El creador de Kirby y Super Smash Bros., Masahiro Sakurai, habla con franqueza sobre sus pensamientos acerca de la jubilación y lo que le llevaría a ella.
Masahiro Sakurai , el creador tanto de Kirby como de la franquicia Super Smash Bros. , lleva mucho tiempo trabajando en videojuegos. Creó Kirby a los 19 años y dirigió su primer juego, Kirby’s Dream Land , hasta su finalización en 1992. Desde entonces, Sakurai se ha separado de Nintendo para dirigir su propia empresa independiente, Sora Ltd, pero ha seguido trabajando con Nintendo. Dado que su proyecto actual, Super Smash Bros. Ultimate , se encuentra en su tercer año de desarrollo tras el lanzamiento, no es de extrañar que la jubilación sea un tema de discusión frecuente para Sakurai.
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Sakurai fue entrevistado recientemente por Katsuhiro Harada, director de la franquicia Tekken de Bandai Namco. En una parte de la entrevista que se acaba de publicar, Sakurai habló abiertamente de su opinión sobre la jubilación, compartiendo un proceso de pensamiento especialmente profundo y sincero sobre el asunto. Antes de que los fans de Sakurai se estresen, éste dice que no tiene intención de retirarse, pero admite que es posible que se retire en cualquier momento si no hay «demanda» de su arte.
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El contexto de su respuesta comienza con Sakurai explicando que su generación cree en contribuir a la sociedad incluso después de la típica edad de jubilación de 60 años. En otras palabras, «Si todavía puedes hacer lo que se te da bien y si hay demanda, puedes hacerlo.» Sakurai explica que lo que hace, crear videojuegos y dirigir equipos de desarrolladores, es único y «art.» Cree que siempre habrá demanda para ello, pero admite que es posible que en algún momento «a nadie le guste tu arte» y en ese momento, valdría la pena pensar en lo que viene después.
Sin embargo, eso no significa que Sakurai no haya pensado en dejar el desarrollo de juegos. Explica que «hacer juegos es realmente duro» y que a lo largo de los años ha pensado en dejarlo en innumerables ocasiones. Que incluso si «trabajas muy duro» en un proyecto que te interesa, las cosas pueden salir mal o los fans pueden meterse contigo. También reconoce que la intensidad del desarrollo de un juego puede suponer «cortar tu propia vida.» Son cosas en las que Sakurai admite haber pensado, sobre todo en relación con la jubilación.
Sin embargo, Sakurai da un giro sorprendente y dice que es por eso por lo que «hay que luchar y sobrevivir» en el desarrollo de juegos, y como resultado no cree que «pueda elegir cuándo [se] retirará.» Sakurai explica que piensa que debe trabajar todo lo que pueda. Con el tiempo, es posible que su «corazón se rompa» y lo deje, pero mientras haya demanda de su arte, «puede seguir haciéndolo para siempre.» Basta con decir que Sakurai tiene un enfoque muy profundo del desarrollo de juegos y de su futuro.
Cabe suponer que en un futuro próximo Sakurai no tiene planes de retirarse del desarrollo de juegos. De hecho, básicamente dice que quiere seguir haciendo juegos durante el resto de su vida. El desarrollo de Super Smash Bros. UItimate está llegando a su fin, así que quién sabe qué significa eso para el próximo proyecto de Sakurai. Por supuesto, siempre cabe la posibilidad de que no haya demanda para el trabajo de Sora Ltd’ y que Sakurai también se retire.
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