‘Grand Theft Auto 5’ Review
Lee nuestro análisis de ‘Grand Theft Auto 5’ para saber si uno de los mayores lanzamientos de videojuegos de todos los tiempos es también uno de los mejores.
¿Qué se puede decir que no se haya dicho ya sobre Grand Theft Auto 5 ? La serie ha sido el juego mejor valorado de la historia y se ha convertido en una de las franquicias de mayor éxito económico de cualquier medio. También es una maravilla técnica, una experiencia que supera los límites de lo que podemos esperar de un juego, al ofrecer un mundo densamente poblado y enorme, lleno de cosas que ver y actividades en las que participar.
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Sin embargo, con el hardware de nueva generación a la vuelta de la esquina, ¿ofrece Grand Theft Auto 5 una de las mejores experiencias de la era de PS3 y Xbox 360, a la vez que pone el listón muy alto para la PS4 y Xbox One? Después de todo, Rockstar Games ha prometido que su último título, «feels» next-gen. Sigue leyendo nuestro análisis completo de GTA 5 .
En muchos sentidos, Grand Theft Auto 5 es el juego con el que los jugadores llevan soñando desde el Grand Theft Auto 3 original. Hace doce años, ese juego transformó todo lo que vino después, no sólo convirtiéndose en uno de los mayores saltos de una serie de la historia, sino en un creador de tendencias en el diseño de juegos hasta el día de hoy. No fue, ni mucho menos, el primer juego de mundo abierto, pero sí el primero en comercializarlo a lo grande. ;Desde entonces, Rockstar ha ido introduciendo mejoras y retocando sus mecánicas, y el trabajo ha dado sus frutos a raudales, ya que Gran Theft Auto 5 es uno de los paquetes más impresionantes y completos que se han creado.
El mundo de Los Santos está repleto de detalles y es muy activo. Los jugadores sólo tienen que caminar por la calle para encontrar algo con lo que pasar el tiempo, ya sea salvar a una dama indefensa, jugar al tenis, pilotar un helicóptero o participar en una persecución policial a gran velocidad. Grand Theft Auto 5 es un juego de todo tipo, e incluso un maestro de algunos. La verdadera estrella de tu estancia en Los Santos es la variedad. Incluso cuando te enfrentas a las misiones más comunes, la diversidad de cada una de ellas es impresionante. Atrás quedaron los días de seguir o matar a un NPC, ahora sustituidos por días de saltar de aviones y volar el escenario. Sin embargo, esta diversidad realmente entra en juego durante los atracos del juego, que actúan como cortes de capítulo de la narrativa principal, ofreciendo opciones y espectáculo a raudales. ¿Asaltar un banco en silencio o a gritos? ¿Tomar a alguien con menos habilidad o con un porcentaje de corte menor? La elección permite un amplio valor de respuesta (una adición bienvenida ya que cualquier misión completada es ahora rejugable desde el menú de inicio) haciendo que el juego se sienta menos lineal que las salidas anteriores.
La verdadera invención del juego viene de la mano de una mecánica central completamente nueva que permite a los jugadores cambiar libremente entre los tres protagonistas principales, Michael, Franklin y Trevor. Esto se utiliza tanto sobre la marcha mientras se recorre Los Santos como en las misiones. Cuando se utiliza en las misiones, la jugabilidad permite una flexibilidad gratificante, ya que se presenta a los jugadores la opción de conseguir un objetivo.
Esta idea se lleva aún más lejos, ya que cada protagonista tiene una habilidad especial única: ya sea ralentizar el tiempo a pie con Michael, ralentizar el tiempo mientras conduces con Franklin o entrar en un modo berserker en el que puedes recibir y repartir cantidades copiosas de daño con Trevor, los jugadores pueden explorar el enfoque perfecto para lograr cualquier objetivo. El éxito de una misión puede depender del uso de estas habilidades en el momento adecuado.Todavía hay algunos elementos de la jugabilidad, como los disparos y el vuelo, que son poco manejables y que podrían perfeccionarse, pero es fácil perdonar a Rockstar la calidad de algunas de sus submecánicas, simplemente por la gran cantidad que se muestra.

