El director de Super Smash Bros, Masahiro Sakurai, habla de un juego que todo el mundo debería jugar en una reciente columna que escribió para la revista Famitsu.
Una pregunta que se hacen muchos entusiastas de los videojuegos es ¿cuáles son los juegos que disfrutan personalmente los profesionales de la industria? Tiene sentido querer saber de dónde y cómo se inspiran los desarrolladores a la hora de crear sus propios títulos. A veces la gente olvida que la mayoría de los desarrolladores de juegos son también aficionados a los videojuegos. Por ejemplo, Masahiro Sakurai, director de Super Smash Bros. Ultimate ,escribió recientemente una columna para la revista Famitsu en la que hablaba largo y tendido de un juego que le gustaba mucho.
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Masahiro Sakurai es el visionario detrás del Super Smash Bros . y también es el creador de la serie Kirby . Sakurai tiene una larga carrera como desarrollador y director de videojuegos. Su título más reciente, Super Smash Bros. Ultimate , lanzará pronto el último luchador DLC, pero aún no se ha fijado una fecha de lanzamiento. Ni que decir tiene que Sakura ha dado muchas vueltas a la manzana en lo que a videojuegos se refiere.
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Algo que mucha gente probablemente no sabe es que Sakurai también escribe una columna semanal para Famitsu, una popular revista de videojuegos japonesa que presenta críticas de videojuegos basadas en una puntuación combinada de 0 a 10 de cuatro críticos diferentes. Sakurai utiliza estas columnas semanales como forma de conectar con sus fans y como medio para hablar de ciertos aspectos de su trabajo y su vida personal. En su columna más reciente, Sakurai habló de un juego llamado 13 Sentinels: Aegis Rim, un RPG publicado por Atlus y que se lanzará internacionalmente en algún momento de 2020.
Sakurai instó a todos los que leen, especialmente a los que se ganan la vida escribiendo escenarios de juegos, a que jueguen a este juego, no solo a que vean imágenes de la jugabilidad o un playthrough en YouTube. Hizo mucho hincapié en experimentar el juego a nivel personal y también alabó la presentación visual y la narrativa. Dada su respuesta positiva a Death Stranding de Hideo Kojima, parece que Sakurai aprecia este tipo de cualidades atmosféricas en los juegos que juega por su cuenta.
Resulta fascinante escuchar a un profesional experimentado, especialmente a uno tan reconocido como Masahiro Sakurai, alabar un juego en el que no ha participado. Por no mencionar el hecho de que el juego en cuestión pone mucho énfasis en su narrativa. Un contraste interesante si se compara con la complejidad técnica centrada en la jugabilidad por la que es conocido Super Smash Bros .
Sería interesante ver a Sakurai liderar un nuevo proyecto de juego que girara en torno a una experiencia más centrada en la historia, como un JRPG por ejemplo. Por otra parte, Super Smash Bros. cuenta con un intrincado argumento subyacente que se desarrolla a través de modos de historia como El Emisario Subespacial y Mundo de Luz. Por no hablar de la multitud de teorías de los fans sobre Smash Bros. , una de las cuales resultó ser canónicamente cierta. No obstante, fue agradable escuchar la opinión de Sakurai sobre algo que no Smash Bros . relacionado.
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Fuente: Dualshockers.com
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