Se han revelado algunos detalles nuevos sobre los próximos juegos de ‘Super Smash Bros.’, incluyendo una actualización sobre los personajes de terceros y las opciones adicionales del mando.
Nintendo no ha dado mucho a sus seguidores después de anunciar un par de nuevos juegos de Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U. A pesar de la poca información que se ha facilitado -aparte de la noticia de que Namco Bandai colaboraría en el desarrollo de ambas versiones de Super Smash Bros. -, los jugadores se han mantenido ilusionados con las dos próximas iteraciones de esta franquicia de lucha que tanto ha dado que hablar.
Es fácil perderse en la especulación cuando se trata de los contenidos de Super Smash Bros. 4 , pero Masahiro Sakurai (el responsable de la mencionada serie) ha revelado un poco de información relativa a sus proyectos en curso, lo que al mismo tiempo pone en tierra de por medio las especulaciones inverosímiles y asegura a los fans de siempre que no tienen nada de qué preocuparse.
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Durante una reciente entrevista con IGN , Sakurai dejó claro lo que piensa de los personajes de terceros y qué papel desempeñarán realmente en el próximo Super Smash Bros. . Admitió que Solid Snake y Sonic the Hedgehog fueron algunas incorporaciones sólidas, pero que añadir demasiados personajes invitados restaría protagonismo a los juegos’ de Nintendo.
«Creo que la unión de Snake y Sonic fue fantástica. Hizo felices a muchos fans y amplió el ámbito de Smash Bros. Sin embargo, si se introducen más personajes que no son de Nintendo, se perderá el enfoque del juego, así que también reconozco la necesidad de reducirlo.»
Además de restar importancia a la inclusión de una cantidad muy pequeña de personajes adicionales de terceros en Super Smash Bros. 4 ‘s roster, Sakurai también se refirió a cómo su equipo estaba buscando maneras de que los jugadores utilizaran las múltiples opciones de control de la Wii U’.
«El mando de GameCube no es la única forma de controlar Smash Bros., así que buscaremos formas que se adapten a la Wii U.»
Tener varias opciones de control nunca es malo, y el mando Pro de Wii U debería ser una de las mejores formas de jugar de la historia de la franquicia. Sin embargo, lo único que puede estropear la diversión del combate de la serie’ es la participación de Namco Bandai en el juego. Masahiro aseguró a los fans que no está tratando de reinventar la rueda, y aunque habrá algunas ligeras modificaciones, el núcleo de la experiencia de juego permanecerá intacto.
«El sistema de juego en sí está completo, así que no queremos hacerlo en 3D ni introducir controles complicados porque sí. Sin embargo, estoy pensando en formas de introducir una experiencia ligeramente diferente y divertida, manteniendo la habitual jugabilidad frenética.»
El próximo Super Smash Bros. tiene mucho que hacer, pero con Sakurai supervisando el proyecto es casi imposible que decepcione. Todavía hay una cantidad desconcertante de cosas que no sabemos sobre el próximo Smash (incluso su nombre oficial sigue siendo un misterio), pero con la Wii U cada vez más cerca de su lanzamiento a finales de este año, es sólo cuestión de tiempo hasta que los seguidores puedan ver el nuevo brawler en acción.
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Fuente: IGN
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