Durante una mesa redonda de ‘Super Smash Bros.’ en el E3 2014, el creador de la franquicia, Masahiro Sakurai, detalló hace cuánto tiempo se finalizó el roster y por qué se añadió a Greninja.
El E3 2014 ha llegado y se ha ido, y a su paso los fans se han quedado con un montón de nueva información y razones para emocionarse con algunos de sus juegos favoritos. Uno de los juegos que tuvo una mayor presencia durante la feria fue Super Smash Bros. tanto en Nintendo’s 3DS como en Wii U – del que estuvimos más que contentos de recoger impresiones prácticas.
A pesar de haber revelado un par de nuevos personajes durante el Nintendo Digital Direct de la compañía’, el creador de la serie, Masahiro Sakurai, tenía preparadas algunas sorpresas para los periodistas en forma de una sesión de preguntas y respuestas en profundidad. Tuvimos la suerte de ser invitados a la mesa redonda, y (después de presenciar la presentación de Pac-Man) conseguimos aprender bastante sobre la inminente llegada de los esperadísimos títulos de Smash Bros.
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Aunque algunas preguntas eran frívolas, una de ellas tuvo una respuesta sorprendentemente profunda. Uno de los asistentes preguntó cómo se había seleccionado a Greninja para su inclusión, ya que esta decisión debía haberse tomado con mucha antelación al debut del monstruo de bolsillo en Pokemon X y Y . Resulta que la lista se finalizó «un par de años atrás» y la inclusión de Greninja’ resultó complicada para el equipo de desarrollo de Smash .
«Todos los personajes que veis aquí y casi todos los que aún estamos estudiando… se decidieron al principio del desarrollo. Y Pac-Man… eso incluye a Pac-Man. Todos estos personajes figuraban en nuestra lista al principio de nuestro proceso de desarrollo. Así que, sí, quiero decir, si estuviéramos esperando para sacar algo de Pokemon X o Y, quiero decir, habríamos tenido que tener como esta ranura abierta sólo para ver, así que eso… eso no era una opción para nosotros.»
«Oh, bueno, en realidad lo que hicieron fue decir «Ya sabes, hey, aquí está nuestro… nuestro espacio de Pokemon,» y entonces dijeron «vamos a asegurarnos de que lo tenemos y entonces lo rellenaremos.»Sin embargo, si hubiéramos decidido en ese momento esperar a [el lanzamiento de Pokemon] X e Y no habríamos llegado a tiempo.»
«En realidad, ya sabes, tuvimos una conversación dentro de nuestro personal de desarrollo bastante antes de eso. Dijimos: «Oye, echa un vistazo a esto, Greninja, y fíjate si es un personaje que creemos que funcionaría bien», y tuvimos esa sesión mucho antes de X e Y. Y, por supuesto, como lo hicimos mucho antes de X e Y… lo estamos haciendo… nuestros materiales de referencia eran solo algunos dibujos en ese momento. El personaje que estamos viendo en el juego en este momento es algo que tomé una mano muy, muy pesado en el trabajo, de nuevo, porque algunos de la información llegó tarde para nosotros.»
«Esto probablemente crea como una versión súper rápida de los materiales de referencia. Básicamente, obtuvo la explicación de lo que era Greninja, este personaje, y usted sabe que utiliza estos – si ustedes recuerdan de un par de años en una charla GDC estos pequeños modelos flexibles que utilizó para crear su tipo de base de captura de movimiento.»
Para profundizar en el proceso de desarrollo, Sakurai (a través de su traductor Tim O’Leary) confirmó que, tras reunir todo el material de referencia disponible de The Pokemon Company, el personaje quedó fijado desde un punto muy temprano del desarrollo.
«En realidad se fue a casa el día que recibió la información sobre este personaje y, él mismo, con eso tomó todo el material de referencia, todas las fotos que iban a utilizar… a medianoche. Se quedó despierto hasta tarde y lo hizo todo entonces y así es como el resultado final [vio a Greninja añadido al juego]. Sólo, como, esta creación de material de referencia súper rápido turnaround.»
«Así que supongo que la respuesta a la pregunta es que no se basó en su popularidad fuera de X e Y. Los personajes que tenemos aquí decidimos que se iban a poner en el juego hace un par de años.»
Toda la información divulgada a partir de esta pregunta es una visión sólida de cómo Sakurai va a poner combatientes jugables, y va a demostrar que él’está más que feliz de trabajar con los desarrolladores responsables de otros juegos de Nintendo, como The Pokemon Company, para traer una representación precisa y relevante de varios personajes a Super Smash Bros.
Otra nota interesante que se desprende de estos comentarios es que Sakurai menciona que todavía hay «personajes que se están estudiando,» lo que podría significar que su equipo sigue trabajando duro para evitar que otros luchadores se queden en el tintero. También podría significar que algunos personajes pueden haber sido trasladados a DLC como resultado de las restricciones de tiempo.
En cualquier caso, si la lista se cerró hace aproximadamente dos años, como parece ser el caso, entonces Bandai Namco y Nintendo han tenido mucho tiempo para trabajar en la construcción de la mayor lista de la historia de la franquicia.
Super Smash Bros. llegará a la 3DS el 3 de octubre de 2014, mientras que la versión de Wii U llegará en invierno de 2014.
Sigue a Riley en Twitter @TheRileyLittle.
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