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Un nuevo modo multijugador llegará en exclusiva a la versión para 3DS de ‘Super Smash Bros.’ llamado ‘Smash Run’, y los luchadores en pantalla correrán a unos fluidos 60 FPS.

Desde el principio, el creador de la franquicia Super Smash Bros. insistió en que habría diferencias entre las versiones del juego para 3DS y Wii U. Aunque el roster entre ambos títulos seguirá siendo el mismo, casi todos los demás aspectos cambiarán de una u otra manera. Los escenarios serán diferentes entre las iteraciones de 3DS y Wii U, los trofeos variarán dependiendo de la versión, las fechas de lanzamiento de ambos títulos serán completamente diferentes, y ahora se ha anunciado un modo exclusivo para la entrega portátil.

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Anunciado durante el reciente Nintendo Direct de Super Smash Bros. , el nuevo modo, acertadamente titulado ‘Smash Run’, permitirá a los jugadores recorrer una gigantesca mazmorra que’está repleta de malos de varias de las franquicias presentes en el juego – e incluso un puñado de personajes originales que debutaron en Brawl ‘s modo Emisario Subespacial. Hasta cuatro jugadores pueden participar en este modo a la vez, y la intención del mismo es hacer mucho más que explorar un enorme mapa con los amigos.

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En su lugar, los jugadores tendrán que derrotar a los enemigos y recoger potenciadores/objetos para fortalecer a su personaje de cara a un combate con otros usuarios una vez finalizado el periodo inicial de exploración de cinco minutos. Por supuesto, los jugadores se toparán entre sí mientras corren en ‘Smash Run’, pero Masahiro Sakurai, creador de Smash Bros. , insiste en que apuntar a tus rivales antes del inminente combate puede no resultar una estrategia fructífera (aunque sí una opción muy tentadora).


Sakurai también se tomó la libertad de confirmar que los luchadores en pantalla durante un combate en Super Smash Bros. para 3DS se ejecutarán a 60 fotogramas por segundo, y se mantendrá esa tasa de fotogramas incluso con las 3D activadas en la portátil. Para mantener esta calidad, los trofeos de asistencia, los Pokemon y otros personajes/animaciones de fondo se moverán a 30 FPS, pero la jugabilidad parece fluir con bastante fluidez.

¿Qué te parece el modo ‘Smash Run’ exclusivo de 3DS? ¿Estás contento con la tasa de fotogramas de Smash Bros. en la 3DS?

Super Smash Bros. para 3DS llegará a las tiendas en verano de 2014, mientras que la versión de Wii U aterrizará en invierno de 2014.

Sigue a Riley en Twitter @TheRileyLittle.

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Por Victor

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