El creador de ‘Smash Bros.’ ha revelado por qué se eliminaron las transformaciones de las nuevas entregas de la franquicia, afirmando que las limitaciones de la 3DS fueron un factor.
No pasará mucho tiempo hasta que los jugadores puedan tener en sus manos la última iteración de Super Smash Bros. , aunque la espera de los nuevos juegos se ha sentido ya como una eternidad. Después de anunciar que la serie llegaría a la Wii U y a la 3DS durante su conferencia de prensa en el E3 2011, los juegos finalmente hicieron su debut jugable en la Electronic Entertainment Expo de este año’. Nuestras impresiones prácticas del Super Smash Bros. para Wii U y su homólogo para 3DS fueron suficientes para entusiasmarnos, pero se han implementado muchos cambios en las próximas iteraciones.
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Como es lógico, los cambios en la transición a un nuevo hardware son habituales en cualquier serie de videojuegos de larga duración, y más aún en el querido beat ‘em up de temática crossover de Nintendo, y hemos sabido que bastantes cambios afectarán a los fans de Super Smash Bros. Ya sea por la eliminación de la protección de los bordes o por alguno de los nuevos jugadores que se incorporan a la lucha, hay algunas grandes adiciones que llegan a la serie, pero una de las mayores alteraciones en esta ocasión es la eliminación de las transformaciones de la franquicia por completo.
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Durante un Q&A con el creador de Super Smash Bros. , Masahiro Sakurai, le preguntamos al legendario desarrollador de juegos por qué él y su equipo optaron por eliminar la popular mecánica de las versiones de Wii U y 3DS del juego. Preguntando si las limitaciones de la 3DS tuvieron o no algo que ver, Sakurai aclaró que (si bien las limitaciones de la portátil de Nintendo’ fueron un factor que contribuyó) el equipo de desarrollo quería que los jugadores «se dedicaran a jugar con un solo personaje» en lugar de tener que saltar de un personaje a otro durante una partida.
«Quiero decir que [las limitaciones de la 3DS] definitivamente influyeron en la decisión, pero una de las otras razones es que queríamos que la gente se sumergiera realmente en el juego de un solo personaje y con mayor profundidad.»
La lógica de Sakurai detrás de esta decisión es sólida, y el popular mod hecho por los fans para Brawl , Project M, también aísla a los personajes en sus propias ranuras exclusivas, para deleite de los jugadores de torneos. Aun así, después de que la eliminación de esta mecánica acabara con las esperanzas de que Pokemon Trainer volviera, se echará de menos la posibilidad de transformarse entre conjuntos de movimientos a mitad de la batalla.
¿Te gustaban las transformaciones en los anteriores juegos de Smash Bros. o te parece bien que se eliminen en esta ocasión? Háznoslo saber en los comentarios.
Super Smash Bros. llegará a la Nintendo 3DS el 3 de octubre de 2014, mientras que la versión de Wii U llegará a las tiendas en las vacaciones de 2014.
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