Aunque el juego supera claramente los límites de lo que es posible desde el punto de vista del diseño, especialmente en un hardware de hace siete años, es más interesante cuando se centra en sus personajes. Los tres protagonistas del juego son convincentes y ver la interacción entre Michael De Santa y Trevor Phillips es una de sus delicias. Como ex ladrones de bancos y mejores amigos, su relación está llena de tensiones que siempre amenazan con desbordarse. Michael se ha retirado de la vida del crimen, pero una familia sin amor y la insatisfacción por un estilo de vida recluido le han dejado con ganas de más.
Trevor es la otra cara de la misma moneda, un sociópata que nunca abandonó su vida de delincuente y que sigue intentando conseguir un gran golpe. Mientras que las primeras partes del juego los mantienen separados, la narrativa no se pone en marcha hasta que se reúnen después de una ruptura de diez años. Alternando libremente entre los protagonistas, el público acaba conociendo las mentiras que ambos se han ocultado, lo que crea una gran tensión centrada en los personajes.
La dinámica disfuncional se ve reforzada por Franklin Clinton, un pandillero que es acogido por Michael. Franklin intenta escapar de las trampas y los peligros de la cultura urbana en favor de un estilo de vida más lucrativo. Al ser nuevo en la banda, está claro que Franklin está destinado a ayudar al público a conocer la historia entre Trevor y Michael. Franklin es un personaje sólido, pero dentro del arco narrativo del grupo, es algo secundario, ya que su historia y sus misiones son más un trabajo de entretenimiento que un avance de la historia. Aunque añade un sabor necesario al grupo, a menudo es una tercera rueda. Franklin es un ejemplo de los tropiezos narrativos de Grand Theft Auto 5′ : un juego lleno de facetas atractivas que no siempre tiene la sofisticación necesaria para unirlas todas.

GTA 5 ;es un juego de calidad magistral tanto en su diseño como en su ejecución, pero no siempre tiene la profundidad necesaria para decir algo profundo. El juego tiene un cinismo cultural pero no logra decir mucho al atacar los blancos más fáciles con argumentos viejos. Es una pena porque si los guionistas hubieran levantado un poco más el capó, podrían haber presentado un argumento más convincente que » la vida del capitalismo es demasiado materialista. » GTA 5 deja pasar algunas oportunidades reales perdidas para hablar de nuestra sociedad con un poco más de profundidad, lo cual es frustrante porque podría haber dicho mucho sobre nuestra cultura actual al enmarcarla en este mundo hiperrealista. Nunca daña realmente la experiencia completa, pero para un juego que es notable en su ambición, es decepcionante que GTA 5 no’ tenga más ambición en su subtexto.
Aun así, Grand Theft Auto 5 es un viaje que merece la pena hacer. Muestra una asombrosa cantidad de variedad, una verdadera ambición por innovar la jugabilidad anterior y una narrativa sobre tres personas que intentan encontrar la amistad en sus mundos desordenados y rotos, lo que lo convierte en uno de los más impactantes emocionalmente de la serie. Rockstar Games ha ofrecido una experiencia con algunos defectos, pero defectos que no rompen el núcleo del juego (que es extremadamente agradable). La franquicia nunca se ha dedicado a pintar la Mona Lisa, sino que se trata más bien de suscitar una polémica significativa que dé que hablar. Este es el caso aquí, ofreciendo a los jugadores un retorcido viaje a una realidad disfuncional. Está muy bien que nada de esa disfunción se traslade a la experiencia de juego, que sirve de gran arco para la actual generación de juegos y, al mismo tiempo, pone el listón para la siguiente.
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Grand Theft Auto 5 ;ya está disponible para PlayStation 3 y Xbox 360.
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