El lag durante una partida del torneo online de Super Smash Bros. Ultimate en Norteamérica da lugar a una declaración incómoda y potencialmente engañosa de los comentaristas.
El torneo online del Super Smash Bros. Ultimate North American Open está en pleno apogeo, pero no del todo fluido. El lag no es más que una desafortunada realidad en un torneo online, especialmente en Super Smash Bros.Ultimate por su enfoque directo del multijugador. El juego simplemente se ralentiza o se pausa hasta que todos los jugadores’ se conectan. Sin embargo, no lo sabrías si te guiaras por los comentarios oficiales del torneo North American Open de Super Smash Bros. Ultimate .
VÍDEO GAMERANTE DEL DÍA
En un momento sorprendentemente surrealista e incómodo de un reciente partido entre Seth e Isnacks, el equipo de comentaristas del torneo’s cortó la acción mientras los jugadores solucionaban un problema de retraso. Esto es lo que dijeron los comentaristas:
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«Durante este visionado, es posible que se vea un poco de ralentización o bufferingpero no os preocupéis los jugadores no están viendo eso, eso’ no les afecta y eso no afectará a los VODs después, por supuesto. Un montón de palancas y tiradores que se cambian en este momento.»
El equipo estaba dando a entender que era el uso de Super Smash Bros. Ultimate ‘s modo espectador lo que estaba acumulando el lag en lugar de cualquier lag inherente al partido. Hay un par de problemas con eso. En primer lugar, no hay forma de garantizar que sea el modo espectador el que se retrase y no los jugadores. Si los jugadores se retrasan, los espectadores lo verán. No es que Nintendo pueda garantizar la calidad de la Internet de los jugadores, dado que el torneo es totalmente online. Nintendo tendría que grabar directamente desde la casa de un jugador para saber el lag que está experimentando.
Y en segundo lugar, sabiendo que Nintendo probablemente no está grabando directamente desde la casa de cada jugador, no hay manera de garantizar un VOD sin lag. Lo que ve el público es lo que ve Nintendo. Casualmente, el vídeo a la carta se publicó más tarde y mostraba exactamente lo mismo que en la retransmisión en directo.
Cualquiera que esté familiarizado con el juego Super Smash Bros. Ultimate online sabe que el lag es una realidad con la que todos los jugadores tienen que lidiar, tanto si juegan en un torneo como si no. El juego utiliza un sistema de red entre pares, un elemento básico de los juegos de lucha, que crea un campo de juego uniforme para los jugadores, pero también significa que el lag individual de cualquiera de ellos se percibe también por ambos. Los espectadores también experimentarán este lag, así como su propio lag, aunque los jugadores no verán su lag.
De este modo, los comentaristas de Nintendo podrían tener parte de razón. Lo que se transmite podría ser simplemente el retraso de los espectadores. Aunque eso implica que, o bien la conexión a internet de Nintendo tiene problemas, lo que es poco probable dado que el propio livestream funciona sin problemas, o bien el modo espectador de Super Smash Bros. Ultimate tiene problemas por sí mismo, independientemente de la conexión a internet en ocasiones. Alternativamente, Nintendo podría estar luchando con problemas de grabación de su modo espectador. El hardware puede tener problemas para grabar o retransmitir vídeo de alta calidad, lo que podría producir un efecto de retraso. Sin embargo, no parece que eso sea lo que dicen los comentaristas.
Lo más probable es que Seth o Isnacks tuvieran una conexión a Internet inestable y que eso provocara algo de lag durante el partido. Los representantes del torneo de Nintendoor, descontentos por el hecho de que una gran audiencia viera una gran cantidad de lag en un gran partido, decidieron que merecía ser tratado. Pero no se sabe cómo se pudo interrumpir un partido increíble y hacer una descripción torpe y engañosa del problema. No hay forma de que Nintendo pueda garantizar que todas las partidas no tengan lag. Y eso no solo ocurre en Super Smash Bros. Ultimate , sino en cualquier juego online. Por suerte para los espectadores y para Nintendo, el torneo ha seguido siendo una increíble muestra de talento, incluso con el lag.
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