El creador de Super Smash Bros., Masahiro Sakurai, dice que el parche de equilibrio más reciente para la versión de Wii U del juego será probablemente el último.
Aunque muchos jugadores disfrutan de las competiciones de Super Smash Bros. en la comodidad de sus hogares, el título ha comenzado a ramificarse lentamente en los eSports. En los últimos dos años, por ejemplo, el popular torneo de juegos de lucha EVO ha incluido el título publicado y desarrollado por Nintendo en su cartel.
Sin embargo, si un reciente mensaje de Nintendo es cierto, el más reciente Super Smash Bros. para Wii U podría no tener tanto atractivo para los eSports. Según Nintendo, el parche de equilibrio más reciente para el juego fue el último que planean lanzar, dejando el roster actual del juego’ como está en términos de viabilidad.
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Tampoco se trata de un mensaje de relaciones públicas de Nintendo, sino que viene directamente del director de la serie, Masahiro Sakurai. Como explica Sakurai, parchear continuamente el equilibrio de Super Smash Bros . resultaría en un ciclo interminable de parches. Así que, en lugar de retocar los personajes durante toda la vida de Super Smash Bros. , Sakurai y su equipo han decidido poner el límite aquí.
«Si hiciéramos algo como retocar los movimientos especiales personalizados de los personajes’, entonces no habría fin.»
Obviamente, esto no es el beso de la muerte para Super Smash Bros. en la escena de los eSports, pero hará que el juego sea menos viable. La mayoría de los juegos de lucha reciben parches de equilibrio regulares a lo largo del año, en un esfuerzo por hacer que valga la pena usar el mayor número de personajes posible. Seguro que habrá favoritos, pero cada evento EVO suele presentar el resurgimiento de un nuevo personaje, ya sea en Street Fighter , Injustice o Super Smash Bros . Los Ice Climbers de Brawl , por ejemplo, hicieron una impresionante demostración en un reciente evento EVO.
Eso no quiere decir que Super Smash Bros. sea el tipo de franquicia que ve ese tipo de parches, pero algunos pensaron que Nintendo podría hacer un esfuerzo más concertado para darle viabilidad a los eSports. Por otra parte, hasta hace unos años estaban en contra del streaming de EVO Super Smash Bros. en absoluto.
Pero si bien Nintendo ha terminado con los parches de equilibrio, no ha terminado en absoluto con Super Smash Bros para Wii U. Más bien, como explica Sakurai, el foco de atención se centra ahora en el juego online, y en hacer que esa experiencia sea lo más fluida posible. Un buen código de red es otra de las claves para una gran experiencia de juego de lucha, posiblemente más que los parches de equilibrio incluso.
En caso de que surjan problemas de equilibrio, como que un personaje se vuelva demasiado poderoso, Nintendo no está en contra de intervenir con una solución en caliente. Sin embargo, esos problemas tendrían que ser, en sus palabras, «glares.»
¿Qué te parece que Nintendo haya renunciado a los parches de equilibrio de Super Smash Bros. ¿Hay algún personaje que actualmente consideres sobrepotenciado?
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Fuente: Centros de eventos
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