuse, una granada es tan buena como una tercera arma.
De todos los tipos de granadas, Fuse obtiene una interacción especial con las granadas Frag. En lugar de limitarse a ver su trayectoria, Grenadier también ayuda a Fuse a rastrear cómo una granada Frag rebotará en las paredes. Esto básicamente permite a Fuse atacar a los escuadrones enemigos desde más ángulos.
Además, Grenadier encaja con el arsenal explosivo de Fuse’. Por ejemplo, Fuse puede cargar una granada con la mano derecha y lanzar su Racimo de Nudillos (Táctico) con la izquierda, lo que supone dos rápidos ataques con granadas. Por último, Fuse puede hacer llover un infierno con granadas después de lanzar el muro de fuego de su Motherlode (Ultimate). Por supuesto, a pesar de la eficacia de la pasiva de Fuse’, Grenadier sólo funciona mejor si el jugador ama sus granadas en primer lugar.
6 Acosador (Revenant)
El Revenant de Pesadilla Sintética eligió un cuerpo más robótico para adaptarse a su especialidad como asesino, y Stalker lo representa en Apex Legends. A diferencia de otras pasivas, Stalker describe las ventajas de un asesino en un cuerpo delgado como el de Revenant.
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Básicamente, Stalker le da a Revenant la misma velocidad de agacharse y de caminar, además de darle una mayor velocidad de escalada, lo que lo hace apto para el sigilo y el reconocimiento. Además, el ametrallamiento mientras está en ADS comprimirá el marco de Revenant’, reduciendo su caja de impacto.Con las manos adecuadas, Revenant puede lanzar una emboscada o flanquear a los oponentes agresivos y eliminarlos.
Además, Stalker se ajusta a todo el conjunto de herramientas de Revenant’. El Revenant puede pillar a los enemigos por sorpresa y hacer que sus habilidades sean inútiles activando el Silencio (Táctico) tras acercarse sigilosamente a ellos. Mientras tanto, un Revenant con una vida extra a través de Tótem de la muerte (Definitivo) puede eliminar escuadrones en intensos tiroteos. Por supuesto, al ser una pasiva unida a las características básicas de una Leyenda’, su eficacia depende de cómo los jugadores puedan maximizar el potencial de sigilo del Revenant’, lo que hace que el Acechador no sea tan ideal para los principiantes.
5 Muro rápido (Octano)
Gracias a Swift Mend, la icónica línea de Octane»s «¡Debo ir más rápido!» se aplica no sólo a la velocidad sino también a la regeneración de salud. De hecho, es gracias a esta pasiva que puede arriesgarse a perder un poco de salud para conseguir ese aumento de velocidad mediante Estímulo (Táctico). Con la Revisión rápida, Octane regenera 1,5 puntos de salud por cada segundo que no reciba daño. Suena bastante sencillo, ¿verdad?
La cuestión es que es Swift Mend lo que hace que Octane sea un activo tan valioso en el campo. Con Swift Mend, Octane puede enfatizar la velocidad y la agresividad, lo que es ideal para los jugadores que quieren un estilo de juego más ofensivo.
Recuerda que, con el uso correcto de Stim, Octane puede servir de cebo e iniciar una persecución mientras sigue recuperando salud. Además, Octane puede recuperar salud mientras está derribado, lo que le permite volver al combate lo antes posible una vez revivido. Dejar a Octane solo durante unos segundos puede ayudarle a volver al juego más rápido, lo que hace que sea una Leyenda agresiva.
4 Tiempo doble (Bangalore)
Cuando se trata de pasivos sencillos, el Doble Tiempo de Bangalore se lleva la palma. Esencialmente, Bangalore obtiene un 30% de velocidad de carrera cada vez que es golpeada o cuando un proyectil le falla. Los jugadores de Bangalore que obtengan ese icono de «corriendo» en combate sabrán que acaban de procesar Tiempo doble.
Esta habilidad aparentemente inútil es mortal en manos de un jugador experto. Al fin y al cabo, Tiempo doble no tiene un enfriamiento, lo que significa que Bangalore puede disfrutar de hasta un 30% de impulso en carrera, siempre que evite los disparos por los pelos. Esto le permite alcanzar a sus rivales con facilidad o incluso escapar más rápido.
