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Jugamos a la versión para 3D de ‘Super Smash Bros.’ en el E3 2014 y probamos el exclusivo modo Smash Run de la iteración portátil’.

La perspectiva de un Smash Bros. portátil ha sido tentadora desde que la versión original debutó en Nintendo 64 en 1999, pero la premisa seguía siendo una quimera para muchos, hasta que la Gran N anunció que la serie llegaría a la 3DS. Sin embargo, la alegría de jugar a una franquicia tan querida en la consola pronto se encontró con el escepticismo, ya que muchos se preguntaban si la serie podría mantener su calidad en el cambio a las consolas portátiles.

El E3 2014 trajo consigo la primera oportunidad que tuvieron los periodistas de videojuegos de probar las versiones de Wii U y 3DS del próximo juego de Super Smash Bros. Ya he resumido mi opinión sobre cómo se comporta la versión de Wii U, pero también he pasado mucho tiempo con la entrega de 3DS del juego de lucha. Me complace informar de que todos los interesados pueden dejar de preocuparse, porque el juego -aunque menos brillante que su homólogo de consola- es una experiencia fiel a su forma en la portátil de Nintendo.

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Tras entrar en el stand de Nintendo, me entregaron una 3DS con Super Smash Bros. instalado en él. El menú de inicio estaba simplificado con sólo dos opciones para jugar: Batalla y Smash Run. Como no quería saltar al nuevo modo de inmediato, seleccioné el modo de batalla estándar para hacerme con los controles modificados de la lucha portátil.


Los personajes seleccionables variaban respecto a los de la demo de Wii U expuesta, así que seleccioné un personaje que no se encontraba en la demo de la consola, Sheik. A continuación, se me pidió que seleccionara un escenario, lo que hice en forma de Torre Prisma de Pokemon X y Y , y Super Smash Bros. para 3DS comenzó a cargar rápidamente. Como ya ha sido abordado por el creador de la serie, Masahiro Sakurai, los escenarios de la versión de 3DS del nuevo juego no serán los mismos que los que se encuentran en la Wii U, sino que’serán basados en los títulos portátiles existentes.

Una vez en el partido, se vio al instante la fluidez con la que los personajes se mueven por la pantalla. Correr de un lado a otro del escenario resultó tan fluido como en la versión de consola a la que había jugado momentos antes, y la acción consiguió mantenerme enganchado durante toda la batalla. Hay que reconocer que cuesta un poco acostumbrarse al pad circular de la 3DS, pero los fans de siempre se adaptarán rápidamente a su diferente disposición.

Después de derrotar a las CPUs indefensas, pasé al modo Smash Run. Para aquellos que no estén familiarizados con este nuevo modo, se trata de una función exclusiva de la versión para 3DS de Super Smash Bros. que obliga a los jugadores a atravesar un enorme mapa para derrotar a tantos enemigos y recoger tantos potenciadores como sea posible en un breve espacio de tiempo. Después, los jugadores son lanzados a una batalla contra otros tres competidores, esta vez supercargados por todos los potenciadores que han recogido.


Mientras jugaba a este nuevo modo, me enfrenté a innumerables personajes y criaturas que habían aparecido en varios títulos anteriores de Nintendo; incluso aparecieron algunos malos de los juegos de Mega Man . Después de machacar a los enemigos genéricos, mejorar mis estadísticas y recoger un puñado de trofeos, fui lanzado a una ‘Batalla de Flores’ contra otros tres combatientes potenciados que habían estado corriendo por la misma zona en la que yo acababa de estar.

Lo bueno de este juego final es que seleccionará aleatoriamente un juego final para que los jugadores compitan. La mencionada ‘Batalla de Flores’ en la que me encontré colocaba flores en la cabeza de cada competidor’ y aumentaba lentamente nuestro daño con el tiempo, pero los aficionados podían participar en una batalla estándar, una carrera o cualquier otra cosa. Hay un copioso número de desafíos que pueden recibir los jugadores, y todos se deciden al azar.

Tras unos cuantos enfrentamientos, salí victorioso en mi combate. En general, Smash Run es una prueba divertida para los jugadores que buscan una mezcla de batallas estándar, y es un modo que Super Smash Bros. para 3DS necesitaba para dar a los fans algo más para seguir jugando. Puede que esta versión de Smash no esté a la altura de las expectativas mecánicas que los fans tienen de las iteraciones estándar de la franquicia para consolas, pero parece que se está construyendo para ser una adición de alto tráfico a la biblioteca de Nintendo 3DS de cualquiera.

Super Smash Bros. para 3DS llegará el 3 de octubre de 2014, mientras que la versión de Wii U está prevista para las vacaciones de 2014.

Sigue a Riley en Twitter @TheRileyLittle.

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Por Victor

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