El creador de ‘Super Smash Bros.’ explica por qué el tan deseado Ridley no es jugable en los últimos juegos.
No es de extrañar que los jugadores estén entusiasmados con los nuevos Super Smash Bros. para Wii U y 3DS. El par de juegos cuentan con un número de nuevas incorporaciones y el mayor plantel de la historia de la franquicia’.Por supuesto, a pesar de contar con una amplia alineación de luchadores jugables, algunos fans no consiguieron que sus mascotas favoritas estuvieran en las últimas entregas de la serie. Una de las ausencias más notables a ojos de los fans es la de Ridley, el dragón espacial púrpura de la franquicia Metroid .
El reptil galáctico ha sido una de las incorporaciones más solicitadas a Super Smash Bros. desde el primer tráiler de presentación de Melee , en el que aparecía persiguiendo a la protagonista de Metroid , Samus Aran. A pesar de la demanda de los fans, parece que el creador de la franquicia de Super Smash Bros. , Masahiro Sakurai, no cree que hacer que Samus’ sea una rival recurrente tenga sentido.
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Durante una reciente entrevista con IGN , Sakurai admitió que sabe muy bien que los fans quieren ver a Ridley en un papel jugable en el juego de lucha, pero consideró que reducir el personaje y quitarle la capacidad de volar es un flaco favor para el personaje.
«Sin duda sé que Ridley es un nombre muy esperado por los fans, pero si hiciéramos a Ridley como luchadora, ya no sería Ridley. Tendría que encogerse, o reducirse el tamaño de sus alas, o ser incapaz de volar libremente. Prestar una representación exacta de los personajes es algo a lo que quiero prestar mucha atención. Si no me atengo a ese pensamiento, tendríamos que bajar la calidad o romper el equilibrio del juego. Algo que se sale de las especificaciones podría romper todo el juego.»
En lugar de cortar las alas de Ridley’ y alterar al personaje para que se ajuste a la plantilla de un luchador jugable, Sakurai y su equipo convirtieron al icónico malo en un monstruo jefe que se puede encontrar en el escenario de la Pirosfera en Super Smash Bros. para Wii U . El productor considera que esta es la mejor manera de mantener la esencia del personaje, sin dejar de ser una parte interactiva del juego.
«En lugar de pasar por un montón de enrevesados abracadabras para convertir a Ridley en un luchador, pensé que sería mejor mantener a Ridley tal y como es actualmente, de la forma correcta, y hacer que se sienta como una presencia verdaderamente amenazadora. También hay otros iconos, como Cara de Metal y el Diablo Amarillo, que ayudan a retratar eficazmente cada uno de los escenarios del mundo. Ayudan mucho a profundizar en el mundo del juego, y creo que ha sido divertido experimentar con ellos.»
Es poco probable que los fans de Ridley de todo el mundo dejen de mostrar su apoyo a la inclusión del personaje en futuras entregas de Super Smash Bros. , pero esta información supondrá un duro golpe para todos los que han apoyado al pirata espacial morado. Aun así, demuestra que Sakurai sabe lo que los jugadores más entregados quieren ver en futuros juegos -la inclusión de Mewtwo como DLC es una prueba más de ello-, pero puede que para los fans sea mejor no decir nunca en el caso de Ridley.
¿Quieres que Ridley haga una aparición jugable en Super Smash Bros. o Sakurai ha tomado la decisión correcta al incluirlo como jefe/objeto?
Super Smash Bros. está actualmente disponible en la Nintendo 3DS y está previsto que llegue a la Wii U el 21 de noviembre de 2014.
Sigue a Riley en Twitter @TheRileyLittle para más noticias sobre Super Smash Bros. , así como todo lo relacionado con los juegos.
Fuente: IGN
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