El creador de ‘Super Smash Bros.’, Masahiro Sakurai, ha explicado por qué optó por pasar por alto a Chrom de ‘Fire Emblem’ como luchador en el beat ‘em up de Nintendo.
Los fans de Super Smash Bros. han tenido una serie de revelaciones de nuevos jugadores y nuevas informaciones que han merecido la pena entusiasmarse hasta el momento, y todavía hay mucho más de lo que hablar en los meses previos al debut de la serie’ en la Nintendo 3DS. La última noticia importante consiste en que los protagonistas de Fire Emblem: Awakening , Robin y Lucina, se han unido oficialmente a la lucha (junto con el Capitán Falcon), pero esta revelación ha dejado a la comunidad con un amplio abanico de emociones.
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Muchos seguidores se preguntan desde entonces por qué Chrom, el protagonista principal del último Fire Emblem , fue pasado por alto como personaje jugable para Super Smash Bros. para Wii U y 3DS .
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El creador de Super Smash Bros. , Masahiro Sakurai, aclaró recientemente su marco de pensamiento para pasar de la inclusión de Chrom’ durante su último artículo en Famitsu Weekly . Resulta que la razón por la que se rechazó al popular espadachín tuvo más que ver con la mezcla de estilos de juego en la lista que con el propio personaje. De hecho, se llegó a considerar su inclusión en la lista antes de que Sakurai optara por tomar un camino diferente con los representantes de Awakening.
«»¿Qué? ¿No es Chrom? » Sospecho que muchos os preguntaréis. Por supuesto, Chrom es bastante popular, siendo el protagonista de FE:A y todo eso. Sin embargo, he elegido a Robin y a Lucina, y explicaré mi razonamiento.»
«He jugado todo el tiempo a FE:A y tenía muchas ganas de incluir un personaje de ese rico elenco en Smash Bros. Naturalmente, consideré añadir a Chrom a la lista, pero la decisión no fue fácil en absoluto.
Al fin y al cabo, Chrom acabaría siendo otro simple portador de espadas como Marth e Ike. En comparación con otros personajes, carece de características únicas.»
Sakurai tenía razón en el sentido de que tener otro portador de espada habría sido demasiado teniendo en cuenta que ya hay un gran número de ellos en la lista.Es por esa razón que Robin encaja tan bien en la mezcla como representante de la franquicia Fire Emblem . Dispone de un gran número de maniobras físicas y a distancia que puede ejecutar, lo que diferencia drásticamente al luchador de los existentes.
«En cambio, cuando se me ocurrió la idea de incluir a Robin, concebir el personaje fue tan fácil que enseguida vi cómo funcionaría. Desde las normas hasta los especiales, pasando por los agarres y los lanzamientos, todos los aspectos de su conjunto de movimientos encajaban a la perfección. No solo poseía características diferentes a las de otros luchadores, sino que además captaba la esencia de la serie Fire Emblem. Era perfecto.
«Al final, si un juego no es divertido, entonces no tiene sentido. Por supuesto, sería muy fácil hacer un juego produciendo una tonelada de personajes similares, pero no es así como produzco los juegos.»
Aunque es bueno que Sakurai no se empeñe en llenar la lista con un gran número de personajes similares (más conocidos entre los Smashers como «clones»), algunos señalarán inmediatamente el hecho de que Lucina es casi una copia exacta de Marth. Si el afamado desarrollador de juegos estuviera realmente en contra de implementar personajes similares, seguramente Fire Emblem: Awakening ‘s Lucina no estaría incluida en los próximos juegos de Super Smash Bros.
Resulta que Lucina fue considerada originalmente como un aspecto alternativo de Marth (al igual que las variantes masculina y femenina del Aldeano), pero el equipo decidió alterar ligeramente su mecánica y darle su propio lugar en la lista. Tal y como describe Sakurai, es «muy afortunada de unirse a la lucha.»
«Al principio, había considerado incluir a Lucina como uno de los trajes alternativos de Marth’. Al fin y al cabo, tiene una estrecha relación con él en FE:A. En estos casos, aunque los nombres y las voces de dos personajes’ difieran, siempre que funcionen de la misma manera, los asigno como trajes alternativos. Los entrenadores de Wii Fit, los aldeanos y Robin son ejemplos de esta configuración.»
«Sin embargo, aunque Lucina comparte sus estadísticas físicas y técnicas con Marth, las características de sus ataques son diferentes. Cuando dos personajes tan similares funcionan de forma ligeramente distinta, les doy un lugar separado en la lista, ya que eso afectará a los registros de batalla y demás. En ese sentido, se podría decir que tuvo mucha suerte de unirse a la lucha «
La ausencia de Chrom como personaje jugable puede parecer extraña para muchos, pero la mitad de la diversión de Super Smash Bros. es el hecho de que no se sabe quién hará una aparición jugable. Desde el Wii Fit Trainer hasta el Pac-Man son susceptibles de ser incluidos en la serie y seguro que se revelan aún más retadores inesperados antes del lanzamiento de los últimos títulos en Wii U y 3DS.
En cualquier caso, Robin y Lucina son buenas adiciones a una franquicia que está llena de estrellas de Nintendo. Lo mejor de todo es que no se sabe quién más se unirá a la lista. ¿Podría ser que los fans vieran por fin el regreso de Mewtwo? Tal vez Ridley esté esperando para entrar en escena y acaparar el protagonismo. No hace falta decir que la espera no será mucho más larga, así que permanece atento a Game Rant para conocer más noticias sobre Super Smash Bros. para Wii U y 3DS .
¿Te ha sorprendido que Chrom no haya pasado el corte en esta ocasión? ¿Qué otros personajes sigues esperando?
Sigue a Riley en Twitter @TheRileyLittle.
Fuente: Weekly Famitsu (viaNeoGAF)
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