El creador de la franquicia, Masahiro Sakurai, ha explicado los retos a los que se enfrenta su equipo en el desarrollo de cada juego de ‘Super Smash Bros.’.
Como muchos jugadores saben, los juegos de Super Smash Bros. no aparecen tan a menudo. Una vez en cada generación, los fans reciben una nueva versión de esta serie tan popular, pero el desarrollo de cada título lleva un tiempo increíblemente largo y el siempre importante sello de aprobación de Nintendo no es algo que se gane fácilmente. Muchos desarrolladores que trabajan con la Gran N están sometidos a ciertos requisitos de calidad, y Smash Bros. no es una excepción.
Siguiendo con su tendencia de escribir en los blogs de Famitsu , el creador de Super Smash Bros. , Masahiro Sakurai, dio a los fans una perspectiva más amplia sobre el tipo de esfuerzo que hay en todas y cada una de las entregas de la legendaria franquicia de lucha. Según el productor de las inminentes versiones para Wii U y 3DS, hay una cantidad increíble de trabajo duro que va en todos y cada uno de los Smash , y admite que se hace increíblemente difícil de meter más de 20 luchadores en sus juegos.
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«Tienes a toda esta gente trabajando hasta el cansancio para completar un solo proyecto. Los juegos que hago suelen durar mucho tiempo, y tanto si estoy satisfecho con los resultados como si hay cosas con las que no estoy contento, siempre me lleva mucho tiempo hacerlos.Cada vez, ya sabes, lo intento hasta el punto en que creo que no puedo seguir. Por ejemplo, creo que más o menos el límite a la hora de crear personajes para un Smash Bros. es de unos 20, contando los de juegos más antiguos.»
«Los rehacemos completamente cada vez, después de todo, y los equipos y el personal y las especificaciones son todos diferentes. Pero todos vamos más allá de lo que exige el trabajo porque queremos hacer todo lo posible para retener a los fans de cada personaje.El equipo de Brawl hizo un gran esfuerzo. Han rehecho todos los personajes originales y han añadido 18 completamente nuevos. Incluso con Melee antes, ese juego tiene más del doble de personajes que el original. Y eso sin contar el soporte online y el resto de características que nos hemos esforzado por completar en circunstancias difíciles.»
A pesar de sentir la presión de crear juegos de tan alta calidad, Sakurai dice que, aunque el dolor que supone el desarrollo del juego en su momento «se va», el «juego en sí permanece» y los fans hablan de él durante años después de su lanzamiento. Esto es cierto incluso para Super Smash Bros. Melee , que fue seleccionado por los entusiastas de los juegos de lucha para formar parte del EVO 2013, recaudando efectivamente decenas de miles de dólares para la caridad en el proceso.
Independientemente del abrumador esfuerzo que Sakurai pone en su trabajo, ama lo que hace, y reiteró ese sentimiento durante su reciente blog.
«Los proyectos llevan un tiempo, y te encuentras con momentos difíciles y dolorosos. Algunas personas tienen que retirarse. Para ser honesto, a veces he pensado en lo que estoy ganando para mí, pasando por toda esta lucha que cambia la vida.Pero el dolor que siento en ese momento se va con el tiempo, y sin embargo el juego en sí siempre permanece. Los jugadores hablan de la diversión y demás que hay detrás del juego durante años, y siguen jugándolo.»
«A menudo los medios de comunicación extranjeros me preguntan si siento alguna presión al hacer un título como Smash Bros. Como he escrito antes, a nivel personal, no siento nada de presión. Es un trabajo muy divertido. A veces tienes que resignarte a que las cosas salgan como tienen que salir. Pero hay que canalizar los remordimientos hacia el siguiente proyecto y trabajar todo lo que se pueda en él. El dolor desaparece, pero tu trabajo siempre permanece.»
Con personajes como Mega Man y Wii Fit Trainer asegurando sus puestos en las listas de Super Smash Bros. para Wii U y 3DS , el par de juegos parece estar tomando forma. Todavía hay un número de veteranos que regresan y los recién llegados que aún no han sido confirmados para los nuevos juegos, pero, como el recientemente confirmado Luigi, la espera de más confirmaciones de los personajes han estado llegando rápidamente y liekly continuar haciéndolo.
Seguramente habrá muchas otras novedades en los meses previos al Super Smash Bros. 4 ‘s inminente lanzamiento en 2014, así que permanece atento a Game Rant para conocer más detalles a medida que vayan llegando.
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Fuente: Famitsu (vía VG247)
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