Además, el Doble Tiempo encaja bien con el conjunto de herramientas tácticas de Bangalore’. Al activar Tiempo doble, Bangalore puede utilizar su Lanzador de humo (táctico) o su Ataque aéreo Trueno rodante (definitivo), dependiendo de la situación.
3 Voces del Vacío (Espectro)
Los usuarios de Wraith pueden encontrar su conjunto de habilidades complicado, especialmente teniendo en cuenta su dependencia de la velocidad y la movilidad. Su habilidad Into The Void (Táctica) le permite «phase» a otras áreas casi sin ser detectada, mientras que Dimensional Rift (Ultimate) le ayuda a navegar por instancias lejanas casi instantáneamente a través de un portal. ¿Cómo puede saber cuándo debe huir? Pues con sus Voces del Vacío, por supuesto.
Esta pasiva puede asustar a los jugadores al principio, sobre todo porque adopta la forma de una voz espectral que sólo aparece en determinadas situaciones. Sin embargo, estas situaciones pueden salvar a Wraith o ayudarla a prepararse para el combate casi instantáneamente. Las voces pueden avisar a Wraith cuando hay muchos enemigos cerca, si un enemigo la está apuntando o si hay trampas cercanas. Además, puede compartir esta información con su escuadrón, ayudándoles también a prepararse para un combate inminente.
Mientras que el Doble Tiempo sólo aumenta la velocidad de Bangalore’ cada vez que es golpeada o casi golpeada, las Voces de Espectro’ le permiten esquivar, esconderse o incluso ponerse de frente en el combate. Además, en situaciones de alta intensidad, las Voces pueden ayudar a Wraith a evitar emboscadas y ataques por sorpresa.
2 Rastreador (Bloodhound)
Siendo fiel a la temática de Bloodhound’, Rastreador asegura que esta Leyenda no tiene parangón a la hora de seguir la pista de dónde está todo el mundo. Con la pasiva Rastreador, las interacciones con los enemigos dejan marcas que Bloodhound puede notar fácilmente. Lo que hace que el Rastreador sea tan letal es la gran cantidad de interacciones que puede comprobar, ya que los enemigos dejan estos rastros durante 90 segundos antes de desaparecer.
Por ejemplo, Bloodhound puede rastrear huellas y movimientos avanzados, como marcas de deslizamiento, saltos, mantos y tirolinas. Además, Bloodhound puede transmitir puntos de batalla recientes, ubicaciones de daños y qué arma mató a un determinado enemigo.
Además, esta pasiva encaja con Bloodhound’s Eye of the Allfather (Táctica) y Beast of the Hunt (Definitiva) – ambas habilidades que marcan a los enemigos. Sin embargo, Bloodhound’s Tracker puede abrumar fácilmente a un jugador, lo que hace que no sea tan ideal en todas las situaciones.
1 Médico de Combate (Lifeline)
Una Leyenda es prácticamente inútil si está muerta, y el Médico de Combate de Lifeline es quizás un salvavidas literal para cualquier escuadrón. Mientras que las reanimaciones típicas dejan a ambos compañeros de equipo vulnerables ante el fuego enemigo, el Médico de Combate permitirá a Lifeline desplegar D.O.C. para facilitar la curación. Esto deja a Lifeline libre para curar a otro compañero de equipo o proteger la posición. A su vez, tener a Lifeline es genial para cualquier composición de equipo por cortesía de D.O.C y Combat Medic.
Es cierto que el próximo parche de Línea de vida eliminará la función de escudo pequeño de Médico de combate. Sin embargo, el hecho de que D.O.C haga una reanimación en nombre de Lifeline’ todavía la deja abierta para cualquier papel en el campo de batalla.
Los jugadores expertos pueden dejar a un aliado para que reviva mientras su Línea de vida puede repartir el aggro, alejando por completo la atención del enemigo del camarada herido. Asimismo, la Línea de vida puede desplegar el D.O.C Heal Drone (Táctico) y el Combat Medic al mismo tiempo, dando al compañero de equipo un sanador instantáneo para que vuelva al combate más rápido.
Apex Legends está disponible en PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch, Android e iOS.
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