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El creador de Super Smash Bros., Masahiro Sakurai, ha revelado que el legendario diseñador Shigeru Miyamoto sugirió originalmente añadir a Pac-Man a ‘Brawl’ en la Wii.

Hay una serie de juegos en la que a muchas compañías les encantaría ver a sus personajes, y es la lucha centrada en 4 jugadores que es Super Smash Bros. . El juego de lucha con temática crossover cuenta con un gran número de seguidores que no ha dejado de crecer desde que debutó en Nintendo 64 en 1999, pero la premisa de mantener la batalla exclusiva de las estrellas de Nintendo cambió con la llegada de Super Smash Bros. Brawl a la Wii.

Personajes muy queridos de terceras partes como Metal Gear Solid ‘s Solid Snake (que lamentablemente no volverá en esta ocasión) y el icónico Sonic the Hedgehog se unieron a la acción, abriendo las puertas a otros luchadores que no son de Nintendo en el proceso.Si bien muchos especularon con la posibilidad de que Mega Man se uniera al plantel, algo que finalmente hará a finales de este año en Super Smash Bros. para Wii U y 3DS , resulta que el último personaje invitado confirmado para debutar en las próximas iteraciones, Pac-Man, fue considerado en su día para Brawl .

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Al ampliar esta revelación en Famitsu Weekly , el creador de Super Smash Bros. , Masahiro Sakurai, desveló que Shigeru Miyamoto (el responsable de personajes como Mario, Donkey Kong y Link) sugirió originalmente que Pac-Man, de Bandai Namco’, debía ser considerado para un papel jugable en Brawl . Reflexionando sobre el reto que supondría la implementación del protagonista con forma de pizza en el desarrollo, Sakurai optó por no seguir con Pac-Man como personaje.

«Durante el desarrollo de Smash Bros. Brawl , el Sr. Shigeru Miyamoto de Nintendo se acercó a mí y me preguntó: ‘¿No podemos tener a Pac-Man como personaje invitado?’ En ese momento, al imaginar la imagen de Pac-Man y su forma de pizza incompleta, pensé: ‘Hmmm… Eso’ es un poco exagerado.'»


Como ya saben los fans, Sakurai acabó por aceptar la idea de que Pac-Man fuera un luchador jugable en Super Smash Bros. y por fin podrán aporrear a personajes como Samus y Pikachu con la mascota esférica a finales de este año. Sin embargo, como se apresuró a señalar el legendario diseñador de juegos, es más fácil proponer personajes que crear conjuntos de movimientos únicos e interesantes para ellos.

«Cómo dar al personaje su propia individualidad como luchador y cómo se moverá. Si el sistema de juego debe mantener una forma consistente o no. ¿Qué otros luchadores hay y en qué se diferenciará el nuevo personaje en cuanto a estrategia? ¿Encaja la nueva idea con el juego original? Y lo más importante, ¿es entretenida?»

Ahora que Pac-Man se presenta oficialmente a la batalla» en Super Smash Bros. para Wii U y 3DS , no se sabe qué otros iconos, mascotas o leyendas de los videojuegos podrían esperar a los fans en los nuevos juegos. A juzgar por las últimas palabras de Sakurai, parece que aún queda mucho por ver.

Nunca se sabe lo que va a pasar en este mundo. Mantendré mi boca cerrada. Es una buena idea.


Siempre es interesante saber que ideas descartadas y propuestas archivadas de juegos anteriores salen a la luz en sus respectivas secuelas, y es probable que haya aún más. Sakurai ya detalló cómo consideró la posibilidad de añadir los Miis a Brawl , así que todo ello sirve para dar a los fans un breve vistazo a cómo funciona el proceso de desarrollo del juego.

Es probable que haya más secretos que aún no han salido a la luz, y es posible que nunca lo hagan si Sakurai tiene la palabra. En cualquier caso, hay una serie de detalles e incorporaciones a la lista que aún no se han anunciado, y sólo el tiempo dirá qué les espera a los jugadores a finales de octubre.

Super Smash Bros. llegará a la 3DS el 3 de octubre de 2014, y llegará a la Wii U en las vacaciones de 2014.

Sigue a Riley en Twitter @TheRileyLittle.

Fuente: Weekly Famitsu (vía Kotaku)

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Por Victor

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